谁有实况8 12-13赛季球员实况2013球衣补丁丁??发...

由Konami开发《实况足球2014》是《实况足球》系列最新作。首次更换Fox引擎,将为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力,同时在比赛战术管理方面新一代《实况足球》也将做出诸多改进。在新引擎的支持下新作将具备以下三点:

1. 质心物理和足球控制。新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离,其半径为《实况足球2013》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易。球员们有着精确的平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的。你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。这将是足球游戏操作里的革新。

2. 身体对抗和物理性。在新作中,球员们可以通过推挤来制造空间甚至是在他们无球的时候比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的对手。你可以撕扯球衣也可以通过在边线肘击来争取空间。

3. 团队竞争。队伍对于能否获得胜利仍然是很重要的,但是现在你可以设定“限制区域”以使你的重要球员在特定区域执行自己的任务。

PC版配置要求最低配置要求:

科乐美不思进取,玩家们怒其不争

终于要开始和大家聊聊实况足球的最新作品《PES2018》了,话说大表哥一直以来都是实况的死忠粉,即使到现在没空玩游戏,也还会挤挤时间跟老友们去踢两把实况。只是近些年FIFA强势崛起,并且拥有大量的真实授权,而实况引以为傲的游戏性也在逐年下滑,一时之间大量的玩家抛弃实况转投的怀抱。科乐美不思进取,玩家们怒其不争,这已然是当务之急的问题。

老实说,在完整体验过一波《实况足球2018》(以下简称“实况18”)后,除了情怀以及前作保留下来的扎实的手感外,就实况自身而言比起实况17,本作似乎都没有带来一些实质性的变化。

首先我们聊聊实况最明显的变化:速度与节奏。放缓的速度使整个绿茵场也“慢了下来”,从而让实况成为比较有真实踢球节奏的足球游戏。然而这样的改变,也正是因为Konami加入了“real touch+”系统。简而言之,这个系统将人球分离,强调球员身体各个部位在不同情况下对球的碰撞,从而展现出真实球赛中的节奏。

“real touch+”系统让实况18的比赛速度慢了一些

纵观《实况足球》系列近几年的作品都是以主机版为主导,然而之前已经宣布《实况》的PC版将成为主导平台,这让之前一直忍受阉割版实况的党来说简直是大好的消息。而本次大表哥的实况评测以PS4为主导,所以实况在的表现力上其实是不尽如人意的,球员的面部以及球衣质感依旧沿用实况的贴图,球员动作甚至庆祝都毫无意外的沿用了实况。除了人物模型稍显精细,球员们“低模依旧”,球场观众和非球员的模型基本可以忽视。此外,球场细节跟《FIFA 18》的表现力已经不能相比,实况的处理方式客气点说是“完美的继承了前作的优良传统”。

可惜主机版的画质不及PC的一半

我们再来谈回实况的授权方面,本作的授权充分体现了KONAMI“一年不如一年”的境况。像看到主力授权战队巴萨和多特蒙德,本来很令人兴奋,但最可怕的是原来还能看到的皇马以及拜仁已经好多年没有出现了。国足全体假名我们姑且先不提,诸如世界杯变成“国际杯”、皇马变成“马德里白”、尤文变成“皮特黑”、曼联变成“男人红”都已成为一道特有的风景。

由于版权的问题对战画风会让人觉得异常诡异

球员能力方面实况对于每个人的数值依旧“吝啬分配”,大球星永远都是90起,而在过去一年中表现很棒的新人,如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,给出的综合数值都偏低。不过实况补丁文化一直是值得称道的,大家其实可以期待今年的各类PES大补的推出,球员们的数值也都能在这些补丁中多少有些斩获。

“大补”的好处除了全中文化还有正确的队徽

在战术选择方面实况则再次“充分继承了前作的优良传统”:通过阵型的切换和高级指示中进行攻防搭配。更有用户体验差的老毛病仍然没改,比如冗长的进球回放,科乐美就差从开球时给你回放了。除此之外,很重要的一点需要强调一下,某些球场在下午时段比赛会产生巨大的阴影,足以导致你找不到球员甚至皮球。球员从光亮处进入阴影会让玩家感官上有特别的不适,让人两眼一抹瞎。

最后我们来聊聊以“大师联赛”为首的三大经典模式,目前的“大师联赛”算是实况的招牌模式,但本作竟然在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外,这一代又加入了工资预算限制。所以小球会培养年轻球员的成长会变的异常困难,玩家将很难体验到这种成就感与乐趣。再来看看科乐美不思进取的“一球成名”模式,相比目前的足球生涯,实况的“一球成名”不做也罢,目前已经沦落为大表哥刷GB的捷径。

其中最让人火大的也就是科乐美摇钱树“MyClub”线上模式,简称“MC”。虽然一直没有架设国内服务器我们就忍了,但据不完全统计大表哥从实况的MC开始已经氪金上千元,而抽到大牌球星的概率却不到百分之五,好不容易抽到了C罗,结果实况18仍然不能继承前作的数据,古有诗曰:一代实况一代坑,代代新档氪金人!所以我们不禁要为科乐美点赞。

以“大师联赛”为首的三大经典模式

说了这么多缺点和对于科乐美的不满,最后我们来聊聊实况难得的优点。一直以来实况系列硬朗的手感和行云流水般的传接配合是玩家们所一直追求的,由于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合,但最高难度相较于前作大了很多,因为电脑超强的防守AI,大部分传球只要稍不留神,都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉。在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有。向禁区内的空中直塞或者长传也多半会被防守队员头球解围,为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式,多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会。

以本作“传奇难度”的电脑会让你觉得棋逢对手

声音表现才是值得保持的方面

而声音表现力上实况系列一直以来都让大表哥满意,如今的实况亦是如此,球场的欢呼呐喊会让你带入其中。不过可以肯定的是,王涛的解说依然“继承”了实况2017,永远循环着那几句寒冷无味的笑话,且没有重新录制。诚然王涛的官方中文解说确实有着里程碑式的意义,对于中国玩家来说也很亲切有代入感。但只能说体育游戏中文解说这条路,我们还任重道远。

如今购买实况的玩家都有一种感觉,虽然球队版权很少,但BGM却曲曲经典,简直像购入了黄金唱片。事实的确如此,实况又收录了十几首风格各异的欧美金曲,从林肯公园到火星哥,你甚至可以为此循环上一整天。

一年一度的“实况黄金曲库”

说情怀《实况足球》系列的老玩家,超过20年的游戏年龄和上万小时的游戏时间都不算什么,实况系列包含了我们的青春、友情和乐趣。原以为《实况》能给老一代粉丝有个完美的交代,而打着“职业进化足球”招牌的给我们的却是那些“陈年老酿”,压根就没打算“进化”的做法,这是让大表哥感到失望的原因所在。当然,作为同样有着《实况足球》情怀的老玩家,我也诚恳的希望明年的实况能够重振雄风。否则可以看看今年《NBA 2K18》的情况:媒体高分,玩家负分。我想这不是实况拥趸想看到的结局。

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参考资料

 

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