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LOL在日本遭抵制?日本网民痛斥LOL“素质太差”
《英雄联盟》在今年展开日服运营后一度人满为患盛况空前,但近日从日本最大留言板网站2ch上却频频出现日本玩家离开LOL的记事。说到英雄联盟AFK,弃坑,最常听到的一句口头禅都是&垃圾游戏,骗我钱财,毁我青春&,但一位资深游戏博主Hatena的LOL弃坑理由长文却一时激起千层浪,在玩家群体里引起巨大反响&而这位玩家悲伤弃坑的原因既不是&骗我钱财&,也不是&毁我青春&,而是因为一个词:&素质&。
以下为原文:
我曾经在文章中介绍过很多游戏。其中大半的游戏都是因为我相信它们是&有趣的&。而我玩了很久的《英雄联盟》也是这些&有趣&游戏中的一款。日常游玩就不用说了,和兄弟们一起开黑的时候也有很高的竞技性。虽然游戏还有需要改善的地方,但这确实是一款和朋友玩最有意思的游戏之一。
但是,我决定要弃坑。严格来说和朋友一起玩虽然是很有意思,但我决定放弃为了数据,人头,段位而上头的游戏方式。为什么弃坑?这其实是因为LOL游戏中低素质这个特殊的问题造成的,本来玩起来很有趣的游戏,最后却因此变成了一件让人痛苦的事。
为什么LOL中的素质会这么低,造成这点的原因和责任,我想一方面从它特殊的游戏性质,一方面从不光是LOL,从所有在线游戏需要反省的问题来谈一谈。
什么是&素质&
我并没有玩过&素质特别高的游戏&的经验。游戏无论好坏,都有人会去玩。存在和思想不成熟的小孩交流起来十分痛苦的人也没什么奇怪的。但我在玩游戏的时候有一点对他人无论如何都会遵守的底线。大家都是受过教育的人:&不要对他人造成困扰&。
为了自己的权利而去侵犯他人的权利,这种事情就算民主主义上可以用&自由&搪塞过去,但在公共福祉的角度是无法容忍的。就像在公共汽车座位上放置行李的人。在沙滩上乱扔垃圾的人。如果最低限度的福祉都被破坏了,我觉得就只能用&素质太差&这种带有一定偏见的说法来形容才行了。
对于LOL这个游戏
回到LOL上,本来在游戏中&权利&这个词并没有那么大不了的。为什么这么说,因为在那个地方不存在任何空间,人格,财产的共享。所以在游戏过程中就是被其他玩家夺走了什么东西,也不会有什么不快的感觉。
但要是严格来说的话,&比赛&和&对话&却是大家所共有的。LOL的一场比赛平均需要30分钟到50分钟,这个重视5人团队合作的游戏需要玩家进行对话。
就在这点上,比起有趣的游戏性和激烈的竞技性,&让玩家不会感到不愉快&才是最应该遵守和维护的一点。
第二个问题,&对话&。玩过单排的人肯定无法否定LOL的现状:在游戏中,恶性玩家骂人,差别对待,煽动情绪,卖队友等骚扰行为。低段位比赛中连续遇到喷子都是家常便饭,就是在黄金和铂金段位也常常能看到喷子,最后野队中连职业玩家也会被喷。
有日本的半职业玩家在推上骂到&恶心的小眼整形民族快滚吧(韩国)&。当然,游戏中也有可以友好对话的玩家,我自己也交过这样的朋友,但这总得来说只是运气好。
为什么LOL中素质特别低
LOL最让我深有感触的,不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说我觉得包含以下几点:
1. 重视团队合作的游戏性。
最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL最大的魅力。但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。
2. 野队中的不信任感和不公平的匹配机制
在上一点中提到过,重视团队合作的游戏机制绝对不是坏事。正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的&紧张感&和巨大的&团结感&是相辅相成的。但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏***有的随机匹配机制。一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是&路人&。这就是所谓的单排。
一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。因此&紧张度&的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。
更甚,如果听到路人对自己说&你搞什么呢?&,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。另外,匹配的机制也是被批判的对象。一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。
3. 抑制一人carry全场
第一点中陈述了&重视团队合作的游戏性&,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠&他人&的设定很容易让人产生不满。
和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。例如,DOTA2的辅助也可以通过gank改变定位carry,但LOL的辅助基本就全是辅助技能只能辅助。
无论好坏,拳头都在持续调整着游戏平衡,虽然一方面可以享受团队战斗的乐趣,但很多英雄开盘发育就比较困难,一旦被成功gank后就更难发育起来了。
4. 不公平且是喷子温床的组队
下面谈一下匹配前的组队机制。LOL5人队里, 2-5人是可以事前组好队然后再匹配的。5人满员组队匹配还好,问题在于2-4人的组队。例如4个人开黑的情况,剩下的一个位子必然是一个路人单排,然后就陷入了4个人有可能都开了语音,剩下的一个路人什么也不知道黑玩这种奇妙的关系。
最严重的问题还是单排玩家在组队玩家中没有立足点这个问题上。自己开黑的都是自己人,就可以安全第一侮辱单排的路人队友,于是就存在了很多强行甩锅给路人的情况。
这种预先组队机制让单排玩家的情况变得很不利,而且有很大可能性被喷,在这种机制下单排玩家被差别对待是显而易见的。
结论:LOL是一个理想的游戏,但却没有有效运作
首先,LOL的&素质低下&并不是在玩家层面上的问题。LOL重视团队合作的游戏性强加在陌生的路人上后,就会产生这种问题。
不可否认的是,重视团队合作的游戏性是十分具有魅力的。LOL的职业比赛只是观看就觉得十分享受,和朋友成功打出一波团战后的喜悦简直无法言喻。
但这种让随机匹配也能享受团队合作乐趣的游戏性,要在网络这种&法外之地&上应用的话,还需要在设计上下更多的功夫。
无所作为的拳头社
就像这样,本来LOL团队合作是最吸引人的地方,结果却变成了大家憎恨的原因,对于设定中这种极其危险的平衡,制作组拳头和拳头的日本运营负有很大责任。不光如此,拳头粗暴的玩家惩罚方式也对LOL群体的健全发展没有做出任何贡献。
首先,拳头对差别性发言十分严格,人种和宗教攻击的话会直接被ban。但是,对游戏中的喷子的惩罚却十分天真。&菜鸡&&卸载游戏吧&这类喷人的话容忍度十分高。对引战,钓鱼的话基本是放置。那么,这种标准究竟妥当吗?对于我来说,无论是种族攻击,还是喷段位,对他人带有特定偏见的恶性攻击言论其实是完全一样的。
另外,从游戏体验的角度来说,放弃游戏,挂机会有一定制裁外,送人头等行为基本没有什么惩罚。挂机只会降低己方战力,但送人头的话就不仅会降低己方战力,还会增加敌人的战力,那么为什么反而是对AFK进行惩罚,却放纵送人头这种行为呢?
一方面,只是对那种一目了然的差别攻击和挂机采取ban号措施,但因为惩罚标准不明,对队伍里的几个人言论围攻一个人,或者送人头这种行为却采取放置。
Ban号是一种强权的行为,这和让玩家真心反省是有很大区别的。Ban号只能让这种状况得到控制,但利用各种惩罚漏洞去喷人的行为几乎屡禁不止。
在不久之前,一位Riot的社员在和普通玩家进行的局中蛮横地说了一句&再杀我我就ban你哟&后引发了相当大的话题,Ban号是最终手段但却不是解决问题的首选方式。官方理直气壮地说出这样的话实在让人目瞪口呆。
另一方面,拳头对引导玩家游戏习惯,改善群体质量上的对策上没有做任何准备。就算是恶性玩家,也是队伍中的一部分,虽然我们想做点什么但最后应对还是比较愚钝。
就算有聊天记录,官方还是决定不介入玩家的问题,如果投诉的话就说&作为XXX去讨论一下不是更好吗?&这种甩锅态度。看着一堆玩家粗暴的言论,官方还是保持在一边旁观的态度。为了电竞这个崇高的理想,即便是黑白分明的紧急问题也要放置处理吗?
结论:素质崩坏和游戏文化崩坏直接挂钩
读者中肯定有喜欢LOL的人,对批判的内容感到不赞同的人肯定也有。对喷子无视就好,游戏好玩就够了。我其实在玩LOL的时候(已经基本只开黑),很清楚这个游戏的魅力。
让我反思LOL问题的其实不光是因为我自身的经历,推荐我玩LOL的朋友也因为被喷无法忍受LOL中的低素质而最后放弃了这个游戏。现在还记得当时他离开游戏时轻蔑的充满愤怒的话:&玩个游戏至于这样吗?&
面对这样的现实,我不禁思考究竟什么是电子竞技?被对手挑衅,在高难度苦战,对本该信任的队友不信任并恶言相向,在批判LOL之前我不禁对目前整个游戏业界的品味感到质疑(为什么这样的游戏环境会存在)。
Riot有责任直面这些问题,并且快速找出解决对策。例如,要让游戏群体质量改善,首先应该围绕俱乐部功能增加交流的空间,让游戏玩家间拥有更多交流的机会。
其次,为了改善玩家间游戏习惯和交流,对喷子,恶意游戏方式的定义要具体化,范围扩大,并一一对应处罚。像组队开黑这种很容易发生喷人的环境,还有禁言的对象范围这些,应该广泛听取玩家的意见去进行改善。
在拳头看来这是玩家自身应该解决的问题,拳头只能根据举报进行制裁。对寄存的玩家素质低下的问题以&低分段就这样&,&被虐的这边也有问题&这样连回答都算不上的犯论来逃避,甚至沉默。
LOL这边,运营方,玩家都没有重视这个问题,什么话也不说,解决问题的希望微乎其微。Riot只是一味强调一部分玩家和职业选手在正确进行游戏,在论坛内这样洗白的言论造成让一些明眼的玩家只能无语离开游戏。
虽然啰嗦了很多,但游戏本来是让人愉快的东西,而不是让人受到暴力攻击的东西。只要是游玩过这个游戏的人,哪怕里面只有少数人心灵受到伤害的人存在,那么这个游戏不论销量有多高,都是一款可耻的游戏。
召唤师!给你带了好东西!
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做一个宽容的玩家 玩LOL必看的励志名言
做一个宽容的玩家 玩LOL必看的励志名言
导语 :也许在此之前你看过许多2000以上大神的攻略或视频。但是,没有任何一个能够像此篇攻略一样,让你的排位分迅速提升。 如果你每天开撸之前看一遍这篇攻略,你的爬坑之路将
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如果你每天开撸之前看一遍这篇攻略,你的爬坑之路将顺畅十倍。
如果你每天开撸之前看一遍这篇攻略,你将获得无数好基友。
如果你每天开撸之前看一遍这篇攻略,你的人生将充满阳光。
为人生加油,为生命喝彩,我是罗洁爱儿,我在无畏先锋。
谨以此篇,献给所有爬坑的朋友。
一 问题背后的问题
&为什么我必须忍受这些小学生?&
&什么时候他们才能学会放灯?&
&为什么打野的总不来gank?&
&谁能带个先知来清眼?&
&为什么我都死了你才报MISS?&
&什么时候才能匹配到好基友?&
&为什么坦克总是冒进?&
以上这些话语,是否经常出现在你的脑海中?如果是,那么恭喜你,你患上了&指责综合症&。是的,我这样称呼这种状况。而在上个赛季的很长一段时间里,我都深受&指责综合症&的困扰。
当时,我开始玩LOL,听说有排位,心急火燎的冲到了三十级。在攒够英雄之后,就立刻开始了我的排位生涯。看着身边的人还在匹配里厮混,而我已经在一次次的胜利中迈进了1400的门槛。相信我,那种感觉棒极了。每次走在网吧的过道上,都会觉得***。
可该死的,为什么到了1475以后,就再难存进了呢?&打野的,你能不那么二,总是被人抓到么?&&下路的二货,为什么不等我到了再开战?&&难怪每次都团灭,你们就不能跟上我的节奏么?&
我现在知道,当时的我患上了&指责综合症&。可在当时看来,一定是上天抛弃了我,才会每一次都都安排一堆坑给我。我开始变得暴躁、与人争吵、看攻略,指摘别人的错误。我觉得每一局都很努力,但排位分却一直在之间摇摆。我看大量的视频,模仿大神的天赋,符文,出装;我练习补兵、控线、插眼。我一个人可以杀崩两条线。但是这一切都于事无补。我的积分在持续下滑,甚至一度掉到了1100以下。我沮丧极了,我觉得整个世界都背叛了我。我每天都在对着那些坑深怒吼或者在绝望中煎熬。我觉得LOL就是一款垃圾游戏。不论我怎样努力,不论我玩得多好,都没有用。因为我永远无法战胜我那些猪一样的队友。
这样的情绪持续了很久,唯一支持我继续的,只有一股不服输的精神。直到有一天,一件小事,扭转了我的心态和命运。
那天我像往常一样,跟我的好撸友一起,迎来了又一此失败。撸友的表现差极了,如果不是碍于情面,我恨不得大声的告诉他:&你就是一个白痴。&可是,还没等我开口,他就开始向我抱怨上了:&怎么这么多坑呢?下路的ADC连出装都不会。中路的法师从来都不配合我gank。看来我掉坑里算出不去了。&我嘴上应付着他的喋喋不休,心中却在想:&你自己就是一个坑,还好意思说别人。&这是突然一股电流穿透我全身。一个想法从我心中蹦出来。我难道不正像他一样对别人满怀着指责和抱怨,却从来不反省我自己吗!原来我才是那个坑,我就是被我自己坑下来的。
认识到这一点之后,我开始转变我的心态。在努力提升个人能力的同时,我学着积极配合团队,帮助打野的队友看野,帮助其他路放灯,主动带先知清眼,试着体谅那些技术不好的队友,安慰队友的失误,多与队友沟通,及时发信号通知队友&&
随着心态的转变,我的排位积分也在急速的攀升。在很短的时间里,就从1100打到了1600。刚好,在第一赛季结束之际,为自己画上了一个完满的句号。
让我们回到开篇的那些问题上。今天的我们还在为别人愚蠢的行为而苦恼吗?我们还在诉说着队友的不力吗?其实,这正是我们今天时时面对,并且隐藏在我们身上的抱怨、指责、推诿、执行不力、缺少配合等表面问题背后的核心问题&&缺乏个人责任感。
现在,如果我们能够调整心态,开动脑筋,多问些与个人责任有关的问题,我们的游戏质量将显著提高。所以我把开篇列举的问题乘坐&错问题&。然而不幸的是,在我们遭遇挫折,情绪沮丧或面对挑战时,往往首先产生负面和防卫反应。这是,最先出现在脑海中的,正是这些错问题。
在这个时候,我们可以选择接受&&
&对呀,要等到什么时候打野的才能聪明一些呢?&
也可以选择拒绝,并提出更好、更有责任感的问题&&
&我该如果帮助他?&或&我如果帮他放上灯,会不会好一些?&
&错问题&导引出错误的行动,&好问题&导引出正确的行动。
这正是此篇攻略的精髓:保持良好的心态,提出更好的问题,做出正确的行动,走向最后的胜利。
如何做到这几点,在下一章节中我们详细论述。
二 个人责任是团队胜利的基石
在此章开始之前,大家先跟我念一段祈祷文:
&愿上帝赐我平静,接受我无法改变的人。&
&愿上帝赐我勇气,改变我能改变的人。&
&愿上帝赐我智慧,了解我自己这个人。&
希望你足够虔诚。
1 只能改变自己
至今,仍旧有人希望通过改变匹配到的的临时队友来获取比赛胜利。他们会问:&坦克能不能再肉一些?&&ADC 能不能再机敏一些?&&打野支援能不能及时一些?&&上单能不能&&&好吧,他们认为队友应该尽量的弥补自身的不足。他们的责任就是改变他们的队友。而唯一不需要改变的就是他们自己。
今天,你会不会看着天上的鸟说:&如果它能像鱼一样在水中游就好了。&
你会不会看着一只海豚说:&为什么你无法在陆地上奔跑?&
你会不会想:&老鼠为什么每次都无法战胜猫?&
当然不会,这些问题傻极了。生物进化经历了上亿年。那你又怎么会愚蠢到去要求你的前一秒还是1100的小水坑队友,在跟你匹配到一起的那一秒,立刻就蜕变成操作,意识俱佳的大神?
省省(xing)吧孩子!在任何一局匹配游戏中,你我都无法立刻改变一个人。也往往无法控制环境与结局。我们真正能够掌控的,只有我们自己的想法和行动。一旦把精神和力气集中在我们真正力所能及的事情上时,将大幅提升我们每局的胜率。更不用说会使我们心情更愉悦,减少挫败感了。
2 培养个人责任感
上单是个竞争激烈的路线,哪边取得第一次击杀,往往就会逐步建立优势,最后形成&滚雪球效应。&
就像那一次,对面的孙悟空刚刚吃了我瑞文一套连招,剩下五分之二的血被压离了兵线。我一边悠闲的补着兵,一边等待着他进入我的攻击范围。只要被我近身,我就有信心一套连招送他回去喝泉水。终于,机会来了!突进!就在那一瞬间,我感到危机笼罩了我的全身。转身逃跑已经来不及了。瞎子从河道的草丛直接一脚踢到了我的身边,在减速的纠缠下,挣扎是徒劳的。刚刚进入外塔射程,我就耗尽了最后一丝生命。复活之后,仅有的300多块钱,我选择了一瓶大红和几个加血回到线上。没有带眼使得上路很长一段时间都会处在对方打野的威胁之下。
幸运的是,就在我犹豫是否跟着兵线前进的时候,我方打野的龙女来了。一此完美的gank,收割了孙悟空的狂妄。而尤其让我感动的是,在离开之际,他在河道帮我放了一个眼。看到他的举动,我真有抱着他亲一口的冲动。不论这局胜负如何,都会成为我一段美好的回忆。
所以,我要说的是,很多人在看到上单失利之后,又没带眼出门的情况时,往往会想到:
&要等到什么时候,上单的蠢货才能学会谨慎?&
&难道没有人教过他出门带眼么?&
&难道我又要被他们坑了?&
类似的问题与情感有情可原。尤其在队友卖萌、犯低级错误、看不到胜利希望时更是如此。然后,以上的想法,都是不可取的。不仅对情绪会带来负面影响,而且无助于改变现状。
想要改变现状,唯有提出更好的问题,并做出有效的行动。
当时,龙女正是如此。他并没有被我上单产生的状况引导到负面去。他没有来指责我,更没有质问我为何不带眼出门。相反,他当下就整理好了自己的思绪,提出了更好的问题,并做出了正确的选择。他的行为清楚的表现出那是有责任感的思维。例如:&我如何能帮上忙.&以及&我能提供哪些帮助?&最终解决了我面临的问题,挽救了团队。
什么才是有责任感的好问题?
(1) 以&什么&、&该如何&、&怎样&这样的词来发问,而不是用&为什么&&什么时候&或&谁&。
(2) 所有问题都以&我&做主语。
(3) 把问题的中心放在接下来的行动上。
比如说:
&我能为他提供哪些帮助?&
&我能做些什么来扭转局势?&
&我该如何避免被反野?&
&我怎么才能战胜对手?&
怎么样,在你问这些问题时,有没有觉得自己充满力量。就像是团队的救世主一样。而当你问一些错误的问题比如:
&别人为什么不认真点?&
&这些天坑为什么一直跟在我身边?&
这时,你有没有觉得自己就像一个受气包或委屈的小媳妇一样软弱无力,毫无控制的权利。
所以,尽快摆脱负面情绪,对错的问题说不吧。避免自己变成一个无助的怨妇。
用对的问题,正确的行动来正面你是一个有责任感的人。
3 战胜你生命中的裁判
约翰&米勒的父亲吉米&米勒在大学担任摔跤教练。当约翰终于能够上台比赛时,他父亲老吉米给他的提示是:你要战胜三个人,。你的对手,你自己以及裁判。
击败对手的道理显而易见。而击败你自己的意思是你必须克服自己内心中产生的恐惧、急躁、轻率等负面情绪。至于击败你的裁判,老吉米的解释是:&无论双方实力如何,无论比赛以何种方式结束。即使你只在加时赛输一分,即使他做过几次有问题的判决,你还是不能责怪他。如果想赢得比赛,你就要厉害到能击败裁判。&
把这句话引申到LOL中,我要说:&无论双方实力如何,无论比赛以何种方式结束。即使你的队友在全图送人头,即使辅助从来不买眼,即使坦克一直在越塔卖萌,即使你杀崩三路都无法挽回败局。你还是不能责怪你的队友。如果想赢,就要厉害到能够战胜你那些奸细一样的队友和薄待你的命运。&
所以身为一个成熟的玩家,在失败时要能够平静的说:&我技不如人。&而不是把责任推到队友身上。
无论我们试图成就什么,总有些障碍等待克服。而且往往是无法掌控的障碍。别把注意力集中在障碍上,让我们努力充实自己。如果,不论命运多么不公,我们依旧能够成功。
曾经在一篇攻略上看到说:&如果在初期你们就被打的很惨,那么20分钟就果断投降。不要幻想你那些连对线阶段都挺不过的队友,在后半局会有翻盘的机会。&他这句话很有道理。但是如果想成为一个男人,就要学会不讲道理。我要告诉你的是:不论每一句打的多么艰苦,你都要咬牙坚持到最后。
使得,千万不要让放弃成为你的习惯。不论在游戏中,还是生活上。磨难是一个考验,只要做出正确选择,就能得到命运的嘉奖。品格升华、技艺提升或者一点点幸运。要记住,自助者天助。作为一个男人,你要学会把命运紧握在自己的手中。如果这一次你因为队友不给力就果断放弃,难道下一此系统就一定会匹配到好的队友给你?即便会,那你也不过是在听天由命,是命运的奴隶。
上帝创造人类。并且将创造的大能赋予人类,使之成为万物之主。
何为创造?既是通过合理的组合现有资源,使之焕发出新的生命活力。
我们随机匹配到的团队,不可能完美。每个人的操作、意识都有限。或许我们希望我们的队友能够拥有更高的技术、更好的配合。但花时间思考这些于事无补。
我们要相信,虽然跟我们不同,但我们的队友就是最好的队友。在现有条件下,我们通过投入热情,努力,良好的沟通,赋予团队生命。这才是正确形式我们创造之大能。才能够战胜命运,掌握命运。
之后原本还打算再写一段关于如何在团队中定位自我,选择领导或者跟随。领导的话如何整合资源,带领团队。跟随的话如何执行有力,配合团队的章节。但是今天太晚了,也有些困了,就不写了。等下此另起新的主题吧。
希望广大撸友都能日渐精进,完善自我。
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LOL五个位置详细解读 找到一个适合自己的
导读:一般中单按英雄分法师,战士,刺客。他们的共同特点是,高伤害,游走能力强,有一定推线能力,能够对敌方造成成吨的伤害!团站前消耗对方血量,团战中秒杀输出位,团战后高伤害
1上单:一个厉害的上单,应该对兵线有着独特的理解,在不耽误线上发育的同时还能对其他路进行支援,例如笔者锐雯前期线上优势会在对方野区逛逛,绕后抓抓中,先两段Q,走到一定距离ERQ击飞,接W控制,由于中路普遍脆皮,控到基本上必死。鳄鱼也是一样的道理,只要你有控制有爆发,就可以选择6级之后抓人,当然是要在你发育良好的情况下。或者传送下路3打2啊,单挑啊,配合打野2打2的能力,逃生的能力,反杀,单杀等。后期还可成为坦克或者战士,上单由于对兵线需要很深的理解,所以切记控线,推线,拉线等细节的重要性。由于现在峡谷先锋的存在,也可呼叫队友来搞峡谷先锋。注意节奏细节,上单并不只是杀掉对方就行,一定要压缩对方全队发育!
2打野:省下线上的经济,在野区发育的同时,还要带节奏,野区单挑能力以及反蹲GANK能力都很重要。打野尽量选择带控制,有一定伤害,又可以顶伤害的英雄,比如梦魇,蝎子,等都很好,一定要注意哪一路好抓哪一路不好抓,注意哪一路优势哪一路劣势以及对方闪现时间,如果对方没有闪现至少在4分钟内很容易抓,如果队友有控制也很容易抓,自己有装备等级优势可以压缩对方打野发育,让他2v2无力,疲于发育无法GANK,给对方线上无形的压力!打野注意刷野,跟上级别,经济等。
3中单:一般中单按英雄分法师,战士,刺客。他们的共同特点是,高伤害,游走能力强,有一定推线能力,能够对敌方造成成吨的伤害!团站前消耗对方血量,团战中秒杀输出位,团战后高伤害对兵线能快速清理,推塔拿龙。让敌方输出位不敢输出,苦不堪言,甚至敌方前排坦克都顶不住爆发。打的好的中单完全能够carry队伍,拿下胜利!
4ad,adc是持续性物理伤害输出。考验的是补刀,走位。看似简单。却也是最难的。什么时候补刀安全?我该用位移闪现躲什么技能?什么时间我应该发育,什么时间我应该跟团,我的强势期在什么时候?等等的问题都困扰着adc,建议ad十分钟补刀达到70以上,这样中期遭遇战会很强势!而后期顾好走位和距离,尽量不要被致命性技能打到就可以完成甚至超越ap的爆炸输出!
5辅助,除了保证adc的补刀和安全。还要负责团战的先手,反手。团战大部分由辅助开,为什么呢?辅助一般拥有控制技能和一定的坦克能力,保护队友。防止对面突脸的英雄,对输出位造成伤害。线上除了要会演,还要时刻注意视野。队友来支援的时候演的像,视野防止对面支援。还有对英雄的理解等等,都是辅助应该做的,甚至可以说辅助就是全队的保护神,辅助发育不良没有保护和开团就很难取得胜利!团战保好输出位才是重点!前期视野也是重中之重!
最后说一下第六个位置:我是你的眼。
结语:如果在rank中碰到某些抢位置或者报复社会的人,可以秒退,不会扣除隐藏分,扣几点胜点(晋级赛除外),不要为了一个位置而去送人头啊什么的。你的战绩是自己的,输了自己也花了时间掉了分,且送且三思。还有就是看心态了,心态切勿爆炸,不然即使优势有又如何?英雄联盟这个游戏被翻盘再正常不过了!
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