守护熊猫,熔岩护盾 元素之相元素,你能给吗,可以带我打...

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《世界OL》新区升级快人一步
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&&&& 炎炎的烈日即将过去,快乐的暑假已经结束。新的学期也即将开始了, 《世界online》9月1日新服“帝王之路“开学有奖活动将伴随你踏入校门!谁说开学了就不能好好放轻松,让我们现在就加入到《世界online》新生的队伍当中,参加这里的开学大典赢取丰厚的奖励!&&&&&&& 世界OL中非人民币玩家尽量刷史诗级装备任务,人民币玩家尽量刷宝箱。开区第一天,做完所有任务,穿上你的时装开上VIP特权,你就会到达30级以上,同时15级、20级、30级都会有相关适合你的副本,这样第二天你才能冲到40-50级。
&&&&&&&&关于角色属性&&&&&&& 选择适合自己的职业就要点上不同的属性点。&&&&&&& 体***战士以体质为首要选择,加防御力和生命值。喜欢刀的童鞋以力量为首要选择,加劈砍攻击和少量生命防御力。喜欢先手打击输出又犀利的先弓玩家则以敏捷为首要选择,适当加力量,有破甲效果。法师点智力、盾修点感知。&&&&&&&&关于黄金的使用&&&&&&& 前期玩家大多都喜欢充值获取黄金,后期宠物和装备都会需要大量黄金,建议玩家先把技能先点满,购买熔岩元素或者守护熊猫,足够你下任何的副本打到更好的装备。攻击型宠物和特殊装备再慢慢去选择,非人民币玩家除外。&&&&&&& 个人英雄挑战赛一定要坚持每天打,勋章可以换取强力坐骑和金叶。高级难度挑战赛则需要更好的装备和等级需求,建议玩家实力不够先不要去。当然有实力必须要求,传说级武器等你兑换。高难度的副本一定要联系好的队伍,多加不同职业的好友。加国家一定要 找个品德威望好的,国王跑路、黑心的多了去,大家一起做国家任务一起努力成为全区第一国。&&&&&&&&关于交易所&&&&&&& 交易所就是一座宝藏,想买就买想卖就卖。淘宝总可以淘到好东西,便宜性价比高的宠物和装备多了去,更能狠狠地赚上一笔。除了购买,这里有个交易所小技巧,可以把其作为一个临时仓库。但你的背包不够用,又不舍得丢不舍得卖而有没地方放的时候。把物品价格挂到最高,让别人买不起的时候,系统会自动返回你的邮件,邮件可以保存相当长的时间。&&&&&&& 新区冲级快人一步,清楚了解世界OL功能作用,更让你练级得心印手。精彩无处不在,更多完美体验、更多趣味时刻尽在《世界online》。
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刀塔传奇熔岩神殿三星平民阵容推荐 元素神殿熔岩神殿怎么打
&&13:43:54&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小鲜肉&&&&&&&&
访问量:162254
平台:安卓,苹果
  刀塔传奇是最新的副本玩法,其中元素神殿还分有各个神殿的打法,有、潮汐神殿、大地神殿,还有天空神殿等,关于这些神殿阵容打法,我们会一一为大家详细介绍一遍的,包括具体的阵容搭配和三星通关阵容。下面请大家和我一起来看看刀塔传奇元素神殿中的熔岩神殿怎么打吧!
  刀塔传奇元素神殿熔岩神殿怎么打 熔岩神殿打法详解
  第一关看脸,猴子的幻想给到火女身后就过了50%,小鹿魅惑到剑圣,剑圣无敌斩打自己人,过了80%,然后小鹿通关前开一次大,满状态进下一关!
  第二关容易减员,开场先知,猪,猴子卡黑屏大,光法被噩运亲一下以后大,小鹿留大等全员残血开,其余有大就开!小鹿这关能运气好开两次大满!
  第三关一次过,卡好黑屏,基本无难度!
  刀塔传奇推荐:
& & & &在这里推荐大家使用刚背猪、猴子、死亡先知、小鹿和光法
& & & &另外大家也可以选择刚背猪、暗牧、死亡先知、小鹿和光法
  以上就是刀塔传奇元素神殿熔岩神殿(火女)的三星阵容,不需要魂匣英雄也可以轻松三星通关,大家赶紧来试试吧!更多关于刀塔传奇元素神殿攻略,尽在琵琶网专区。
& & &&&↓↓↓↓↓↓↓↓猜你想要看看刀塔传奇元素神殿阵容大全↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
刀塔传奇熔岩神殿三星平民阵容大全&&&&【】(每周一、周五、周日更新)
刀塔传奇潮汐神殿三星平民阵容大全&&&&【】(每周二、周五、周日更新)
刀塔传奇天空神殿三星平民阵容大全&&&&【】(每周三、周六、周日更新)
刀塔传奇大地神殿三星平民阵容大全&&&&【】(每周四、周六、周日更新)
刀塔传奇IOS最新版本小冰冰传奇安卓最新版本
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~[元素PVE] 7.0元素PVE相关测试。包含天赋神器以及输出循环等等
[quote][color=red][b][h]前言[/h][/b][/color][list][*]这是一篇有关于7.0版本测试服元素萨的PVE测试帖。[*]测试很辛苦,转载请注明作者和出处谢谢。[*]为什么用英文版?因为英文是原版很多中文翻译都尚有不足甚至是错误,因此使用原版对于技能的理解和测试是最有帮助的。[*]不要问XX技能怎么没有了。去天赋和神器特质里面找找看。如果都没有就是暴雪删了。[*]不要在意数值。这是测试服。尤其是测试服给的是一身军装,全能非常高。[*]改数值是最简单的事情,这里更重要的是谈一谈元素萨的机制。[*]测试版本为7.03(26267),由于测试服改动频繁,因此阅读前请注意版本号。[*]最新版本为26287。但本次版本更改元素萨并未涉及太多改动,大部分是文字调整,因此不影响整体阅读。[*]本文所有内容均以以下账号测试。包括但不限于角色属性,触发率,BUG等等。文中的技能说明,技能伤害,施法时间等等都已经计算过角色本身的属性加成。[/list][align=center][img]./mon_/-eaf.png[/img][/align][/quote][quote][color=red][b][h]新版本一些需要知道的改动[/h][/b][/color] [list][*]如果你之前一直有关注过前瞻测试,那么可以略过这部分不看。[*]溅射和精神属性被移除了。[*]所有职业的技能和法术被大幅删除、精简。你会发现很多技能都被删除、整合了。[*]元素萨不再有法力值。取而代之的是漩涡值。[*]漩涡值类似于战士的怒气系统。在非战斗状态时,漩涡值会逐渐降低。你的某些技能会产生漩涡值,而某些技能会消耗漩涡值。你最多可以拥有100点漩涡值。[*]你的神器拥有不同的特质,可以用来强化你的技能。你可能需要1~2个月的时间点满所有特质。[*]专业不再提供属性奖励了。[/list][/quote][quote][color=red][b][h]基础法术一览[/h][/b][/color][list][*]标红的法术为元素萨满通常输出中可能用到的法术。[/list][list][*]先祖之魂:9.1秒施法,40码距离。[list][*]复活一名死去的友方玩家,使他们获得35%的生命值和法力值。不能在战斗中使用。[/list][*]星界传送:9.1秒施法。10分钟冷却[list][*]传送至你炉石绑定的地方。[/list][*]星界位移:瞬发,1.5分钟冷却。[list][*]受到的伤害减少40%,持续6秒。[/list][*][color=red]嗜血/英勇:瞬发,5分钟冷却。[/color][list][*]使周围100码内所有小队和团队成员获得30%急速,持续40秒。之后10分钟内不能再获得类似嗜血的效果。[/list][*][color=red]闪电链:1.82秒施法,40码距离。[/color][list][*]对最多5个人敌人每人造成31622点自然伤害。每击中一个敌人,就获得4点漩涡值。[/list][*]净化灵魂:瞬发,8秒冷却,40码距离。[list][*]移除一名友方玩家身上的所有诅咒。[/list][*]召唤土元素:瞬发,两分钟冷却。[list][*]召唤一个土元素保护萨满和他的队友,持续15秒。[/list][*][color=red]大地震击:瞬发,10-100点漩涡值,45码距离。[/color][list][*]根据消耗的漩涡值对一名敌人造成最多151228点自然伤害,消耗的漩涡值和造成的伤害值呈线性关系。[/list][*][color=red]地震图腾:瞬发,40漩涡值,35码距离。[/color][list][*]在目标地点召唤一个地震图腾,在10秒内对8码范围内的所有目标造成53493点物理伤害,并且每次伤害有10%的概率将受影响的目标击倒。[*]为方便,本文所有内容均以地震术来作为地震图腾的代称。[/list][*]视界术:1.82秒施法,无限距离。[list][*]改变萨满的视野至目标地点,持续1分钟。[/list][*][color=red]召唤火元素:瞬发,5分钟冷却。[/color][list][*]召唤火元素攻击敌人,持续1分钟。[/list][*][color=red]烈焰震击:瞬发,0-20点漩涡值,45码距离。[/color][list][*]对目标造成22386点火焰伤害,随后每1.8秒造成额外11194点火焰伤害。依据消耗的漩涡值,持续15-35秒。[/list][*][color=red]冰霜震击:瞬发,0-20点漩涡值,45码距离。[/color][list][*]对目标造成11124点冰霜伤害,并且减速目标50%,持续5秒。依据消耗的漩涡值,最多造成额外100%的伤害,减速持续时间最多延长100%。[/list][*]幽魂之狼:瞬发。[list][*]变形为幽魂之狼,移动速度增加30%。[/list][*]治疗之涌:1.82秒施法,40码距离。[list][*]治疗一个友方单位96770点生命值,依据消耗的漩涡值,治疗量最多提升100%。[/list][*]妖术[del]蛤蛤[/del]:1.55秒施法,30秒冷却,30码距离。[list][*]将一个敌人变形[del]蛤蛤[/del],持续1分钟。在此期间敌人不能攻击或施放法术。任何伤害都有可能提前中断效果。同一时间只有一个目标能被变形,只能对人型生物和野兽使用。[/list][*][color=red]熔岩爆裂:1.82秒施法,8秒冷却,40码距离。[/color][list][*]对一个敌人造成64604点火焰伤害。如果目标受到你的烈焰震击效果影响,那么熔岩爆裂总是会造成暴击。获得16点漩涡值。[/list][*][color=red]闪电箭:1.82秒施法,40码距离。[/color][list][*]对一个目标造成46744点自然伤害,获得10点漩涡值。[/list][*]净化术:瞬发,30码距离,20点漩涡值。[list][*]驱散一个敌人身上的有益魔法效果。[/list][*]雷霆风暴:瞬发,45秒冷却。[list][*]对10码内所有敌人造成9984点自然伤害,减速他们40%,持续5秒。同时会把所有敌人击飞。这个技能可以在眩晕时使用。[/list][*]水上行走:瞬发,30码距离。[list][*]允许一个友方单位在水上行走,持续10分钟。受到任何伤害都会取消这个效果。[/list][*]风剪:瞬发,25码距离,12秒冷却。[list][*]打断目标施法,并且在3秒内阻止目标施法同一系法术。[/list][*]元素专注:被动。[list][*]当你的非周期性萨满法术打出暴击时,你获得元素专注,使你的下两个萨满法术造成的伤害提升10%。[/list][*]元素之怒:被动。[list][*]你的暴击造成250%伤害而不是200%。[/list][*]熔岩奔腾:被动。[list][*]烈焰震击的周期性伤害有几率触发熔岩奔腾,重置你熔岩爆裂的冷却时间并且使下一个熔岩爆裂瞬发。[/list][*]重生:被动,30分钟冷却。[list][*]当你死亡后你可以复生,回复20%的生命值和法力值。[/list][*]精通-元素过载:被动。[list][*]你的闪电箭,闪电链,熔岩爆裂有X%的概率触发元素过载,复制你当前施放的法术,这个法术会造成75%的伤害并且获得50%的漩涡值。[*]举例:某次闪电箭造成100点伤害,获得10点漩涡值,触发过载后会额外施放一支闪电箭,造成75点伤害,获得5点漩涡值。[*]天赋点出的元素冲击也会触发元素过载。[/list][/list][/quote][quote][color=red][b][h]简单中英文翻译[/h][/b][/color][list][*]Flame Shock 烈焰震击[*]Earth Shock 大地震击[*]Frost Shock 冰霜震击[*]Lava Burst 熔岩爆裂[*]Lighting Bolt 闪电箭[*]Overlord 过载[/list][color=red][b][h]属性收益小结[/h][/b][/color][list][*]精通又回归到了熊猫人时代。超过100%的精通没有额外收益,但在版本初期,这应该不算是问题。[*]急速,暴击和全能依然存在并且作用方式和WOD类似。[*]不出意外,个人预计的属性收益是精通&急速&暴击&全能。[/list][/quote][quote][align=center][color=red][b][h]天赋解析[/h][/b][/color][/align][list][*]天赋变了很多,但是基本的机制没有变。仍然是每一层3选1。[*]解锁等级依然是15,30,45,60,75,90,100。[*]110级没有新天赋。[/list][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第一层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]烈焰之径[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:熔岩爆裂增加10%伤害,同时将目标身上的烈焰震击效果传染给附近的另一个敌人。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]大地之怒[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:你的伤害性法术在6秒内召唤大地的帮助,对你最近攻击的目标造成11123点火焰伤害。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]图腾精通[/size][/b]:主动技能。40码距离,瞬发,30秒冷却。[color=blue]效果:在你脚下召唤4跟图腾,为你在战斗中提供以下增益效果,持续30秒。[list][*]共鸣图腾:每一秒获得一点漩涡值。[*]风暴图腾:闪电箭过载几率提高10%。[*]余烬图腾:烈焰震击造成的周期性伤害提高20%。[*]尾风图腾:急速提高3%[/list][/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第二层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]狂怒之风[/size][/b]:主动技能,瞬发,15秒冷却。[color=blue]效果:一阵狂风使你向前移动一段距离。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]迅捷之足[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:离开幽魂之狼的6秒内,你获得20%移动速度。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]风涌图腾[/b][/size]:主动技能,40码距离,2分钟冷却,瞬发。[color=blue]效果:在目标地点召唤风涌图腾,持续15秒。所有经过图腾10码范围内的友方玩家都会获得60%移速加成,持续5秒。[/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第三层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]电能图腾[/size][/b]:主动技能,35码距离,45秒冷却,瞬发。[color=blue]效果:在目标地点召唤一个电能图腾,图腾会在5秒后击晕8码内的所有敌人,持续5秒。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]地缚图腾[/size][/b]:主动技能,35码距离,30秒冷却,瞬发。[color=blue]效果:在目标地点召唤一个地缚图腾,持续20秒。地缚图腾会每两秒尝试缠绕附近10码内的所有敌人,持续5秒。如果敌人已经被缠绕过,它们不会被再次缠绕,但是移动速度会降低50%。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]巫毒图腾[/size][/b]:主动技能,35码距离,30秒冷却,瞬发。[color=blue]效果:在目标地点召唤一个巫毒图腾,持续10秒。图腾会对8码范围内的所有敌人施放妖术。受到伤害或是离开范围将会中断这个效果。取代妖术。[/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第四层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]元素冲击[/size][/b]:主动技能,1.82秒施法,40码距离,12秒冷却。[color=blue]效果:施放元素的力量攻击敌人,造成132325点元素伤害,并且使你的暴击等级,急速等级或是精通等级提高1000点。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]先祖迅捷[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:提高10%的攻击速度和10%的急速。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]元素回响[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:熔岩爆裂现在有3层充能效果。任何重置其冷却时间的效果现在会直接增加一层充能。[/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第五层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]元素融合[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:熔岩奔腾的触发几率提高10%。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]元素尊者[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:你的土元素,火元素和风元素比以前强大80%,并且获得新的技能。同时,你还可以直接控制你的火元素和风暴元素。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]震级[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:任何受到烈焰震击效果的敌人处于地震术的范围时,就会有一团岩浆在它们脚下出现,造成额外伤害。[/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第六层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]避雷针[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:你的法术有一定几率使你的目标附带避雷针效果。持续20秒。在此期间,你的自然伤害法术对目标及其周围20码的敌人造成额外伤害,数值等于你这次伤害的20%。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]风暴元素图腾[/size][/b]:主动技能,瞬发,5分钟冷却。[color=blue]效果:召唤风暴图腾攻击敌人,持续1分钟。在你召唤风暴图腾后的15秒内,你的漩涡值获取速度翻倍。取代火元素图腾。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]余震[/size][/b]:被动技能。[color=blue]效果:你的所有震击技能返还25%所消耗的漩涡值。[/color][/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]第七层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%][list][*]升腾[/size][/b]:主动技能,瞬发,3分钟冷却。[color=blue]效果:你在15秒内变身成强大的元素能量形态。在此期间,你的熔岩爆裂没有冷却时间,你的闪电链强化为熔岩弹射。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]寒冰之怒[/size][/b]:主动技能,40码距离,1.82秒施法,30秒冷却。[color=blue]效果:施放冰刺攻击敌人,造成40044点寒冰伤害,并且使你的下4个冰霜震击的伤害提高400%。获得30点漩涡值。[/color][/list][/td][td33][b][size=120%][list][*]熔岩图腾[/size][/b]:主动技能,40码距离,瞬发,1分钟冷却。。[color=blue]效果:在目标地点召唤一个熔岩图腾,持续15秒。熔岩图腾会每2.7秒对周围X码内所有敌人造成10145点火焰伤害。[/color][/list][/td][/tr][/table][color=red][b][h]天赋测评[/h][/b][/color][b][h]第一层[/h][/b][list][*]烈焰之径[list][*]熔岩爆裂是元素萨最主要的输出技能之一。总输出占比约有20%~40%。因此这10%的伤害提升还是很显著的。至于传染烈焰震击的效果。。。就当做是一个附加的福利吧。[*]传染的效果时,当附近有其他敌人时,你的熔岩爆裂每命中一次,就会传染一个额外的敌人。完全复制当前的震击持续时间和状态。[*]只会传染没有受到烈焰震击效果的敌人,不会传染到已有效果的敌人身上。[*]新的效果不会覆盖旧的效果,即使新的效果持续时间更长。[/list][*]大地之怒[list][*]提供非常稳定的伤害输出。一般在总伤害里面占4%~5%总伤害。触发率比较频繁。[/list][*]图腾精通[list][*]效果很烂,非常烂。每一个图腾都只有非常小的伤害提升。[*]本身附加的效果就不是很好,还要每30秒浪费一个GCD去保持。这导致了长时间的战斗很有可能导致这个天赋反而会降低DPS...目前的情况没有什么理由选择这个天赋。[/list][*]长求总[list][*]单体战斗选择烈焰之径或者大地之怒,双目标烈焰之径略优,再多的目标大地之怒略优。图腾精通目前没有竞争力。[/list][/list][b][h]第二层[/h][/b][list][*]狂怒之风[list][*]你可以理解成一个萨满版的地精火箭跳。[*]CD和效果都很棒,PVE中非常适合做小范围的站位调整。[/list][*]迅捷之足[list][*]如技能描述,幽魂之狼BUFF消失后,无论是自己取消还是被驱散,都会获得一个增加20%移速的BUFF。这个BUFF会在6秒后,或者你再次进入幽魂之狼后消失。[/list][*]风涌图腾[list][*]团队向辅助技能,效果棒覆盖范围大,实用性堪比小德的野性咆哮。[*]进入图腾影响范围后获得5秒的60%加速效果,如果一直在影响范围内那么效果会不断刷新,如果出了影响范围则会持续5秒。所以你可以利用这点先出去再进来的方式延长持续时间。[*]风涌图腾范围示例:[align=center][img]./mon_/-eaf3fdebe06.png[/img][/align][/list][*]长求总[list][*]副本中根据情况推荐选择狂怒之风或者风涌图腾。迅捷之足更偏向PVP一些。[/list][/list][b][h]第三层[/h][/b][list][*]电能图腾[list][*]和现在的电能图腾一样,没有太多区别。[/list][*]地缚图腾[list][*]释放的瞬间会缠绕敌人,后续造成减速效果。新进入范围的敌人也会先被缠绕再被减速。[/list][*]巫毒图腾[list][*]范围很小,虽然说群体变妖很爽,但是一旦出了影响范围的话效果就会消失,总是不是很稳定的控制。[*]巫毒图腾范围示例:[align=center][img]./mon_/-eaf401f13c5.png[/img][/align][/list][*]长求总[list][*]PVE中需要的控制不多。如果有请根据需要选择对应的天赋。[/list][/list][b][h]第四层[/h][/b][list][*]元素冲击[list][*]伤害很高。几乎可以和满漩涡值的大地震击相媲美。[*]提供1000点的精通、暴击或是急速。元素冲击也可以触发过载,过载的元素冲击也会提供精通暴击或是急速的加成。唯一的缺点是元素冲击不提供漩涡值。[/list][*]先祖迅捷[list][*]元素萨能享受到的只有10%急速,因此目前测试下来这个被动技能还不是非常吸引人。[/list][*]元素回响[list][*]非常棒的天赋,尽可能的避免了熔岩爆裂这一主动技能的CD溢出。同时还可以配合烈焰之径天赋。[/list][*]长求总[list][*]根据个人喜好选择元素冲击或者元素回响。如果第一层天赋选择烈焰之径的话那么元素回响会有更高的收益。先祖迅捷在这一层中暂时没有竞争力。[/list][/list][b][h]第五层[/h][/b][list][*]元素融合[list][*]如字面意思所说,提高10%瞬发熔岩爆裂的几率。这个天赋配合元素回响和烈焰之径都非常棒。[/list][*]元素尊者[list][*]目前有BUG。火元素的伤害可以占到萨满本体的5%,然而强力火元素的伤害就只有1%了。不要点。[/list][*]震级[list][*]非常尴尬的天赋。这个技能设定上本意是想把地震术加入单体循环,亦或是在多目标战斗中增加伤害。[*]然而这个技能目前伤害比较低,没有必要在单体伤害中加入地震术。而萨满本身又没有可以快速给多目标施放烈焰震击的手段。因此定位非常尴尬。[/list][*]长求总[list][*]元素融合基本是这一层目前的唯一选择。[/list][/list][b][h]第六层[/h][/b][list][*]避雷针[list][*]范围非常大,在多目标战斗中非常好用。而单目标战斗中则表现平平。[*]会被所有技能触发但是只有自然伤害法术(即闪电箭,闪电链和大地震击)才会获得增伤,因此洗脸非常重要。[*]目前不确定是否有BUG,地震术造成的伤害不会触发避雷针。避雷针本身造成的伤害也不会触发避雷针。[*]由于目前的计算机制,导致点了避雷针的元素萨一跃成为AOE的王者。[/list][*]风暴元素图腾[list][*]伤害和火元素差不多,但是变成AOE伤害,同时召唤风暴元素的前15秒获得的漩涡值翻倍。[*]然而实际测试下来仍然不推荐点这个天赋。[*]首先是漩涡值在高精通的情况下本身就非常容易溢出,因此翻倍这个效果一般。[*]其次,神器点出的熔岩爆裂减少火元素冷却时间特质,并不影响风暴元素。相当于你天生比别人少了一个强力特质。[*]最后,点了元素尊者的风暴元素也是个渣。[/list][*]余震[list][*]效果不错的天赋。在高漩涡值使用大地震击后,留下的漩涡值还能够让萨满补上一个高持续时间的烈焰震击。非常实用。[/list][*]长求总[list][*]单体余震避雷针都可以,二者相差不大,余震从输出舒适度来说好一些。AOE首推避雷针。[/list][/list][b][h]第七层[/h][/b][list][*]升腾[list][*]和现在一样的爆发技能。如果你点了元素回响天赋那么开升腾的瞬间会充满三层熔岩爆裂,而且还不占用GCD。[/list][*]寒冰之怒[list][*]将冰霜震击加入到循环当中。变相增加了循环复杂度,但是目前来看非常有潜力。[/list][*]熔岩图腾[list][*]单体伤害非常低。可能会在多目标战斗中有一定竞争力吧。总之目前不推荐。[*]熔岩图腾范围示例:(实际能够造成的伤害距离略大于这个范围)[align=left][img]./mon_/-eaf3f25190d.png[/img][/align][/list][*]长求总[list][*]需要加强爆发就选择升腾。无所谓的话那么升腾和寒冰之怒都是可选的。总的来说升腾更好一些。[/list][/list][/quote][quote][align=center][color=red][b][h]神器特质及测评[/h][/b][/color][/align][align=center][img]./mon_/-eaf411aa379.png[/img][/align][table][tr][td33][b][size=120%][align=center]技能名称[/align][/size][/b][/td][td34][b][size=120%][align=center]技能效果[/align][/size][/b][/td][td33][b][size=120%][align=center]技能评价[/align][/b][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]大特质[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]风暴守护者[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:主动技能,1.37秒施法,1分钟冷却。[*]吸收附近的闪电能量,使你下3个闪电箭或者闪电链造成额外200%伤害。[/list][/td][td33][list][*]非常实用的初始特质,基本上可以说需要卡CD使用。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]炼狱火山[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]熔岩爆裂有一定几率在目标的脚下召唤出一个烈焰火山。每一秒对附近3码范围内的所有敌人造成55621点伤害,持续6秒。[/list][/td][td33][list][*]根据你所选择的天赋会在总伤害中占有不同的比重。从0.5%到6%不等。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]漩涡之力[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]熔岩爆裂有一定几率使你的下三个闪电箭多过载两次。[/list][/td][td33][list][*]提升非常大的特质。这个技能的实际效果相当于在其他条件不变的情况下,闪电箭白送你两次过载。[*]换句话说,触发该效果之后,下三次闪电箭一定会过载两次,有等于你精通的概率过载三次。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]风暴之怒[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]当你使用特质:风暴守护者时,一个强力的风元素会出现在你身边,协助你作战8秒。[/list][/td][td33][list][*]一点都不强力。即使卡CD使用,对于整体的DPS提升也只不到1%。暴雪没有加强伤害之前不要优先点。[/list][/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]小特质[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]力量之涌[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]闪电箭的伤害提升15%。[/list][/td][td33][list][*]作为主要填充技能,15%的伤害提升对于闪电箭还是很大的。当然更关键的是,这是你可以点的第一个小特质。根本没得选好吗2333。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]雷霆召唤[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]自然伤害提升3%。[/list][/td][td33][list][*]自然伤害大约占到元素萨总输出的大约40%。所以3%的提升不算多也不算少。看个人喜好点吧。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]大地谐音[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]大地震击的伤害提升10%。[/list][/td][td33][list][*]大地震击的总伤害一般只有10%。因此前期神器点数紧张的情况下不建议优先点满。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]熔岩灌注[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]熔岩爆裂的伤害提升10%。[/list][/td][td33][list][*]熔岩爆裂是元素萨最主要的伤害技能,通常可以占到输出百分比的20%到40%,因此没有理由不优先点满。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]颤栗大地[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]地震术的伤害增加15%。[/list]。[/td][td33][list][*]地震术是设计成AOE向的技能,但是现在地震术有着不错的伤害。总的来说,前期请根据需求选择该特质。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]静电超载[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]闪电链有一定几率触发静电超载,使你的下一个闪电链会对每一个命中的目标触发一次过载。[/list][/td][td33][list][*]对于AOE的提升非常巨大。5目标的话一次闪电链就可以至少触发出5次过载。如果有需要大量AOE的BOSS战斗那么优先点出这个特质是一个明智的选择。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]元素使者[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]施放熔岩爆裂会缩短召唤火元素技能2秒冷却时间。[/list][/td][td33][list][*]在元素回响天赋的支持下,目前测试服大约可以把火元素的冷却时间从5分钟降低到3分半,提升还是很显著的。建议前期点出。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]闪电肆溢[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]闪电链的伤害提升15%。[/list][/td][td33][list][*]AOE向特质。有大量AOE战斗可以考虑点出,否则不建议前期花费点数。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]元素之护[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]治疗之涌的治疗效果提升45%。[/list][/td][td33][list][*]元素萨是DPS,不是治疗,建议最后点出。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]元素大师[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级1:被动技能。[*]元素过载的伤害提高5%。[/list][/td][td33][list][*]中由于规中矩的特质。由于测试服人物精通比较低,因此占比不大。实际情况下值得在前期投入这一点。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]教义治疗[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]当你的生命值低于35%时,莱登的拳套会治疗你X点生命值,这个效果每Y秒只能触发一次。[/list][/td][td33][list][*]救命向的特质。如果你打副本老是死,那么可以考虑先点出这个特质。否则我建议你往后推一推。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]熔岩冲击[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]熔岩爆裂的暴击伤害提升10%。[/list][/td][td33][list][*]熔岩爆裂在正常循环中本身就是必爆,同时又占有非常大的输出比重,没有道理不优先加满。[/list][/td][/tr][tr][td33][b][size=120%]烈焰风暴[/size][/b][/td][td34][list][*]最高等级3:被动技能。[*]烈焰震击的伤害提升15%。[/list][/td][td33][list][*]通常循环中烈焰震击大约占7%的输出比重。因此这个特质不是特别重要。[/list][/td][/tr][/table][/quote][quote][color=red][b][h]简易输出循环[/h][/b][/color][list][*]由于本身测试服本身经常延迟、丢包、BUG、掉线,以及本人水平有限,因此请各位更多的关注和讨论输出循环本身,而不要过于纠结DPS数值的表现。[*]单体循环[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]保持烈焰震击。[*]当漩涡值达到100点时,施放大地震击。[*]施放熔岩爆裂。[*]施放闪电箭。[/list][*]双目标循环[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]保持双目标身上的烈焰震击。[*]当漩涡值高于40点时,施放地震术。[*]施放熔岩爆裂。[*]施放闪电箭。[/list][*]多目标循环[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]当漩涡值高于40点时,施放地震术。[*]施放闪电链。[/list][/list][color=red][b][h]进阶输出循环[/h][/b][/color][list][*]天赋:烈焰之径,元素回响,元素融合,避雷针,升腾。[*]DPS:[align=center][img]./mon_/-eaf59b05212.png[/img][/align][*]技能伤害比:[align=center][img]./mon_/-eaf.png[/img][/align][list][*]起手:[list][*]倒数2秒时,喝药水,召唤火元素。[*]倒数1秒时,施放闪电箭+烈焰震击。进入战斗。[*]开启升腾,无脑熔岩爆裂直至升腾结束。[*]施放大地震击。[*]使用神器特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]进入正常循环。[/list][*]正常循环:[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]保持烈焰震击。[*]当升腾可用时,施放升腾并持续施放熔岩爆裂直至结束。[*]当漩涡值达到100点时,施放大地震击。[*]施放特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]施放熔岩爆裂。[*]施放闪电箭。[/list][*]注意点:[list][*]起手先打一个闪电箭再施放烈焰震击是因为消耗0点漩涡值的烈焰震击是15秒,而升腾也是15秒。如果打出0漩涡值的烈焰震击那么通常升腾的最后一两秒钟需要去补烈焰震击而不能打熔岩爆裂,造成DPS损失。[*]熔岩爆裂会降低火元素的冷却时间。因此尽量在火元素冷却时开启升腾。[*]通常来说,火元素的冷却时间会降低到3分半左右。因此注意时间点。[*]开启特质风暴守护者后,闪电箭的优先级要优于熔岩爆裂。[*]风暴守护者的伤害增效同样作用于过载触发的闪电箭。因此在其冷却时间快要好的时候注意留熔岩爆裂的充能层数,尽量保证可以使用的时候触发特质漩涡之力,这样可以提升大量伤害。[*]单目标下即使触发了避雷针,在没有其他加成的情况时,熔岩爆裂的优先级仍然高于闪电箭。[/list][/list][*]天赋:烈焰之径,元素回响,元素尊者,避雷针,升腾。[*]DPS:[align=center][img]./mon_/-eaf3dbb8d6d.png[/img][/align][*]技能伤害比:[align=center][img]./mon_/-eaf3d405226.png[/img][/align][list][*]和上面的天赋共用一套输出循环,我只是想让你们看看元素尊者有多么不实用。[/list][*]天赋:烈焰之径,元素回响,元素融合,余震,升腾。[*]DPS:[align=center][img]./mon_/-eaf3cc3fba0.png[/img][/align][*]技能伤害比:[align=center][img]./mon_/-eaf3c404e24.png[/img][/align][list][*]和上面的天赋共用一套输出循环。[/list][*]天赋:烈焰之径,元素回响,元素融合,余震,寒冰之怒。[*]DPS:[align=center][img]./mon_/-eaf3bc03326.png[/img][/align][*]技能伤害比:[align=center][img]./mon_/-eaf3b386c5d.png[/img][/align][list][*]起手:[list][*]倒数2秒时,喝药水,召唤火元素。[*]倒数1秒时,施放寒冰之怒+烈焰震击。进入战斗。[*]熔岩爆裂X2,冰霜震击X2,熔岩爆裂X1,冰霜震击X1。[*]使用神器特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]进入正常循环。[/list][*]正常循环:[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]保持烈焰震击。[*]当漩涡值大于20点,且有冰霜震击增伤BUFF时,施放冰霜震击。[*]当漩涡值大于50点,且寒冰之怒冷却时间低于3秒时,施放大地震击。[*]当漩涡值达到100点,且没有冰霜震击增伤BUFF时,施放大地震击。[*]施放寒冰之怒。&&[*]施放特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]施放熔岩爆裂。[*]施放闪电箭。[/list][*]注意点:[list][*]寒冰之怒的伤害非常低。但是触发特效后下4个冰霜震击的伤害非常高。因此尽量把必爆的熔岩爆裂带来的伤害提升给冰霜震击而不是寒冰之怒。[*]寒冰之怒和冰霜震击都不会触发过载。[/list][/list][*]天赋:大地之怒,元素冲击,元素融合,余震,熔岩图腾。[*]DPS:[align=center][img]./mon_/-eaf3a17095d.png[/img][/align][*]技能伤害比:[align=center][img]./mon_/-eaf3aaa6c47.png[/img][/align][list][*]起手:[list][*]倒数2秒时,喝药水,召唤火元素。[*]倒数1秒时,施放元素冲击+烈焰震击。进入战斗。[*]施放熔岩图腾。[*]使用神器特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]进入正常循环。[/list][*]正常循环:[list][*]当火元素可用时,召唤火元素。[*]保持烈焰震击。[*]当熔岩图腾可用时,施放熔岩图腾。[*]当漩涡值达到100点时,施放大地震击。[*]施放特质风暴守护者,并施放三次闪电箭。[*]施放元素冲击。[*]施放熔岩爆裂。[*]施放闪电箭。[/list][*]注意点:[list][*]我不是很简易用熔岩图腾打单体输出,因此这里主要是提供元素冲击的使用心得。[*]元素冲击的伤害很高,因此尽量让它吃到暴击带来的增伤BUFF。[*]元素冲击可以触发过载,获得两个加成BUFF。因此高精通下这个天赋的收益越高。[/list][*]双目标循环[list][*]任意天赋都可以。[*]和正常的单目标输出循环没有太大差别,唯一要注意的是保持双目标身上的烈焰震击,同时使用地震术代替大地震击。[/list][*]多目标循环[list][*]点出避雷针天赋。[*]无脑施放闪电链。[*]当目标数量大于5个时,无脑闪电链的同时频繁切换目标,尽量保证当前目标身上带有避雷针效果。[*]四目标技能伤害比:(开场时打了一两个震击,熔岩爆裂。之后全程无脑闪电链)[align=center][img]./mon_/-eaf3ef2001c.png[/img][/align][/list][/list][/list][/quote][quote][list][*]因为作者水平且行文仓猝,这篇文章仍然有诸多不足之处。欢迎大家指正。[*]感兴趣的朋友欢迎关注[url=/9385604]米炮的聚聚[/url],如果有新的测试心得也会及时放出来。[*]最后,谢谢大家。[/list][/quote]
地震图腾的40码和35码是什么意思? 投掷距离?
好贴 支持。
发帖辛苦,测试不易!您的所有技能施法时间应该都是基于您的角色吧。比如闪电箭,熔岩爆裂基础施法时间应该是2秒。这个您应该说明下
不错,支持。
元素贴太少了。
不知道第一层天赋的火震传染范围有多大
先支持一下,元素的帖子太少,就连直播测试服的主播都不会玩元素………
好顶赞,然而没有掌握了不开心啊
感谢测试。元素缺乏吸引力的关键在于占输出大头的熔岩爆裂必暴机制导致的成长性不高[s:ac:哭笑]
寒冰之怒这天赋如果是400感觉还是挺有竞争力的,不过刷BUFF要读条还有药水饰品放大效果不如升腾感觉选择上还需要斟酌,这天赋持续30秒?还是持续到4层用完?
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=3651[/uid] ( 03:36)[/b]已经改了35码施法距离。40码那个是错的
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zjhandwy[/uid] ( 10:39)[/b]不大,并排的木桩只能传染相邻的 再远一点的就传染不到了。所以主要还是增加熔岩爆裂的伤害
传染当做是添头就可以了。
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徐小撸[/uid] ( 15:00)[/b]版本初期不太需要考虑成长性的问题。毕竟就算是暴击闪电箭什么的也是会享受到的。
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=9021819]xxgzq[/uid] ( 15:14)[/b]持续15秒或者4层用完
纠错over time指的是持续时间所以那个图腾的效果应该是烈焰震击持续时间+20%
还有,我真的很想吐槽一下凭什么奥法一个纯奥数伤害职业的小特质:Blasting Rod1级就能+2%奥数伤害,我们元素萨作为一个混合伤害职业我们的小特质Call of thunder 1级只+1%
[quote][pid=10125,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 19:15):[/b]纠错over time指的是持续时间所以那个图腾的效果应该是烈焰震击持续时间+20%[/quote]原文是Increases Flame Shock damage over time by 20%.按照暴雪的尿性,如果是跟持续时间相关的说明,一般都会使用lasts,或者duration这样的词来进行修饰。比如 Increase Flame Shock over time duration by 20%. 而不会特意加上damage这个说明。上线也测试了一下。[img]./mon_/185_56ebf8d21e0c3.jpg[/img]这个是使用图腾的数据。[img]./mon_/185_56ebf8d86e201.jpg[/img]这个是没有使用图腾的数据。还是可以很清楚的看到持续时间一样,但是持续伤害增加了20%。当然,也感谢你对测试的反馈。
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=9385604]米炮meppo[/uid] ( 20:49)[/b]那这个天赋也不算太弱四个图腾的效果可以换算为火震+20%,总伤害+1.4%闪电箭过载+10%,伤害+7.5%,产能+7.5%产能速度+1/s,总体产能+8%急速+3%如果走主闪电箭,大地震击输出的话,总收益不太可能会比烈焰之路低。
额,弱弱问句,地狱火哪些锁甲贱射装变极速精通了?
[b]Reply to [pid=10125,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 08:54)[/b]实话说。很弱。。。我测试服点完天赋打完木桩看到DPS就觉得这天赋不能点。。有毒。。这个天赋没记错当时DPS才10W多一点点...其他的至少也有11W。前两个天赋基本上都是占5%左右的总DPS。来看看这个天赋烈焰震击+20%,增加约1.4%伤害。每秒1点漩涡值,按照6分钟的战斗算就是360点,3个半的大地震击。前提是你的漩涡值没有溢出。闪电箭过载率加10%。这点看着不错但是有几个问题。第一是闪电箭本身伤害很低。[img]./mon_/185_56ed534c51532.jpg[/img][img]./mon_/185_56ed534bba8c2.jpg[/img]默认没人会裸打熔岩爆裂所以熔岩爆裂肯定是必爆。你可以发现闪电箭+过载,无论是伤害还是提供的漩涡值都比不上熔岩爆裂。哪怕暴击都比不上。第二是过载本身成长率一般。过载是造成该次伤害普通值的75%,所以不管你的技能暴击与否,过载伤害都是按照没有暴击的时候算的。过载也不会造成暴击伤害。所以闪电箭唯一超越熔岩爆裂的时候就是开了神器特质提升200%伤害的时候。至于3%急速。7.0里面约273急速等级换算1%急速。满打满算也就是900点不到。要知道810等级的装备(战场蓝装毕业水平)全身绿字加起来都快一万五了...900点真的不够看。最重要的。这个技能还特喵要30秒补一次。6分钟的战斗也要补12次。。。更不要说时间再长的战斗了。。。所以综合来说,这个天赋现在真的不如前两个好。

参考资料

 

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