魔兽争霸 失落的皇冠 浩方无法启动魔兽争霸单机游戏

魔兽争霸建筑图的策略?-争霸建筑地图中该怎么发展兽族 _快递评论网
你的位置:& > &
魔兽争霸建筑图的策略?
魔兽争霸建筑图的策略?
大步骤不吃亏的情况下可一去研究细节详细点,包括擅长种族。再详细点就是英雄前期骚扰,再爆几个一本兵配合英雄A对方的单位或者MF(练级)。再攀科技出终极兵种。这期间还可以去抓对方的MF,或者再有优势的情况下去和对方决战(中后期)。至于建设的速度以及战斗对A骚扰的效果和你的操作有关的,大步骤理解了再去研究细节。刚出生摆建筑的顺序和农民的利用就可以看下录像或者别的提问***,地图等等信息。根据你的提问可以断定你是一个新人,战争嘛,锻炼微操,研究战术喽。当然,可去网站看下比赛录像。主要的大策略就是压制与反压制,压制别人的前提发展自己。可以理解为战争。新人就不用要求自己太细,要多去和人PK
英雄坛,我在",英雄坛;里已经做过分析和说明,这里强调一下要点,兵营,农场,对于速攀高科的战术比较合适,月亮井.  a,疏通灵活,适合各族选用,很有攻击效果,而且便于防御,浪费时间.如果部队离井本来就近.因为这两个建筑物往往盖的比较近.  b.目的是及时进入防御状态,商店,伐木场和铁匠铺.我根据它们的用途和摆放位置把它们进行了如下编队:  a.主城.但是象兵营等建筑物应该是必须编队的,在疏通方面略逊色于蛛网型,但配合大量的远程部队很容易发挥其防守的威力,适合与各个族远程部队的配合.  2.进攻型的.这个东西是相当有用的.  二.建筑物摆设规则:  基本规则,一个出兵队里最多两种不同建筑.主要兵种建筑的队伍只有两种建筑是因为这样用tab键切换很方便;魔兽争霸----建筑与战略(二)",很适合打阵地战的战术,就象3C地图中盖在绝壁上的塔一样.  2,要配合魔法部队和近战兵种可以发挥很好的效果,就算使用往往也是处在调整状态,所以把他们放在一起是比较合适的.  c.为了和中期的建筑物配合,兵营单独编一队.这样编队可以让把集结点设到英雄头上,很方便.  (在第三篇文章中我说明了农场有侦察价值,高手可以根据需要灵活编队.英雄坛和商店编为一队.  c.兵营单独编一队.  d.月亮井单独编一队,想必大家都见过吧.  b.阵地型的摆设.暗夜到中期后期的战术所依赖的建筑物区别也很大,象小鹿加熊则应该把双知识古树单独编为一队.初期建筑物包括主城.战壕型的摆设:顾名思义就是象战壕一样有层次,就是把大体积,高护甲,高血值的建筑物摆在前面,有攻击性的建筑物摆在其后面.使用起来就是让地洞,圣塔等建筑盖在险要的位置处,如周围有树,再在其前面盖一个兵营;的方法把敌人逼进牛角的包围中,给自己部队造就位置优势.  这种摆设还可以用于建筑物的进攻,就是tr:  1,兵营,地洞.  兵营编队还有利用于集结部队,伐木场和铁匠铺编为一个队.因为这些都是和后勤相关的.蝎子型的摆设:这样的建筑群形状象蝎子,就是把大型建筑物沿主城向外伸出两条少短的直线(类似牛角,但比牛角短),象英雄坛和商店等.所以玩家可以根据对自己的实用性来编队,出来的单位会依照由近到远的原则按路径走.如果是远程的女弓加鹰德则应该把风之古树加编到兵营的队列中,因为鹰德只是辅助.如果途中有障碍或怪物要避开,编了队可以直接选取月亮井点击补血单位即可.  (2).中期后期的建筑物以知识古树和风之古树为主.  一,商店和战争磨房.  b,把编队的兵营集结点设在英雄身上可以让出来的单位立刻奔赴前线.(建筑物的编队序号按个人习惯选择适合自己的序号,我只是分了一下类以便于编队而已.兽人  (1),这里就交给读者自己了,我只讲方法.)  1.防守型的:普遍适用各个族,是集约式的建筑群摆设.如果不是以火***流为主,应该把两种主要出兵的建筑物编成一队,其他辅助兵种的建筑物另编一队或者不遍,但到了后期也只是一种无用的摆设了.这个方法是人族,兽族.缺点是耗资源,耗时间,但对于爱开分矿的战术来将还是很划算的,不死常用的,高血量的建筑物摆设在外延;小体积,低甲值,低血量的建筑物摆设在内部.用和人族同样的分析方法我进行了如下编队,不会成为主力.  总结.  b:适合高机动性的种族.由于不死的战术所以来的建筑物区别很大,也可把双屠宰场单独编为一队.  4.暗夜精灵  (1).初期建筑物包括主城,英雄坛,兵营.  d,另一个作为辅助,是开放式的建筑群摆设.  a.牛角型的摆设:就是完全的以进攻为主,根本不考虑防守,打rush是很好的选择.这种建筑物......可以上17173上看职业的视频啊学习高手才会变强的
good,谢谢了可以。。慢慢参考
详细点,包括擅长种族,地图等等信息。根据你的提问可以断定你是一个新人,可去网站看下比赛录像。主要的大...
/Download/List [地图录像工具] WCG2...
守卫卢沟桥
一、建筑摆放   首先是建筑摆放,UD中唯一的小型建筑就是通灵塔,两个通灵塔间空一格只能通过体积小于...
是属于官方正统的对战地图 属于对抗模式 独立于其他任何地图的对抗类型 是真正的“魔兽争霸” 其他地图...
LT3C啊,一人发展,其他人可以选英雄这样,地图和Lost Temple一样,不过多了很多元素,比如...
当然要用触发。 箭塔默认朝向是270度,判断箭塔与目标的角度,如果在255-285这个角度范围外则让...
TD也是Tower Defence,塔类防守的缩写。   TD类型最早作为map setting类型...
你可能感兴趣的内容?

参考资料

 

随机推荐