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DNF技能点评 全职业目前需要改善的部分问题
这篇文章整理了玩家们对各自职业的不满以及苦情,并提出对应的改善方案的集合。
同时希望这篇文章能减轻职业之间的误解,并希望DNF的运营策划能够重视起来。
免责声明:
1. 本文并没有偏心或故意挑选或者排除特定的意见与建议
2. 本人并非全职制霸,因此可能有偏差型描述
3. 本文为精选玩家投稿
4. 希望玩家们多多投稿改善情报
5. 如果是关于职业之间输出对比的问题,这里会尽可能描述玩家的冲突与矛盾
DNF里极少数使用9件套切装的职业之一。
其余职业都是6件套换装并能用其余部分堆砌等级,剑魂在这点上非常不便利。
老玩家的不满之一。
因演出时间过长(超过3秒)使得输出效率低下,大部分情况只能控怪
3. 各之间的平衡调整
尽管每种武器都有各自的特点,但80%玩家都是大剑或光剑一择,除非是90或者荒古系列。
过去也有过几次调整武器平衡,但似乎都失败了(也不知道是不是没意识到还是没有重视过这个问题)。
希望团队能重新审视起来,真正发挥&武器大师&的特色
会有偶尔不出现剑气的bug
释放僵直较长,从拍地到岩浆迸发亦需要一定时间.
和大崩一样的毛病,血气吸收的时间过长,而且若怪物没有好好站桩,该容易空。
在组队中,也面临着血球还没砸下来怪就被打死的尴尬。.
3. 免疫出血的怪物
如果怪物很难打出出血状态,输出会降一个档次
这里也许需要把出血状态与技能强制绑定起来才能解决这个问题
1. 邪光波动阵,无双波,极炎波动剑
长期以来作为控制技能使用的技能,因为功能性的原因实际上输出不好,几乎都是点1为止
无双波因为有使用条件因此很难使用.
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DNF改版后各个职业的刷图能力,这几个职业你别碰
发表于 昨天&21:29
改版后各个职业的刷图能力,这几个职业你别碰
发表于 昨天&21:29
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