野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
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& 暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看的被动选择吧!
最近很多对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于30%的敌人造成额外40%的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外50%的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的3秒内,你受到的伤害降低95%,并且对所有控制类限制效果免疫。该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:剑/匕首:伤害提高8%锤/斧:暴击几率提高5%长柄/矛:攻击速度提高8%重型武器:每一击获得2点怒气
主流武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和100码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的2%,持续60秒。呐喊类技能包括:战斗怒火威吓呐喊战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,可造成额外25%的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复966点生命值。治疗量加成为生命球治疗加成的1%。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高10%。怒气上限提高20点。需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低20%。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得2点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高25%。棘刺造成的伤害提高50%。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对20码以外敌人造成的伤害提高25%。
少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于35%时,所有技能消耗的怒气降低75%,受到的伤害降低50%。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在12码范围内有3个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20%。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短30%。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的20%。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每1 秒获得2点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布??索的恩?
使下列技能的冷却时间缩短:地震缩短15秒。先祖召唤缩短30秒。狂暴者之怒缩短30秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得30点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成6点怒气。
能告诉我为什么高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高1%,持续8秒。该效果最多可叠加25层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
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lol武器大师w技能重置攻速间隔怎么回事
一下子攻击两次。因为LOL里面攻击是有间隔的,一般是1,然后A出去重置攻击间隔意思就是将你两次普通攻击中间的间隔取消掉,相当于,放技能.5S左右。在你去A的时候,开W
1秒后会A一下的时候,马上W,那样就会实现2.5攻速。不过仅限这一次。用的好,就是所谓的多A一下。比如还有其他英雄类似的技能也是这样。这是LOL的内部技能设置这是LOL里特别有的。纯手打.5(最高速)。所以用W最好的时机是你预判0,让你的攻击间隔在那时变成2,因为技能是瞬发的,而武器的W会重置你的攻击间隔
武器大师 攻速出装求解!!……
考虑耀光让自己的输出最大化要考虑普攻的间隔。...要不要听听我的建议,武器大师另类的出装:攻速鞋.....英雄联盟武器大师应该怎么样出装备,不怎么会配装备,从前期到后期,……
武器天赋 21 9 0符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)自选技能:点燃+...武器大师的被动说加4-10%攻速是怎么回事?增加多少随等级提升吗……
无情突袭:【被动技能,无快捷键。】 每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻...今天遇到武器大师,看他只出了一个破败和三相,怎么伤害爆表?……
武器大师W技能是附带魔法伤害,而武器大师攻速越快,打出的魔法伤害就越高,破败和三项都提供攻速,武器大...新版LOL武器大师攻速最高可达多少……
任何对攻击速度的增益道具或技能,都无法将攻击速度提升超过2.5 2.5,就是攻击速度的上限。 每秒攻...武器大师就一把三项,攻速那么快啊,被动怎么叠加的,最高可以叠加多少,,可以少出很多攻速装……
这里先出破败,再出三相之力,因为三相太花钱,影响自己的打钱速度,给对手发育时间。具体要看对手: 像鳄...武器大师的被动是什么意思 贾克斯的每一次攻击会提升4%到10%的攻击速度,叠加6次。……
就是你只要攻击就加攻速,一直打就一直加直到上限的六层 说明武器是越打越勇的英雄联盟1级武器大师的基础攻速到底是多少……
0.66(+3.4%/每级) 不同可能是因为你攻击天赋点了那4点攻速,建议试试在自定义里什么天赋都不...LOL武器大师攻速装怎么出?……
嗯,武器大师呢,攻速装,就按照剑圣的出装,再修改一下就可以了。有很多出法。如果对面肉多的话,出狂战鞋...没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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武器大师贾克斯进阶攻略 我要打十个!
武器大师贾克斯进阶攻略 我要打十个!
武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武
武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
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一丶武器大师的技能介绍
被动技能。每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次。这个技能使得贾克斯可以不用出什么攻速装。而且这个被动让贾克斯推塔很快,而且结合大招清兵线也很完美。六级之后更是可以更好的配合大招的被动打出很高的持续伤害。
Q技能。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1.0*装备攻击力)(+0.6*法术强度)魔法伤害。追杀与逃跑的神技,可以跳到友军、小兵还有眼上这个不用我多说,有时逃命的时候可以像盲僧一样扔个眼然后隔墙q过去。这就是贾克斯突进的神技,直接跳脸,没有施法延迟,伤害也不容小视。
W技能。贾克斯强化武器,他的下次攻击造成巨大的额外魔法伤害。贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个技能可以重置攻击,主要伤害技能,可以先平a一下然后w可以迅速释放第二次攻击。
E技能。贾克斯能经常闪避敌人的攻击,在成功闪避后,贾克斯可以迅速晕眩周围敌人。贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。贾克斯OP的地方之一,有了这个技能可以很轻松的反杀、与人单挑和切入团战。需要注意的地方是可以提前按E来结束闪避并触发晕眩效果,追人的时候很好用,可以在对方逃生技能CD好之前晕住敌人。这就是武器为什么中后期单挑几乎无敌的原因,甚至单挑不惧神装蛮子。
R技能。贾克斯卓越的天赋在于他每次攻击会变得越强。每个连续的攻击会短暂提升他的攻击速度,第三击会极大地伤害他的目标。贾克斯能通过激活该技能获得短暂的魔法抗性,大小基于他的闪避几率。被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7*法术强度)点魔法伤害。
主动:获得25/35/45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+0.2*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。
这个技能是贾克斯很难杀死的原因之一,大招用来推兵线、推塔结合被动会很有效率,让对线的对手不敢随便游走。大招的主动让贾克斯只堆输出装也会有很高的双抗,正常发育的贾克斯后期开大后大概有300左右的护甲和200左右的法抗,配合E十分难死。而且这个技能的被动也使得贾克斯拥有很恐怖的持续输出。
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