《文明5:众神与国王》小心得
很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个
而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.
文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧
本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅
一.定制游戏
建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你
五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大
地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图
地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上
难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下&世界上最优秀的玩家&,呵呵
游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度
另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时***局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项
这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项
如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上
二.会战军略
文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将
基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了
文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也
大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题
天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降
战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之
另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)
综上,一个诸葛***也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火***甚至来复***都完全可行
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡
三.内政外交
第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况
好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢
科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线
至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大
城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食
金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能
传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了
资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路
感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打
对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感
航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了
中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了
但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快
军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法
如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了
随机地图大小不知道有几家?看排名呗
如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子
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Sid Meiers Civilization V:Gods and Kings视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis Games发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有2673791人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门即时& 关于众神与国王的几点问题
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刚玩了3局,还没有深入,有几点疑问:
1.大艺术家的作用是什么?不能偷土地了,难道只能开启黄金时代?
2.将宗教传输给其他国家到底有什么意义?难道就是增加友好度?如果只是增加友好度,感觉意义不是很大。
3.这游戏到后期好卡,我机子玩文明5原版一点都不卡,怎么玩资料片这么卡?估计优化还是没做好。
4.什么情况下才能出一个间谍?感觉间谍还是有点用的,可以偷别人的科技,还可以到城邦国家操作选举,增加城邦国与自己的友好度,降低与他国的友好度。
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2&&如果使用传教士去别的文明传教的话 关系会恶化的吧&&事实上自己的城市被传了教之后能够享受到对方宗教的好处 所以如果宗教开晚了好的belief都被抢走的话&&干脆放弃自己创教信别人的教好像也没什么问题
3&&优化问题
4&&全图有一个文明进了启蒙所有文明获得一个间谍 之后每进一个新时代加一个 好像有奇观还能送一个
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锅岛清房 发表于
2&&如果使用传教士去别的文明传教的话 关系会恶化的吧&&事实上自己的城市被传了教之后能够享受到对 ...
大艺术家就是坐不了地了啊,要么只能开启黄金时代,要么就是在本国土地上的一个格子里间文化***+6文化
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darcy1984 发表于
大艺术家就是坐不了地了啊,要么只能开启黄金时代,要么就是在本国土地上的一个格子里间文化***+6文化 ...
嗯 我说的坐地就是这个意思 建地标
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一玩发现大军不能开黄金了....
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锅岛清房 发表于
嗯 我说的坐地就是这个意思 建地标
明白了,大艺术家的作用好像就是开启黄金时代,其他伟人好像都不能开了。原版开启黄金时代文化值没有加成,资料片加成不少。能否详细讲讲宗教的作用啊,广泛传播自己的宗教有什么具体好处?如果只是让其他文明享受同样的属性加成,那有什么意义?
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原本是艺术家可以偷土地,现在换成大军事家了!
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darcy1984 发表于
明白了,大艺术家的作用好像就是开启黄金时代,其他伟人好像都不能开了。原版开启黄金时代文化值没有加成 ...
有的城邦任务就是让你去传教 至于传教给别的文明有没有好处取决于具体的Belief了 比如我记得有个Belief是部队在信该教城市附近作战有战斗力加成 这时候传教过去就有用了 但是一般的情况传教是没大用处的 后期不如用信仰去买伟人
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