魔兽世界敏锐贼pve手法输出手法及意识,简单...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。
  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。
  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。
  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。
  15级天赋
  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害
  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆
  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。
  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。
  45级天赋
  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。
  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。
  60级天赋
  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。
  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.
  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。
  75级天赋
  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。
  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。
  90级天赋
  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。
  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。
  100级天赋
  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)
  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误
  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。
属性优先级
  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。
  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。
  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1保持割裂,切割
2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
5暗影之舞期间,用伏击攒星,
6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
  影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。
双或三目标
  天赋方面最后一层换成死从天降
  用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。
  死从天降优先于割裂使用。
  其他的操作和单体一样。不打腥红。
四目标及以上
  天赋方面最后一层换成死从天降
  终结技优级:死从天降>腥红风暴。
  还是用刀扇攒星。
木桩起手式
1潜行,嗑药
2预谋,切割
4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。 &
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
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作者:qq|时间: 13:57
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
摘要:魔兽6.0盗贼并没有像以前版本那么出彩,在副本raid中表现平平的刺杀和战斗,目前敏锐反而有机会一搏,让我们看看敏锐的输出手法和属性天赋心得吧。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
  1.天赋雕文选择
  重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
  敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
  [消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
  消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
  消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
  2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
  3.起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[切割](0星5预感)
  1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
  [伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [剔骨](3星0预感)
  [伏击](尊严+1,5星1预感)
  [剔骨](1星0预感)
  [伏击](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  [割裂]
  [伏击]等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [剔骨]
  [预谋][背刺]如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)。
  [剔骨]后留能量
  第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]。
  其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]。
  补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  [剔骨]*2
  [预谋][伏击]
  [剔骨]
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。
  注意事项:
  [割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  [切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
  4.按键设置推荐
  因为有[诡诈]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
  5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用Comergy
  可能监控的比较多,有点乱。
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  6.后记
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[洞悉弱点]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[出血],打[背刺][剔骨],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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作者:Enddark翻译|时间: 16:07
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
摘要:魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
  我们为什么要选择敏锐天赋
  敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
  战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
  刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
  技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
  [第一层]
  夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
  诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
  暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
  [第二层]
  致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
  神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
  备战就绪—假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
  [第三层]
  装死—在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
  吸血毒药—别用。
  飘忽不定—在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
  [第四层]
  暗里藏刀—这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样——太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
  暗影步—暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
  速度爆发—我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
  [第五层]
  欺凌—在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
  内出血—这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
  邪恶计谋—不予考虑。
  [第六层]
  手里剑—不予考虑
  死亡标记—标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害——用以搭配影舞来打出更强的爆发。
  预感—这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
  [第七层]
  药膏专家—在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
  暗影反射—这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
  天降杀机—天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
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参考资料

 

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