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大山孕育天生神力 山岭巨人Tiny大型攻略
一、【英雄简介及评价】 【 】-【Stone Giant】 【简称】-【Tiny】& 【昵称】-【小小】、【山岭】 在艾森娜的岩石峭壁中的隐约可见的山岭巨人由大山孕育而生。山岭巨人小小是一个新生的巨人。身形虽小,却有着山一般的力量。拥有超强力量的他可以把任何东西都扔到空中,比如投掷起大量的泥石以造成山崩来包围他的敌人。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,来自他花岗岩心脏深处的吸引力能够吸引四周的石头土块,让山岭巨人&发育长大&,成为名副其实的山岭巨人。 【初始数据】: HP:606&& MP:182/182&& 攻击距离:128 弹道速度:近战&& 攻击:61-67&& 攻击前/后摇:0.49/1 施法前/后摇:0.001/0 力量:24(+3)&& 敏捷:9(+0.9)&& 智力:14(+1.6) 护甲:0(0.26)&& 移动速度:285&& 基础攻击间隔: 1.7 攻击间隔:1.56s(+9%IAS)&& 白天/夜晚视野: 【25级时数据】: HP:&& MP:676/676&& 攻击: 133-139 力量: 96&& 敏捷:30&& 智力: 52&& 护甲值:3 【英雄评价】 【总成长】:成长值之和5.5。&&评分:2.5星 【各项成长】: 【力量】:力量成长3。力量成长不错,排名全英雄前几名,初始也达到了24点,所以血量上来说,山岭巨人血量很高。&&评分:5星 【敏捷】:敏捷成长0.9。山岭巨人的敏捷成长就是个悲剧,这导致了他不仅攻速慢,护甲也极其低。&&评分:1星 【智力】:智力成长1.6。山岭巨人的智力成长也偏低,因为作为一个前期靠法系输出吃饭的英雄,不论初始智力还是智力成长相对于山岭巨人的技能魔耗来说都太低了,这导致了山岭巨人及其缺魔。&&评分:1.5星 【总体评分】:2星 【初始属性分析】: HP:606,MP:182,攻击:61&67,攻击间隔:1.56s(+9%IAS),护甲:0,移速:285,施法前/后摇:0.001/0,攻击前/后摇0.49/1。 山岭巨人的初始属性一半都悲剧了。先说比较好的吧,血量比较高,攻击也很高,还有就是几乎没有施法前摇与后摇。剩下的全都悲剧了,0(0.3)的护甲,全DOTA倒数第二,只比末日高0.26(末日那是真正的0),以至于山岭巨人在线上不抗打。移速285,也是倒数。攻击前摇0.49,也是一个偏高的数值。攻击后摇1,不取消后摇的话就是等于每攻击一次自己就被晕1秒,相当无语。还有就是他的初始魔法,只有182,如果出门不撑一点属性,好多级以后都放不出VT二连。&&评分:2星 【英雄定位】: 【DPS指数】:3.5星 【GANK指数】:4.5星 【Push指数】:3星 【辅助指数】:1星 【肉盾指数】:3.5星 的后期DPS可以达到很高,神装单挑是排名前几名的英雄,只是一般各种局中不会有这种让山岭巨人打后期的机会,基本都是打一个前中期的爆发和后期的控制。山岭巨人的高爆发,范围控制技能,让他成为了一个不错的GANKER;在PUSH方面,山岭巨人拥有AOE清兵,投掷能对防御塔造成伤害,所以在PUSH上也有一定作用。山岭巨人力量很高,有控制有爆发,后期又有克近战物理DPS的3技能,所以后期可以选择当一个肉。具体定位为GANKER+后期伪DPS。 【优缺点】 优点:爆发高,血量高,攻击高 缺点:前期缺魔,后期缺攻速,护甲低,初始移速慢
二、【技能介绍】及【技能分析】
【1技能】【山崩】 【快捷键(V)】(Avalanche)
用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。
施法距离:600&& 冷却时间:17&&& 魔法消耗:120
等级1 -造成100点的伤害 等级2 -造成180点的伤害 等级3 -造成260点的伤害 等级4 -造成300点的伤害
【技能解析】:的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。
【注意点】:
1、伤害为魔法伤害
2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。
3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。
5、贴一段高人对此技能的详解(作者gringoire,题目《山岭巨人VT2连的深入研究》)这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火箭群的,没有用到傀儡单位。2秒时间内,判定次数为8次(0.25秒一次),伤害段数为4次。
有意思的是,我们看到了这其中有一个触发,每0.25秒执行一次,进行检测山崩范围内299,是否有单位是被投掷的单位。当检测执行第7次后自动清除。这个是干什么用的?难道就是山岭VT连招的秘密所在么?
是的,这个函数和下面这个函数一起,说明了山岭VT连招的原理:
函数2060:如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。则系统自动给予满额的山崩伤害。
原理总结:所以曾经的版本的VT连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。
如今的VT连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。避免了的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因&&触发给予。
可以这么说,曾经利用bug的高伤害,如今被IF直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。
【2技能】【投掷】 【快捷键(T)】(Toss)
随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位如果是敌人,则受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升,装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。
对建筑有效无视魔法免疫
施法距离:700/900/&& 冷却时间:10&& 魔法消耗:120
等级1 -造成75点的伤害。 等级2 -造成150点的伤害。 等级3 -造成225点的伤害。 等级4 -造成300点的伤害。
【技能解析】:山岭巨人的另外一个爆发技能,同时也是一个可以和队友配合的技能。能随机抓起275范围的一个单位,扔700/900/的距离。如果被投掷的是敌人,伤害分两个,一个是投掷的伤害,一个是落地伤害,投掷伤害又和长大等级或有无阿哈利姆神杖有关。技能冷却时间较短,只有10秒,魔法消耗和1技能一样为120点。缺点就是扔的时候是275范围内随机的单位,所以要保证被扔的单位是自己想要的单位,就要保证275范围内没有别的单位,否则只能靠人品了。
【注意点】
1、此技能伤害为魔法伤害,伤害范围为250。
2、此技能可以开树。
3、扔友方不会造成伤害。可以用这个技能配合,比方扔自家的控过去,或者救人的时候把队友仍走。还有把敌方扔到友方中间,总之,这个技能用法很多。
4、技能无视魔免,就是说魔免的单位也能被抓起被扔出去,但没有伤害。
4.1、可被被投掷的单位:非远古(精灵熊能被投掷),非机械,非自己的单位。非特殊单位(暂无,真龙形态下的能被投掷)。非龙卷风/风杖吹到空中,可以被触发单位所属的玩家看到,非小鸡/乌鸦。
4.2、投掷的目标单位:同1.但是不能以魔免和无敌单位为目标。目标单位不能通过隐身,闪烁等技能躲避投掷的伤害。
5、对建筑有效,所以可以用来补塔。(单位类型为建筑。那么伤害值为普通伤害的1/3),所以4级T伤害为固定100点。
6、假如单位受到山崩然后被投掷了,假如单位落地山崩没有结束,单位会受到第二次山崩的伤害。
【3技能】【崎岖外表】 【快捷键(C)】(Craggy Exterior)
的身体由坚硬的花岗岩组成,在其附近300范围内的单位对其进行攻击都有可能受到伤害,并被晕眩1.2秒。
等级1 -有6%的概率被眩晕并受到25点的伤害,同时被动增加山岭巨人2的护甲 等级2 -有12%的概率被眩晕并受到35点的伤害,同时被动增加山岭巨人3的护甲 等级3 -有18%的概率被眩晕并受到45点的伤害,同时被动增加山岭巨人4的护甲 等级4 -有24%的概率被眩晕并受到55点的伤害,同时被动增加山岭巨人5的护甲
【技能解析】:一个十分克制近战DPS的技能。只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会被晕眩,并且受到伤害。晕眩时间也不短,达到了1.2秒。满级触发的概率也不低,平均被打4下,就有一次触发。这个技能还有额外的效果:增加山岭巨人的护甲,对于低甲的山岭巨人来说是个不错的提升。
【注意点】:
1、无论远近战,只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会有概率被眩晕。
2、触发时间为攻击的开始,就是说只要有攻击意图,没有攻击动作,就能被眩晕并被伤害。
3、伤害类型为魔法伤害。 【4技能】【长大】 【快捷键(W)】(Grow!)
大幅增加的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和少许移动速度
神杖升级:增加攻城攻击
等级1 -增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度 等级2 -增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度 等级3 -增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度
【技能解析】:增加了山岭巨人的攻击力和移动速度,但是代价是降低了攻击速度。所以我们可以看到后期山岭巨人的基础攻击很高,但是攻速很慢。技能对投掷有加成。
【注意点】:
1、每级增加山岭巨人20的移速。所以3级大的山岭巨人裸装移速是345!
2、点了3级大以后的山岭巨人在视觉上模型非常大,于是开了BKB以后,山岭巨人不是继续变大而是变小。
【神杖升级】【巨战木棍】 【快捷键(W)】
山岭巨人拔起一颗树作为武器,增加额外的攻击力,400范围内50%的溅射能力,并且增加攻击距离至235.维持六次攻击。
施法距离:200&& 冷却时间:30
【技能解析】:当山岭巨人拥有了A杖并学习大招以后,就会获得这个技能。快捷键是W,对树木施放就会拔起一棵树扛在肩上。攻击距离增加到了235。400范围内有50%的溅射伤害,对比狂战(35%,225范围的溅射),可以发现这个技能非常犀利。如果攻击六次以后,CD到了可以再拔一棵树,又可以维持六次攻击。
【注意点】:
1、没有增加额外攻击力,攻击仍旧为英雄攻击,对建筑能造成2.5倍伤害
三、加点推荐
&& 1、爆发型
根据上面的计算结果,这种加点的爆发是最高的,主V在6级前由于能造成两次V的伤害,所以伤害高,由于4级的V成长变低,所以开始加T。通过计算可以发现,加了大招以后比不加大招的爆发高。而且,加大招有20的移速加成,让他基础移速从285增加到305,这是一个质的飞跃,能让追上人,多A几下,加了大招山岭巨人的普攻非常疼。如果走的是边路,要配合,也可以3级T4级V。
2、主T型
这种加点是为了配合,比方人马和山岭巨人一路的时候,随着T等级的升高,投掷距离更远,这样能增加成功率。
3、6级不加大
这种加点一般是等到9级VT全加满了以后再加大招。可以说这种加点更稳。6级加大靠的是几下普攻的伤害提高,而很多时候就算你305的基础移速也可能A不上人,这样就没有普攻伤害。还有就是需要抓起的是英雄,所以要求较高。因此只加VT伤害来得更加稳定。当然这种加点也有变化,7,8级加大的。 一般山岭巨人的加点在9级的时候都选择加满VT和1级大招。然后开始加崎岖外表,崎岖外表可能会有人选择前期不加满,只加一两级,而加几个黄点,个人认为这种加法没有必要,在这就不多说了。关于1级的加点,如果是双晕拿FB当然学V,如果你是加速符,当然可以学T,把敌方扔回来。不过一般情况下学V较好。
四、【装备选择】
1、出门装
603出门
吃树、大药、圆盾、小净化、2树枝
吃树、大药、2拳套、2树枝
吃树、大药、守护指环、3树枝
853出门,853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。
吃树、大药、草鞋、3树枝
吃树、大药、圣殿、3树枝
作为一个近战英雄,线上也不强势,因此需要多带一些补给。而且前期又是靠技能吃饭的,而他魔量低,技能耗魔高,所以需要的话可以带几个小净化。也可以选择斗篷或头环出门,撑属性。山岭巨人初始护甲为0,被A了会很疼,所以可以带守护指环、或者圣殿,圣殿还有一定回魔作用。圆盾可以在一定程度上抵挡伤害,也是一个不错的道具。出门草鞋能让初始移速缓慢的山岭巨人有更好的走位,方便杀人与逃跑。
2、中期装备魔瓶、秘法鞋、跳刀、魔棒、TP
如果是单中的或者家里没人控符的话,推荐出个魔瓶。秘法鞋给山岭巨人提供了不错的回魔,还提高了魔上限。
假腿和相位也可以出,假腿撑属性,相位增加移速和攻击。鞋子的选择看个人喜好吧。一般情况推荐秘法鞋,还能给队友加。如果是节奏比较慢、回魔不成问题,或者劣势局的话可以出假腿。相位一般是DPS流山岭巨人出的装备。
跳刀是基本上山岭巨人必出的装备(DPS流山岭巨人不一定)。跳刀能够让山岭巨人GANK更突然,掌握更好的角度,提高GANK成功率。
魔棒给山岭巨人提供一定的回复,反杀、逃跑利器。
TP:作为一个GANKER,TP随身携带,必不可少。
其他装备像:出护腕之后能合成战鼓,能够撑属性,加移速。
出骨灰盒,提供回魔、回血,减敌方的血。
挑战头巾:在对面法系输出比较高的情况下可以考虑的一件装备。
先锋盾:如果选择做肉盾,出先锋盾会比较不错。
魂戒:提供魔法,回魔、回血,可以考虑的装备。以上这几件装备可以根据局势适当选1-2件。但不要出太多,拖慢跳刀的时间。
3、后期装备普通装:秘法鞋、跳刀、强袭、A杖、疯狂、TP
前期出完秘法、跳刀后,由于甲低的特点,所以一般会买一个性价比很高的板甲放身上,之后可以合成强袭或者冰甲,然后出A杖,增加输出,也有在出了板甲后直接出A杖的。出完这些以后已经比较后期了,山岭巨人的爆发也略显不足了,于是可以出疯狂来增加山岭巨人的DPS。
DPS流神装:飞鞋、分身斧、强袭、大炮、雷锤、祭品山岭巨人后期缺的就是攻速,这套装备撑了许多攻速,同时雷锤作为一个DPS装套山岭巨人这种肉身上还有不错的效果。
法系流神装:飞鞋、跳刀、A杖、龙心、冰甲、羊刀有肉又有输出,控制力也强。
其他的像:绿杖(虚灵刀):法师流山岭巨人,在防止被对面物理DPS秒的情况下,可以出的一件装备。(虚灵刀+大根,增加山岭巨人的瞬间爆发,不过实用性不高)隐刀:跳刀的一个替代品,低端局中可以使用,隐刀过去A一下,然后VT2连,输出很高。同时可以用来逃跑。
推推:可以作为跳刀另一个替代品,不过效果不好,所以可以和跳刀一起出。逃跑、追杀效果不错。
狂战:增加FARM效率,同时增加团战输出,也提供了一定的回血回魔。
撒旦、冰眼、血精:肉装。撒旦是一个后期神装对A出的装备。血精可以提供回血回魔。冰眼减速效果。
双刀:残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。一般DPS流会选择出的第一或第二个大件。
黑皇:对面法系输出高或者控制多,又需要输出环境,DPS流山岭巨人出的装备。
林肯:回复、抵挡指向技能,可以选择出林肯混线,或者对面指向技能比较多的时候出。
风杖:留人、回魔,加移速。把人吹起来,然后在下面等着VT二连。
死灵书:撑魔,增加DPS,加移速。
臂章:想上TOP 10吗
韧甲:防止被集火,或者可以用来冲阵型,和对面单挑的时候用。
金箍棒:DPS装,同时克制对面闪避
碎骨:DPS流山岭巨人可以选择的一件装备。不过要在攻速上去了以后出效果才明显。
特殊装备:散失:净化、留人
紫苑:禁言、回魔
大根:爆发,虽然山岭巨人爆发很高,但是如果一轮爆发没秒掉人,山岭巨人就会比较尴尬,这时出大根能增加爆发,增加秒人几率。比较顺的情况下出,因为大根的性价比实在不高。
点金手:发育流山岭巨人可以选择的装备,增加经济来源,同时提供了一定的攻速。
五、【英雄使用】
一般有两种打法,前期发育,后期DPS流,还有就是全期GANK控制流。这里先讲一下主流,也就是GANK流的山岭巨人的使用。
1、对线期
1.1、单中
山岭巨人是一个比较需要等级的英雄,如果家里没有必须走中的英雄,或者判断对面不是很能压制山岭巨人的英雄(、之类)的话,山岭巨人就单中吧。走中路的山岭巨人的出门装非常重要,因为山岭巨人走中一点都不强势,很容易被压制。所以吃喝要带足,然后就是要有针对性。像猜到如果对面是蝙蝠,之类的可以小魔棒出门、鞋子出门,碰到一般的远程可以圆盾出门等等,总之,你的出门装至少要保证自己能稳稳的打出瓶子。不推荐603出门的裸瓶出门,因为这样你4级都没有2连的魔法,其他的缺点就不多说了。吃喝出门的也要注意撑点属性,2连需要240的魔法,山岭巨人初始的魔量实在太低了。
然后是对线,补刀方面山岭巨人还是比较有优势的,虽然攻击前摇较长,但是攻击非常高,而且很稳定,所以一般的英雄不用技能都补不过山岭巨人。因此山岭巨人前几波兵一定要补好,这能决定接下去的走势。如果前几波你能反补很多,对面肯定会慌,节奏被打乱,这时你就有可乘之机,同时自己又能快速打出瓶子、控符,弥补自己单中弱势的缺点。所以我推荐碰到远程圆盾出门,然后无视对面的普攻,就算被点残,只要不死就要好好的补每一个刀,早点打出瓶子,况且山岭巨人有一个AOE控制技,也不容易死。
如果前期补刀节奏较好,2-3分钟可以打出瓶子,这以后只要控好符线上压力就会小很多。补刀的时候如果小兵有2个或以上死血的,对面英雄又在附近,不要可惜,用V或用T把这些兵收了,既能补兵又能魔血。在偶数分钟快到之前,也可以考虑用VT二连清兵、推线,然后去抢符,毕竟抢到符以后接下去一段时间的回复就有保障,而且还可以用技能磨对面的血。
有了瓶子以后,可以考虑用技能清兵磨血。如果磨血了几次,对面走位又不注意的话就可以考虑单杀。有时候也需要人品,因为中路单杀,需要抓起的是敌人,让他受2次V的伤害,这样才能让爆发足够,4级算魔抗后是405的伤害,5级是525。如果有鞋子,对面没有的话会容易一些。如果对面站的离兵线比较远,可以佯装补兵,后撤,然后突然向前,直接走上去,V住然后T。也有一种情况是,对面小兵都死血,你一个V清掉小兵,同时晕住人,然后走上去T,这时可以选择原地T,或者把对面英雄T到塔下,通过塔和小兵的输出拿到人头。总之,山岭巨人想单杀基本得靠对面走位失误或者对你的爆发把握不足,和你对拼,因此比较有难度,所以最好就是找队友来帮忙GANK。如果实在没有很好的机会的话,就稳一点,提升经验和经济,为接下去的游走打好基础。
1.2、走边
如果有可以和配合的英雄,像一些先手控制,或者人马、这样的英雄,山岭巨人走边路也是一个不错的选择。如果是这种情况下的山岭巨人,一是要注意补刀,二就是要抓住时机,和队友配合击杀敌方。如果是和人马配合,甚至两人2级的时候就能强杀对面,只要山岭巨人把人马扔过去,人马反应够快,及时踩住,然后山岭跟上接V,然后两人一起A,A完人马D收尾,一般血不多的英雄都逃不过。其他的英雄也差不多可以这样配合。
如果没有这样的配合,山岭巨人一般需要选择绕后,如果敌方往回跑,如果山岭巨人能V到,接T,基本能造成最大伤害;如果敌方绕着兵线跑,躲避VT,必定会被自家另外的英雄A,所以山岭巨人绕后的威胁还是很大的。还有一种可能就是山岭巨人走到敌人身边,把敌人扔到自家塔下,不过这种机会不多,要好好把握。
如果线上没有好的配合,山岭巨人也可以选择去别的路游走,看符。山岭巨人的V虽然范围不大,但是有600的施法距离,而且伤害不低,有1.5秒的眩晕时间,所以也是比较好配合的。而且山岭巨人的T,可以把敌人往回扔,有时候扔到塔下或者自家小兵中间,能增加输出,提高击杀成功率。 2、GANK期和PUSH期
这段时期是山岭巨人发挥作用的时期,他的高爆发,能让他在这段时间很容易的单杀、秒人。如果是单中的山岭巨人,7级是他爆发达到极致的一个时期,前提是自己没有被压,边路不劣势。这时候山岭巨人的爆发很高,同时边路敌人的装备也不好,这时最容易秒杀。虽然9级山岭巨人的爆发更高,但是这时候敌人都多多少少会有一些装备了,有了魔抗之类的就不好秒了。小魔抗还是防止被山岭巨人秒的一个性价比很高的道具。
这段时期首先要做的就是控好符,这能让你GANK事半功倍。接下去要注意的就是要随时携带TP,支援、GANK都需要。如果自家辅助比较给力的话,让他们插好眼,如果没人买眼,也可以自己买一两组在敌方的野区、河道插下,控制视野。然后多去这些地方走动,因为这些地方没有小兵的干扰,能让你打出最大爆发,顺利秒掉敌人。如果在线上,如果条件允许,VT的时候要掌握角度和位置,尽量让T的范围内只有敌方英雄或者使小兵尽量少,提高抓起英雄的概率。出跳刀之前,GANK还是尽量配合队友,成功率会比较高。
VT二连的时候有个小细节,敌方被T在空中的时候,会暂时失去目标,如果边上有敌方小兵,山岭巨人会走过去A小兵,这时候敌人落地,山岭巨人就会少一下普攻伤害,所以VT二连以后,迅速在敌人身边S住或者H住,然后等敌人落地A上去。山岭巨人9级的时候,只要对面是25%的魔抗,能打出1000左右的最大爆发。在GANK对面骨弓、、赏金这些隐身系以及、女王、这些闪烁系的时候,如果你有机会贴身,先T再V,否则很有可能被躲掉。然后就是算好魔量,VT需要240的魔,如果加跳刀是315的魔。不要出现跳过去没魔二连的尴尬。
如果山岭巨人死血被追,也千万不要慌,卡视野等技能CD,如果只有一个技能的魔,就看准了把追击的敌人扔走,如果有两个技能的魔,等CD好了,看好对面血量,VT二连反杀。所以追杀死血山岭巨人的时候也要注意,一是要注意山岭有没有2连的魔,技能在不在CD,还有就是自己的血量。
PUSH的时候,山岭巨人可以用自己的VT迅速清兵,如果有可能马上发生战斗就不要这么做了,T的CD较短,可以只用T清兵,同时对塔造成伤害。加快PUSH效率。山岭巨人在这个时期除了GANK,还要留意一下自己是否改FARM一会打跳刀了。像自家没有好的先手,或者山岭巨人每次GANK都因为位置不好秒不了人,这些情况,山岭巨人就得马上FARM出一把跳刀。当然跳刀出的越早,对敌人的打击就越大,你们前期就能越早建立优势。因为跳刀山岭巨人前期基本都是能秒杀一人的。山岭巨人FARM时有个小技巧,就是把远程兵往近程兵上扔,然后给近程兵一个V,这样能确保收一波兵。
3、后期及团战
后期基本就是需要保护团队安全,保护CARRY打钱。尽量不要落单,和队友一起走。然后适当分担一点雾和眼的任务,山岭巨人要刷钱还是很快的。
后期团战中这种打法的山岭巨人基本就是作为一个控场,还有一部分肉盾角色。如果是僵持局面,山岭巨人可以用短CD的T来磨对面的血,但注意不要不小心把队友扔过去了。
团战的时候如果是自家的人走位不慎,山岭巨人就得接后手,救下自家队友。否则,山岭巨人需要看好局势还有对方走位,找到对面后排法师,因为一般后排法师都比较脆弱,比较好秒,就算秒不了,也要让他离开战场,削弱敌方的战斗力。如果这以后,山岭巨人的血不多了,可以先往后撤一下,等下一轮VT的CD。也不用刻意等VT都好了再上,T的CD较短,可以多用几次。如果状态还可以,可以继续奋战在前线,山岭巨人的3技能是一些近战DPS的克星,所以山岭巨人肉一些,作用会更大一些。
虽然山岭巨人前期爆发很高,打得好能很容易超神,但是1000点伤害在后期来说还是太乏力了,如果敌方有了笛子更显得乏力。如果一味的当法师来打,敌方如果中期抗住了压力,那山岭巨人这边后期很容易悲剧,因为法师流山岭巨人后期团战作用有限,如果N把BKB,山岭巨人可能就会毫无作用。所以到了后期山岭巨人也需要看情况出一些DPS装备,增加自己后期能力,毕竟山岭巨人是有很强的后期能力的。
也有人开局就把山岭巨人当后期来打,也就是我们所谓的DPS流山岭巨人。这种流派一般前期以发育为主,GANK为副,开局走中走边都可以。对线技巧和GANK方法和普通的一样。只是出的装备和英雄节奏和普通的不一样。
如果走中路可以出瓶子,边路的话出秘法鞋或者圣殿。鞋子出假腿或者相位都有。然后占线FARM下一件装备。如果别处发生团战了,再去支援。有的人决心打大后期了也有出点金手的,不过这个太拖节奏。然后出的装备虽然比较多,但是离不开那几样,像战鼓、双刀、BKB。然后就是几乎必出的一件装备:疯狂。山岭巨人加了大招以后攻击很高,A人很疼。这里比较不推荐跳刀了,虽然也可以出。只是如果出跳刀打得顺当然好,打得不顺,就可能一直停留在跳刀上,就打不了DPS流了。之后装备就是BKB了,当然如果对面一个控都没有,只是法系爆发比较高的话可以换成挑战。或者对面是点控的话可以出林肯。再之后的装备就是强袭、雷锤或者狂战之类的了,也有出韧甲的,毕竟需要上前A别人,出韧甲效果也不错,我肉,我攻高,你跑吧。
打DPS流山岭巨人要把自己当成后期CARRY来打,该收钱就收钱,该霸线就霸线,不得不卖队友的时候也得卖,团战先要猥琐,争取多收人头,换命不值。所以这时最好队友有比较好的先手或肉盾。团战的时候,山岭看时机施放自己的VT二连,这时最主要的输出方式还是普攻,普攻的几下伤害很高。找到目标,开启疯狂(+BKB),对着目标一顿狂A,没人受得了。六、【一些补充】
1、的好朋友
一些控制类英雄: 恶魔、牛头、小Y、、SVEN、等等
把对面圈一起的英雄:兔子、猛犸、发条、、等等
2、山岭巨人讨厌的人
各种可以作为后手的控制:恶魔、牛头、小Y、、SVEN、、谜团等等
沉默:导致山岭巨人永远放不出VT二连。
还有别的一些有沉默技能的英雄也比较讨厌:小黑、、仙女龙
:魔抗高,秒不了,还削魔。
小强、:山岭巨人魔本来就少,他们俩还抽魔、减魔。
圣堂:减甲打我太疼,还有折光,秒不了(其他一些减甲英雄也是山岭巨人比较讨厌的人,本来甲就低,再被一减甲,被A一下太疼了)。3、特殊配合
+滚雪球+VT+冰片+一顿乱A,一套爆发很高的COMBO,几乎没有能活下来的人。
山岭巨人+酋长扔手榴弹,非常IMBA的一个组合。投掷+马蹄践踏+山崩+双刃剑,非常不容易躲避,路人中要求人马反应要快,击杀率很高。
其他的像、牛头、之类的团控都可以用这种配合。
山岭巨人+哥布林把人扔到一堆雷上是什么效果?投掷+自爆是什么效果?
4、克制山岭巨人的道具
流浪法师斗篷、挑战:山岭巨人前期赖以生存的VT的高爆发都是魔法伤害,所以出斗篷或者挑战能减少很大的伤害。
分身斧: 及时开出分身斧,让山岭巨人不知扔那个,就算被扔了,只要不是本身,伤害就被降低了。
韧甲:来拼肉吧。
以上转自 DOTA英雄,山岭巨人出装。
仙女龙Puck新手简易加点出装对线攻略
导读:作为一个法师puck拥有一个不错的初始射程(虽说比大众的600短一点。。)和法师共有的脆弱体制,初始智力25还算比较客观,2.4的智力成长代表着她还是很缺魔法的。。。0.1的施法前摇在对拼的时候法场占优势,事发后摇比较长所以要记得释放完魔法之后下达指令取消施法后摇。 仙女龙(快捷键:F )Puck 简称:Puck
首先是精灵龙(以下简称puck)的属性和成长
射程 550 力量 15+1.7 移动速度 295 敏捷 22+1.7 弹道速度 900 智力 25+2.4 攻击 42-53 攻速 1.39+22% 攻击前/后摇 0.5/0.8 施法前/后摇 0.1/0.51 护甲 2.1 物抗 11.2%
作为一个法师puck拥有一个不错的初始射程(虽说比大众的600短一点)和法师共有的脆弱体制,初始智力25还算比较客观,2.4的智力成长代表着她还是很缺魔法的&0.1的施法前摇在对拼的时候占优势,施法后摇比较长所以要记得释放完魔法之后下达指令取消施法后摇。
puck的定位:主力法师+控场,之所以称puck是个主力法师和控场完全就是因为她的4个神技。
幻象法球 (R)
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
等级1:造成70点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法 等级2:造成140点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法 等级3:造成210点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法 等级4:造成280点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
puck的招牌技能,是集伤害,位移,远距离先手为一体的强力技能,招数原理是想你指定方向的正前方释放一个金色的光球,光球会沿直线向前移动,并造成伤害,幻象法球满级拥有不错的280点伤害,一般puck主加的技能,唯一的缺点就是耗魔固定150,也就意味着低等级的时候这个技能十分的耗蓝
新月之痕 (W)
仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。
等级1:造成60点伤害,禁魔0.75秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:100点魔法 等级2:造成120点伤害,禁魔1.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法 等级3:造成180点伤害,禁魔2.25秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法 等级4:造成240点伤害,禁魔3秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
puck的2技能配合幻象法球或者跳刀的帮助就成为了战场上强力的集体沉默+伤害的强力控场,弊端就是W仅仅是对周围单位有效就意味着puck必须进入人堆中才能够释放,而puck脆弱的小身板面对人堆中复杂的技能很有可能被秒杀,而且W的伤害不是很高cd也有点长,16秒就意味着一次团战一般只能放出1个W。
相位转移 (F)
仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
等级1:最多持续0.75秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法 等级2:最多持续1.5秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:40点魔法 等级3:最多持续2.25秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:30点魔法 等级4:最多持续3秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:20点魔法
puck的灵魂技能,f配合R或者跳刀能够极大的保证puck的安全,在F的施法过程中puck处于一个无敌+隐身的状态,通常用作躲避对方关键控制技能和被集火后的保命,满级的F和跳刀能够完美的配合,极大地保障了puck的安全
梦境缠绕 (C)
仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:100点魔法 等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:150点魔法 等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:200点魔法
作为大招 puck的大招初始伤害十分低&大招的作用原理是在制定方位内的中心出现一个蛋,那个蛋会框住当时在范围内的所有单位,并造成很小的伤害,如果那个单位距离那个蛋600码以外之后,会对那个单位造成一个二次伤害和不错的晕眩,puck大招作为先手和反先手都十分的出色,CD ,耗魔都非常的理想,可惜这伤害也太低了&
puck加点一般没啥争议,基本上分为两种
我比较推荐第二种,毕竟前期有一级F的话能够有效躲避很多弹道比较差的指向性晕,基本上前期一级F就可以了主R副W
pick的出装,打法
出门装一般没啥好争议的简单的吃喝属性补给装,路人中如果没人买鸡的话自己就买一个吧,puck前期的生存能力还是很出色的,射程也还不错,所以一般1组吃树一个药膏就可以了,puck在路人中怎么分路都是可以的,puck拥有4个神技就意味着puck十分需要等级所以中单是puck的一个选择,而本身拥有不错的逃生能力的puck在烈士路也能够胜任,如果是边路212自身不错的技能伤害也可以配合队友进行击杀,所以怎么分路就要看自己方的阵容和对面的阵容来决定,一般我在路人玩puck的时候都是中单的,不过如果有更适合中单的英雄的话让出来走边路也是没问题的~
puck对线能力不强,如果是中单稳住兵线的并积极补刀反补,尽量压制对手,然后做出魔瓶控F,到达6级之后可以让鸟运一张TP然后伺机观察边路局势兵进行tp支援反杀,如果要进行游走最好要有一个好的神符,毕竟puck的单杀能力不强,而且在中路消失后边路的敌方英雄也会开始萎缩,puck脆弱的身板是不适合进行冲塔强杀的,而tp支援能够最大程度的保障gank的突然性和准确性,边路英雄看到puck在中路没走,有可能会放松警惕,然后就有可能会打队友的主意,所以不管是进行tpgank还是反gank,puck出色的先手和反先手能力都能让进局势瞬间逆转。
而作为边路的puck可以先补出圣殿指环和鞋子然后考虑出假腿,顺风的话秘法鞋也没有问题,然后尽量的小游走,因为是边路所以等级不是很高,技能的伤害不是很足,尽量8级左右再进行小规模团战和gank。魔棒也是puck的好选择,毕竟一口15点能量的魔棒能够恢复不少的魔法和生命,同时也能够在关键时候补出魔法放出R逃生,一般进行gank的时候是R过去在R到目标上之后E,然后A1~2下,W(别让人家走出W的范围)A1下,C AAAAAAA,团战一般作为先手就是REWC,如果是对方发动先手,应该等到对面技能放出约1/3(很难掌握饿。)的时候(也就是本方肉盾,或者被gank的英雄吸收了一部分伤害之后,别让人家全吃了要不你W干啥用)波进去尽量沉默到关键性的控制英雄,然后大招(尽量框到越多人约好),如果波到了人群中央一定要趁着W的作用时间离开火力最猛的地方,毕竟puck的身板经不起各种摩擦。
进入中期,puck的装备选择比较多,一般而言推荐现出跳刀(期间可以补出先祖鼓,鼓在任何时期都是很强力的团队道具)拥有跳刀的puck实力就会有了第二次的飞升,满级的F持续时间3秒,跳刀的禁用CD也是3秒,所以F之后配合跳刀可以说是无缝配合~,拥有跳刀的puck团战先手操作顺序一般是跳刀&W&C&R F然后E飞出火力最猛区(我们鼠大王的先W再跳实属高端玩法。我这种中低端路人就算了。)尽量用普攻造成伤害(虽说puck的普攻实在软绵。)尽量保证存活,毕竟puck的追杀能力还是可以的。
跳刀之后一般是奔向羊刀,拥有羊刀之后的跳羊可以说是防不胜防,到了中后期,puck应在团战前尽量的带线,控制兵线的优势,在团战前尽量不要被各种奇怪的控制,沉默,羊,@!&@&之类的先手到,一旦puck被先手,他脆弱的身体很容易就被秒掉了,如果不幸被先手(比如带线的时候被抓)冷静的F(或者W和C然后F)然后等待3秒跳走,然后再R E逃离包围圈~如果是团战被先手只能靠队友了。然后尽量在对方晕眩技能持续时间后放出你的W和C,这两个技能能够有效地起到反先手的作用,如果还活着的话赶紧RFE逃离,总之团站的时候puck该做先手的时候一定要果断(但别一个人冲下去。)如果打后手也尽量别让自己当诱饵~接下来是使用puck要注意的一些事情
1.W的cd比较长,而R是puck主要的逃命手段,所以清兵的时候要选择性的使用这2个技能
2.如果你是开自动F,就算自动F闪避掉了某个技能的伤害可是跳刀依然会被禁用&小心(这几天被坑惨了~)
3.自动F能够有效地躲避很多致命的技能(比如lion大,火女大,老虎的神箭等等)但是puck F的机理是单位受到伤害时F生效,但是如果某个技能是先晕眩在伤害(典型的就是vs的c)自动F无法躲避,puck会被晕,而且如果不做任何动作的话晕完puck还会傻傻的F一下&
4.手时常的放在F上,能够闪避很多突发的技能
5.如果面对puck 而你是有控制的英雄(比如vs,sven)可以用S取消技能骗出puck的F在击杀(好像都被说烂了。)(作为puck也要眼疾手快,慧眼明察)。
6.多多练习F躲技能,蓝胖的晕是一个好的练习F的技能~
7.在野外走路开着自动F(被说了一万年了。)
8.puck可以在辅助崩溃的时候负责一下眼睛,毕竟本身清兵能力不错的。
9.后期别忘了转飞鞋~
10.路人里面推推棒也不错~
简单说下puck的克星
1.末日(爸爸嘛。被大招了puck可就要喊fuck了)
2.沉默,放个技能自己沉默一下。真恶心
3.紫苑,羊刀(没有那个英雄不讨厌这个)
4.各种后期dps+bkb(沉默了之后被A死&&)
puck的好队友
1.各种能晕能控制的英雄(vs,lion)
2.冰女(谁都喜欢啊~)
3.猛犸黑贤之类的(一套技能五杀不是梦啊)puck其他装备的选择
1.死灵书:之前很喜欢出,有操作感,对抗特殊英雄有异常好的效果~
2.风杖:不错的回魔,不错的属性,不错的技能,只不过不撑血&吹风+shift F+跳刀。无脑逃命组合
3.紫苑:我是dps龙~沉默也还不错呵
4.雷锤:!&*#*
5.冰眼:有这钱还是冰甲好&
6.bkb:魔免谁都喜欢给puck总觉得怪怪的
7.林肯:不错的属性和恢复~路人中可以选择
8.大炮金箍棒圣剑暗灭对剑分身斧夜叉散失碎骨锤:!@&&@$*$%(%)(*&&&%$
9.大根,刷新:大根如果很顺可以出,刷新。算了
10:A杖:总觉得A杖很漂亮但是增长的不是很强饿
11:绿杖虚灵刀:绿杖可以看情况出,虚灵刀就算了&
12.冰甲:跳W冰甲CRFE,谁用谁知道~
13:龙芯:&&
14:隐刀:非主流可以试试看&
这是参考的DOTA英雄出装的。。。
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