暗黑3属性详解性

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暗黑破坏神3装备全属性分析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:暗黑破坏神3装备全属性分析
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  小伙伴们,暗黑破坏神3你们是否不是很了解,关于暗黑破坏神3这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下暗黑破坏神3的信息吧。
  暗黑破坏神3装备全属性分析
  一 装备属性的分类及其作用
  1. 主属性
  智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
  (1)主要作用
  前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
  (2)额外作用
  10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
  除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
  2. 防御属性
  (1)护甲和抗性
  暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
  (2)百分比生命
  很有用,直接按比例提高血量。
  (3)近战、远程、精英伤害减免
  在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
  3. 生命回复以及能量属性
  暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
  (1)秒回
  每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
  (2)击中回血
  每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
  (3)吸血
  按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
  (4)击杀回血
  杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
  (5)血球回复
  提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
  (6)能量回复
  这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
  4. 攻击属性
  攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
  (1)平均伤害
  平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
  (2)暴击概率和暴击伤害
  这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
  (3)攻击速度
  这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
  好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
  坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
  武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
  5. 其他属性
  这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
  (1)移动速度
  在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
  (2)拾取距离
  有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
  (3)MF和GF
  MF的作用是提高物品&染色&率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
  GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
  (4)伤害反弹
  现版本最没用的属性之一。
  (5)概率控场
  冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
  (6)控场时间减少
  PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
  (7)不可损毁
  非常没存在感的属性。
  二 各个属性地位排名
  1. 必备属性
  主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。
  2. 可有可无属性
  秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。
  3. 极其冷门属性
  反伤、控场时间减少、不可损毁。
  三 各个部位最重要的属性
  1. 黄装
  黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)
  (1)防御性部位
  衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。
  衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
  肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
  鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
  武器:击中回血或吸血、孔。
  (2)攻击性部位
  戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。
  戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。
  手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
  (3)攻防一体的部位
  头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到 6。
  头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
  护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
  2. 绿装和暗金
  这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:
  (1)属性逆天的&黄装&
  很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应***装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。
  辟邪肩甲:***肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。
  斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。
  (2)反常识的装备
  上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。
  暮光護面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。
  拉庫尼潛獵者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。
  巫異時刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
  除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。
  安達莉爾的面貌:俗称安头
  优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。
  缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。
  迴盪狂怒:俗称bug锤
  优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备
  缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。
  殷娜的節制:武僧套装的裤子
  优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。
  缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。
  (3)有特殊效果的物品
  这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。
  麥西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾
  碧藍怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
  風之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。
  喬丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。
  暗黑破坏神3装备问题介绍
  暗黑主要分为两个阶段:
  1、1~69是练级阶段,你是新手,没有基础,就用最低难度练手,这个阶段是给你熟悉职业技能的,尽量新学的技能和符文都试试,用用就知道感觉和效果了,这个阶段所有的装备到满级后都没用了,所以装备不重要,就看三大数据(伤害、坚韧、治疗)来换就可以了
  2、满级后,就是开始刷装备的时候,暗黑就是以打装备为核心的游戏,话说&装备&这个游戏概念就是暗黑1发扬光大的,尝试各种技能组合去挑战更高难度,难度会影响经验和传奇掉率,这个时候你有很多种选择,可以继续剧情模式(每一次重置剧情后再打通,最终boss会有固定的传奇奖励),或者冒险模式(随机任务随机地图),以及接下来马上要推出的天梯模式,还不清楚具体是什么状况,总之就是屠怪打装备,你要是玩过割草类游戏的话,差不多就是那个节奏,满级后的经验会用来升级巅峰等级,这个等级不影响你的职业,是整个账号通用的,在面板上有入口,可以进去分配你的巅峰点数,可以强化一部分你的属性
  60以前的装备不重要,比你身上好的就换上,其他的拆了卖了都行,拆了可以用锻造做其他的,不过也就是低级装备,所以无所谓,但是61以上的装备(装备描述右下角有写物品等级),所有颜色全都要拿,拿回去后拆,白色的也可以拆,拆出来的材料是不同于60以前的一套,可以用来锻造70级装备,石头也不需要合成,满级再说,61随便掉的一颗石头都顶得上之前几百颗合成的一颗,制作用的升级材料优先升级锻造的,这是满级后装备的重要来源之一,品质来看,传奇和绿色是最稀有的,但是也不要无视了金装,很多顶级属性是只有金装才能随机出来的,所以看清楚再拆,蓝装和白装就是拿回去拆的,可以不用看直接拆
  装备的属性因为相当多,所以并不好一概而论,总的来讲是分为了攻击属性、防御属性、治疗属性,攻击类的属性都会被统合计算到你面板上的伤害数值中,你就看着那个来换装备就可以了,防御属性主要是由生命和抗性组成的,暗黑的护甲是对全伤害减免的,包括魔法,因为都是有收益递减的,所以如果想追求最大收益的话,尽量保证护甲与抗性的比例为10:1左右,所以不要太小看防具上的白字而只去看下面的属性,此外,现在游戏的模式逐渐的改成了一件传奇装备改变一种技能组合了,很多传奇特效对你的攻击模式有很大的影响
  对于zq的介绍,小伙伴们对于暗黑破坏神3这款游戏知道了很多吧,暗黑破坏神3值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解暗黑破坏神3。
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9U8U媒体视窗《暗黑3》装备属性分析
时间: 16:39:52 来源: 作者:乐游
游戏中玩家的装备是随即属性,所以属性的搭配比利尤为重要。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀
游戏中玩家的装备是随即属性,所以属性的搭配比利尤为重要。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。一 装备属性的分类及其作用1. 主属性智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。(1)主要作用前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。(2)额外作用10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。(3)孔除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。2. 防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。(2)百分比生命很有用,直接按比例提高血量。(3)近战、远程、精英伤害减免在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。3. 生命回复以及能量属性暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。(1)秒回每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。(2)击中回血每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。(3)吸血按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。(4)击杀回血杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。(5)血球回复提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。(6)能量回复这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。4. 攻击属性攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。(1)平均伤害平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。(2)暴击概率和暴击伤害这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。(3)攻击速度这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。(4)孔武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。5. 其他属性这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。(1)移动速度在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。(2)拾取距离有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。(3)MF和GFMF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。(4)伤害反弹现版本最没用的属性之一。(5)概率控场冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。(6)控场时间减少PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。(7)不可损毁非常没存在感的属性。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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暗黑3装备属性选择 暗黑3怎么分辨装备属性的好坏
17:44:15 来源:凯恩之角 作者: 编辑:回到过去 
  暗黑3装备属性选择,怎么分辨装备属性的好坏?对于很多新人玩家来说获得一件装备却无法判断其属性的好坏,是***还是附魔呢?其实装备的主要属性都是很有用的,无非就是对应到各个职业上来说属性有个优先选择的问题。今天小编就为大家带来暗黑3装备属性的选择问题,教大家怎么分辨装备属性的好坏。
  看一个装备好不好如下思考这个装备是武器还是其他部位
  1)是不是特点打法的特效装备
  2)白字第二(远古)
  3)主要词缀是不是都是我需要的
  是一般套装还是特效防具或者珠宝
  一般套装部位是哪里
头部,鞋子(一对)肩部,衣服(一对)
  (减耗,cdr,技能伤害)
  1)主要词缀是不是都是需要的,如果有硬性词缀需要,数值再烂也认了(减耗和cdr不在此类)
  2)远古
  3)次要属性,某些职业对次要有需求,比如武僧最好还是带物理抗性,某些特别部位嘴还是带点近战或者远程免伤
腰部,裤子
  (全抗,护甲,百分比生命值)
  1)主要词缀4个是不是我需要的
  2)远古
  3)次要
  1)特效数值是不是接近满值
  2)主要词缀是不是我需要的
  3)远古和次要不分先后
特效珠宝,项链还是戒指
  (不管如何都要带孔,开荒不算)
  1)属性伤害,主要属性,暴击爆伤,4选3,最好是属性伤害,暴击爆伤
  2)特效好不好
  1)特效数值(没数值看2)
  2)是不是我需要的3个主要词缀
  3)远古,次要随意选然后自己选择完问下大神别洗错了!
  最后远古特效武器,此类装备需求都是冲榜人士选择,不可能还不会选择。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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参考资料

 

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