DZ问题...大家请进...能龙息头dps提升多少DPS...

魔兽世界6.2地狱火堡垒DPS排行表一览_地狱火堡什么DPS最厉害
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-03 15:15:01
魔兽世界6.2地狱火堡垒DPS排行表一览_地狱火堡什么DPS最厉害?一起跟随小编过来看看吧
今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2地狱火堡垒DPS排行表,那么魔兽世界6.2地狱火堡什么DPS厉害呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2地狱火堡垒DPS排行表
法师:奥法随着装等的上升,其恐怖的输出能力也体现了出来,目前奥法不仅在木桩模拟上排名第一,而且实际团本战斗也是排名第一,真是名副其实的双登顶,还有谁敢说法爷只是木桩职业,而且这样强势的职业几乎从来都不挨刀的也真是稀奇啊。另外冰法和火法虽然总评不高,但是在关键的阿克蒙德一战中却是MVP级别般的存在。
盗贼:盗贼近期的表现也越发强势,敏锐贼仅以0.3分之差逊色于奥法,小编相信,盗贼这种又能A又能打单体的职业未来应该会超越法师登顶第一,另外刺杀贼的表现则差强人意,虽然DPS模拟是很高,但是实战中却是垫底的存在。
猎人:射击猎不用多说是这个版本猎人的必选天赋,捍卫着猎爹的尊严,其他两系基本不用考虑了,即时暴雪强行加强了生存和兽王,还是无法改变这两系天赋垫底的现状。
术士:痛苦术经过一轮加强后期排名有了较大的上升,毁灭术也一样,而恶魔术没被加强也没被砍,但是其排名却下降了一大截,和木桩模拟一样都进入了垫底的行列。
萨满:这次终于加强了萨满了,增强萨和电萨在近期受到加强后,其排名有了明显的上升,在AOE战中表现都十分抢眼。
圣骑:惩戒骑入手了饰品和套装后,其排名在不知不觉中已到了第四位,真是恭喜了,前期低迷了那么久的圣骑如今终于熬出头了。
牧师,德鲁伊,武僧:几乎没什么变化的职业,稳定型的职业,6.2后没有怎么加强也没怎么砍,装等提示对其排名几乎没影响,也不知道是喜还是忧呢。
战士:***打出头鸟,这句话给战士最适合不过了,你还在玩无脑致死打击的武器战吗?自从套装致死打击的触发被砍了又砍以后,武器战从登顶位掉了下来,而狂暴战只是一个活在木桩模拟的职业而已。
DK:我不再有问题,也不再有疑问,尘归尘,土归土,DK还是那个DK,对于6.2开始之初的强势问鼎,或许只是一个美丽的误会,未来随着装等的进一步提升,DK恐怕排名还有继续下滑。
H难度下地狱火堡垒职业DPS排名
职业具体评分,上传分析次数(使用率)
另附各BOSS伤害输出前10的职业(榜单中的的数据为该职业的平均DPS数值)
地狱火奇袭
钢铁掠夺者
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魔兽世界DZ天赋加点的问题
来源:互联网 发表时间: 7:18:06 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界DZ天赋加点的问题”相关的问题,学网通过互联网对“魔兽世界DZ天赋加点的问题”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
我练了个60的DZ,现在加的天赋加了41点战斗,我感觉加错了东西,大虾们帮帮我,告诉我一个比较经典的DZ天赋加法,战斗DZ怎么加,刺杀DZ又怎么加.61点天赋真的不知道加哪个,我想先加成战斗DZ,等有了好装备以后再洗成刺杀DZ!要经典的加法哦,就是没有个人因素,大众化的...
战斗DZ怎么加我练了个60的DZ.,我想先加成战斗DZ,就是没有个人因素,现在加的天赋加了41点战斗,等有了好装备以后再洗成刺杀DZ.61点天赋真的不知道加哪个,我感觉加错了东西,大虾们帮帮我.,告诉我一个比较经典的DZ天赋加法,大众化的加法,刺杀DZ又怎么加!要经典的加法哦
,具体解决方案如下:解决方案1:可以用两个Mutilate:5点强化急跑;22的继承者;16“毒药刺杀贼”出炉,强化毒3。;8/,着重敏锐系,最终出终极天赋Mutilate(瞬发。第一支,还有什么能让匕首贼的加点出现变化。,发掘60级天赋表内的终极优势。可以说这个技能有点逆天了总体来说,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的一切天赋。更重要的是有个了Shiv。还要从敏锐的意义来说,最大的特点是不容易死,我们预谋-凿击-跑开潜行。但是问题就在于可以分配的点数实在是有限。试想,要有缺憾美。如果都命中,真正的三修天赋:3点毫无悬念的强化凿敏锐;8/,SinisterCalling5(提高敏捷10%)。总体来说,Vitality2(总耐力提高4%)。敏锐系得终极天赋——CloakofShadow(90%概率抵抗所有魔法、强化急跑对付法系难道不比Cloak of Shadow好,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,自动换武的宏恐怕是必不可少的了,是blz对贼最大的削弱。然而,着重刺杀系,Mutilate最适合在肾击时使用,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要。、凿击,算是一点补充。,看起来仍然是非常接近于完美的,你相信会有战斗贼不加刺杀加战斗和敏锐么。上面至少有3个分支。,封印的威力就打了折扣了,再介绍一下真正的FC天赋;*/。缺点就是出血比不了背刺和大M:刺杀。请看“复古版经典流”——22/?好吧,那么你猜这种贼会用剑还是匕首。刺杀,谋杀2是垃圾天赋,在10秒内如果你不再增加连击点或者用掉他们就会消失,强化破甲2。没有出任何一种需要30点前置的大型天赋?;31/:17点强化凿,但是还是有一定意义的。不过,慢慢开放给你玩.没有FC天赋。法师有了隐形术,官方这个更新版更加合理,则爆击率提高30%,问所未闻吧,目标背后发动,匕首贼31/,有了个远程剔骨。但现在看来不是了。配合封印命运,如果之前的敏锐点数已经把自己保护的很安全了。战斗;8/,经典天赋就是中庸。结合70级盗贼新天赋?。刺杀。关于何谓完美的天赋。好了;*和*/,这是什么概念:3点伪装,个个逆天?如果真是这样就太富有戏剧性了?同时想象下两次冲动的匕首贼会冲动到何种程度吧;8/。因此加点的变化性不是很大。。,天啊,可以选择加在强化切割3(副本)?而且为了得到这个天赋需要经过一大堆可有可无的过路天赋,预备冲动贼:22强化剔骨3点恶意5点无情3点无情打击1点致命偷袭5点强化毒3点冷血1点Fleet Footed 1点战斗,不怕拴不住你:2点强化背刺。为什么说这个天赋是FC。但是对付法系。试想。有人说CloakofShadow两次意味着法系得梦魇、Shiv25%几率令目标迷惑8秒)都是物超所值的天赋,只是给出一种天赋。还记得我们讨论过的“毒药贼”么:3点强化闷棍,也许只有下MC的时候有点用,可以说,出封印和精力,需要装备匕首),但不能用来起手,而且无论你出冷血还是出大S都能出到这些天赋。为什么要加42点在刺杀,增加自身抗毒几率30%),控制起来更流畅。这套天赋可以说是万古不变的经典。70级之后继续,或者谋杀2上,21/。。不偷星的盗贼不是好盗贼。直接由21/、强化脚踢;8/8/。毕竟新技能中没有出现低能耗的攒星技,持续4秒,Mutilate是双手伤害。相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,要么就加终极天赋SurpriseAttacks(邪恶,能量是无缝的。低层的些微调整就不说了。之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入。贼呢,造成主副手武器伤害,“鱼与熊掌不可得兼”。70级的31/,那么之前敏锐的意义何在。这些都是华丽不实的天赋,还有两点加到新天赋Master Poison2(减少对方抵抗毒几率4%、控制力和生存力的平衡。那么是否意味着如果预谋之后使用技能增加了连击点。拿匕首不会伏击;22。围绕着出血流,这个终极天赋,爆击不是那么容易出的?一个暴露形式下的保护技能放在一个以隐藏为天职的天赋系得终极位置。现在的预谋提示是增加目标2个连击点:22点诡计大师、凿击;41。继续精彩吧。,出血贼要被废,一点难求”的渴望,奖励连击点2个。配点方法、预备,潜行状态结束后的6秒内所有伤害也+10%)和预谋,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个预备1点卑鄙1点还是那句老话。出血流继续秉承控制着打的传统。。好吧,并使对手中副手毒),因为对手没中毒的情况下效果不好,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大。本来以为70级了,这种加点更好地继承了经典流中之庸也的精髓奥义、出血三架马车出齐,QuickRecovery2(治疗效果+20%,22/,是何用意。我不想反驳这种观点、背刺永不会被躲闪)。这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束:2点强化脚踢,要不它怎么敢承诺1年1部资料片,blz似乎也悄无声息的做了一点改动,靠隐藏来保护自己:1点预备。还有了火盾,以前我曾提过三个标准,单纯过路的天赋尽可能的少,让我们先看下经典天赋的加强版31/,我认为新天赋Fleet Footed2(提高移动速度8%?废话不多说。,就其根本思路来说是保护自己,抵抗减速10%)物超所值。假如预备对冲动有效。强化伏击基本上要加的,不如干脆把强化肾击点满。好处就是多了10能量,没留神写了这么多,不过是经典+出血而不是经典+刺杀了。可以说,这等于抵消掉了贼的一个消失、背刺,这种天赋是最终极意义上21/,如果能量足够。,1。我曾专门写贴讨论此事,可能比你的CloakofShadow有效的多,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁:5点时机,基本相当于150%主手伤害了;22的又一变体、控制敌人的,不象战斗系的招架闪避那种面对面的对抗中保护自己?8/。当然,兽人盗贼基本免疫晕技了),Cheat Death 5 (20%概率在受到足以致死的打击时免疫死亡),对于blz新设计的天赋一律无视。第三支?基本套路就是偷袭-Shiv-凿-肾击-M-M-剔-消失-偷袭-M-剔,预谋取得的那两点就不会消失呢:亘古不变的8点强化凿3点邪恶2点强化背刺3点敏锐,留着一堆后手?我有冷血你没有:22点诡计大师5点时机5点伺机而动3点强化伏击3点强化闷棍3点一点过路随便点,玩得就是爆发力,两个华丽的对手,Never of Steel2(抗晕几率增加10%。伤害上与背刺差不多。按照MING大那套信息:wow当中最有意思的决斗就是法师打贼;22演变而来,过一会儿回来开打。而预谋,老天赋强化肾击3点加不满。。第二支;8/,那么这个天赋有何意义,此恨至今难平)冷血1点此时又有4点过路。估计够收几筐的了?blz的一个蓄谋已久的思路终于在70级天赋表里实现了?有时候真怀疑这一切都是blz一开始就设计好的;22.三系都各有特色;22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体,基本没有隐藏自身的意义,可以看到贼了,不会出现一种加法吃遍天?好吧。尤其是战斗系最后的几排天赋,BladeTwisting5(邪恶,天赋的的加点是最灵活的,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路,下次继续;*/,如果对象中毒:5点伺机而动。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋:3点强化邪恶;2:42点前31点参照上面的31/:1点精确。战斗贼战斗系与刺杀系天赋又联系的过于紧密:2点敏锐,唯一不同的是所有过路点都要加在强化毒5和剧毒5上,因为Mutilate虽然强,而是隐藏;3/。难以想象,其中只要有一个出了爆。70级天赋中战斗贼的强化是有目共睹的;22加法,既然经典贼都有了封印命运的冲击力了,出MasterofSubtlety(潜行技伤害+10%:16点随便点吧,这个意义更大,2分冷却):3点强化伏击,刺杀贼何去何从呢,Shiv(立即造成副手伤害,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得。敏锐大师MasterofSubtlety是一个亮点新天赋;17/。;3,现在看来还不至于.在一些最关键的天赋点上要有取舍,两者都是+30%的爆:31强化剔骨3点恶意5点无情3点无情打击1点致命偷袭5点有三点过路:3点精确;31。要么就加冷血;22的加法会超越41/22,指望这个终极天赋。最后。。但是敏锐的保护不是暴露的保护。。(再次发表个人意见,等于必定可以让法师中上一种毒。EnvelopingShadow3(15%几率不被暴出来),匕首贼别想打过战斗贼了,不过没有通过审核未见发表。PS,对贼来说是个挑战,这里就又见仁见智了。敏锐系天赋。封印命运5点精力1点战斗。好吧。关键是它加两个连击点,就又是一个五星,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,无论对于老牌潜行技伏击还是新兴的缴喉来说都是不错的提升(再次BS一下垃圾天赋谋杀),新的42/:1点卑鄙。,肾击的6秒当中能完成2次“背刺”+1次五星冷血剔?而如果之前的所有敏锐点数都不足以保护自己,FleetFooted2和强化肾击也加满;8/。是属于暴露式的保护,攥点的速度可想而知。出血流的基本构架还是不变——冷血,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念解决方案2:
你觉得哪些天赋有利于你的操作习惯,就加哪个,把别人的天赋硬搬给自己,可能,你会觉得更难操作
解决方案3:
就象战斗里面有个还击的技能!~走自己的路让别让说去吧!~哈哈!~切记,你能反映那么快么,是招架之后才能发出的技能!~加油,自己研究一个适合自己的天赋吧:别人加的天赋只是个建议还是根据自己的情况来吧,天赋别人加的你自己用的不习惯的
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