神武化生寺神武门派妙法任务紫气东来好过吗?

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慈悲妙法普众生 化生寺普陀山经脉爆料
而淬筋骨通八脉,正是给这无穷的能量找到契合的链接点,从而赋予主体以强大力量。继此前《梦幻西游》手游大唐官府、方寸山门派经脉系统的详细介绍后,此番就让我们一起,了解化生寺、普陀山门派经脉系统的相关细节吧!
上善若水,佛驻心间慈悲在  推气过宫普众生,慈悲为怀渡民情!作为备受喜爱的治疗系门派,化生寺可以说是战场后方的仁者医师,慈悲济世妙手回春,强大的治疗能力是血线的重要保障,对战局胜负影响甚大。但也由于治疗能力过于耀眼,导致其法术输出能力容易被忽视。而在即将推出的经脉系统中,化生寺不仅治疗能力会得到显著的强化,其法术伤害能力也将得到不小的提升,期待能够赋予玩家丰富的门派定位。需要注意的是,相较于其他门派,化生寺的奇经八脉系统略显特殊,共分为两个小方向和两个大招,具体情况如下:
【方向一:清钟/彻悟】:法术暴击
①清钟:累积法术暴击Buff,增加法术暴击数值,触发法暴时,提升暴击伤害结果
②彻悟:按自身体质和敏捷属性点比例提升法术暴击,针对气血低于一定比例的单位,额外增加法术暴击概率
【方向二:蕴生/回春】:治疗强度
①蕴生:累积治疗强度Buff,增加一定数值治疗强度,对气血比例高于50%的单位使用我佛慈悲时,额外免疫部分被保护目标的伤害结果
②回春:按自身耐力属性点比例提升治疗强度,对气血比例低于30%的单位使用我佛慈悲时,额外附加一次气血回复
作为化生寺经脉系统的两个大招,【上善若水】和【和光同尘】也将赋予门派玩家全新的效果。其中,上善若水的1级效果为消耗愤怒值,5回合内每回合结束时,扣除自身一定比例的最大生命值,并回复己方全体一定比例的气血,2级效果为减少愤怒消耗,在1级效果基础上,每回合额外扣除自身比例最大生命值,并以这部分生命值为基准,按一定比例额外恢复己方全体队员气血。和光同尘的1级效果为消耗愤怒值,降低敌方单体目标单位大量物理伤害和法术伤害,2级效果为在1级效果基础上,额外降低对方伤害、治疗强度和封印命中。
可以看出,蕴生/回春经脉方向和两个经脉大招对化生寺治疗强度和气血回复保障能力的提升,未来将给予队友更雄厚的战斗支持和血线保障力度。而另一方面,必须注意到的是,随着清钟/彻悟经脉方向的推出,法术暴击Buff的层数累积将推动化生寺走上法系输出路线,未来化生门派技能——唧唧歪歪,相信将会更多地出现在PVE和PVP战斗中,为玩家群体呈现截然不同的化生寺。
波澜不惊,慈心普渡甘露来  佛恩浩瀚伏魔道,灵动九天济世人。作为三界中另外一大主治疗的门派,普陀山弟子尽皆修习莲华妙法,自在随心可控五行力量,大慈大悲掌握回生之能。后续,经脉系统除了强化普陀山治疗辅助能力外,还会提升其法术伤害和暴击,让普陀山子弟尽情发挥其所掌握的五行输出能力。具体来看,普陀山3个方向的经脉分别为:
【方向一:五行/蔓生】法术伤害
①五行:累积法术伤害Buff,提升法术伤害数值,五行咒概率造成首目标最高两种属性点中,随机一种属性点损失一定比例
②蔓生:增加五行咒伤害系数,按自身魔力属性点,比例增加对首目标的伤害结果
【方向二:普渡/慈心】治疗强度
①普渡:累积治疗强度Buff,增加治疗强度数值,普渡众生概率额外增加一个单位
②慈心:普渡众生首目标概率附加灵动九天,按自身耐力属性点比例提升治疗强度
【方向三:甘露/醒世】法术暴击
①甘露:累积法术暴击Buff,增加法术暴击数值,杨柳甘露复活鬼魂单位时概率获得额外的法术暴击
②醒世:杨柳甘露提前1回合复活无法被复活的单位,并概率给目标附加2回合微风拂柳效果,按自身体质属性点比例提升法术暴击
作为普陀山经脉系统的两个大招,【颠倒五行】和【波澜不惊】也会给玩家带来全新的体验。其中,颠倒五行的1级效果为消耗愤怒值,对敌方单体使用,使目标本回合造成的伤害转化成己方回复,但己方对其伤害也转换为其生命回复,2级效果为颠倒五行持续效果增加1回合,冷却回合减少1回合。波澜不惊的1级效果为消耗魔法值,给己方单位增加护盾,护盾可吸收伤害并转化为生命回复值,2级效果为波澜不惊持续效果增加1回合,护盾数值提升。
一直以来,作为治疗辅助系门派,普陀山在PVE和PVP中也主要偏向队伍治疗和血线保障,普渡/慈心方向经脉的推出,也将继续深化其治疗定位。而五行/蔓生和甘露/醒世对法术伤害和法术暴击的强化,则将赋予普陀山玩家以输出门派玩法体验。此外,尤其值得注意的一点是,颠倒五行技能能够将目标的伤害转换成己方回复,尤其是对输出门派使用时,其所造成的伤害必将给己方带来不少的气血回复,这必将使PVP竞技产生许多策略上的变化和更新。
在了解完化生寺和普陀山这两大治疗辅助系门派的经脉系统后,相信师承这两大门派的玩家,必然迫不及待想要感受治疗与输出兼具的门派乐趣。那么,在经脉系统正式上线之前,不妨提前熟悉经脉的各项细节与玩法,并基于此去探讨出更多有趣的PVP战术策略,相信在未来的PVP战斗中,提前掌握经脉玩法的你,必将会一鸣惊人。
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最强的竟然是它?决定了门派兴衰的补丁
神武最强的竟然是它?决定了门派兴衰的补丁,大家快来看看吧。
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  游戏刚出的时候,没有经验排行,而是实力排行。当时服务器刚开到85级的时候我还清楚的记得,一页20人,小半普陀,5个大唐,剩下的是别的,当时神武并没有搞门派克星,但是在属性上做的克制是无解的,那时候没有二速,辅助都是铁板,辅助克制物理,物理吊打法师,法师完爆辅助,封系独立,因为打起来,要看准不准,准的话都好打,水的话...
  最早的那些版本,龙宫没人要,作用就是杀鬼,扫塔。狮驼没人要,最弱输出门派,鸡肋中的鸡肋。玩的物理最多的就是大唐,然后是天宫,然后是剑宗五庄,根本没有狮驼。
  大唐当时也没花样,就是5力,三刀你不死我死。没有力敏,没有力耐,后来有人开发的是血耐大唐,3L1T1N,输出全靠平砍后发,清宝宝和配合点杀,大唐虽然火但是当时物理综合最强的是天宫,当时的怒雷,简直变态,物理门派到了最后狮驼突然崛起,变成最强门派。服战,群雄,比武,PK最好的物理门派
  再说法系,魔王寨起初一直在扮演着法系大哥的地位,后来,龙宫加强的时候,最多做到55开,门派特性,灵力就是比龙宫高,伤害就是比龙宫高,龙宫再次加强的时候,神武法系外传诞生,双法阵容,无论是俩龙宫,还是俩魔王,伤害都会提升一大截。在御魂出来的时候,这俩个门派都是到达最顶峰,一个爆发高,一个持续伤害,带有辅助,到了现在,龙宫变的最多,魔王的人少了下去,现在大家都是拖,而怒龙吟这个炸烂大法确实变态,两个龙宫一起搞,三龙炸蓝套路也成型了,大家可以去看下。
  然后说封系,在神武中封系变化都不太大,方寸天魔,这是主流,没什么强与不强,说的话就是天魔有输出,方寸更多的是辅助。两个封系选择哪个要看阵容的搭配更合适没有那个强哪个弱,单挑的话那天魔肯定会强些,飞镖暴击,再说气宗五庄。我这个人蛮喜欢一速的气宗,双封加特技,唯一缺点是不能保证一度,然后说盘丝,这门派真的强!无论是从封人方面还是辅助方面,包括输出,不过还是有一个弱点不能是一速,成长问题是硬伤。
  最后再说,最有争议的辅助门派,首先来说地府,地府这个门派游戏初期玩的人不多,当时大部分都在玩,医生护士,后来开发出来是因为拉环吸收伤害,这技能完克单功BB和物理门派,刚开始的时候都是龟速地府,到了最后才拉环,后来有人玩了2T2N1M的,比物理和宝宝快,先吸收一波伤害,于是辅助直接挣速度的就出来了,甚至是3M加的地府都很多。
  老徐意识到这个门派的变态的时候开始削弱,第一刀先砍拉环,降低嘲讽几率,最少降低俩次,然后一刀砍掉死亡缠绕,这个门派就此退出一家独霸辅助界,化生寺这个门派一直很平庸,没有强的时候也没有弱的时候,有加血有加buff,正经八百的医生,最后是普陀这个门派是个奇葩,我不知道老徐是怎么想的,最早开服务器的时候,这个门派打破游戏平衡,然后退出人们视线(其实没削太多是地府太强),然后到现在再次成为热门,成为热门的原因是法师太强,然后来进行对法师的克制,灵动这个技能可以说确实好用,但是真的就那么强么?,我不觉得,孩子一样可以用到,现在都是带普陀孩子的,然后,普陀的玉魂很鸡肋,至少我这么觉得,大海也有一定限制性,我到现在也不知道为啥都去搞我,都学服战?,我现在还是喜欢地府多些。
  再说下,所谓的强大与弱小的门派,第一个肯定是大唐,这个门派到现在灭门了,大唐在现在,人都不会去优先选择,因为不是他若是不好搭配,方寸加大唐,点杀就是一回合,别的门派是做不到的,你无论怎么说,大唐永远是单回合爆发最高的门派,没有之一。
  然后是方寸,现在人,都喜欢玩天魔,两边的到底差在什么地方,打起群架来,方寸还多你一个,群封,而且单挑确实没有输出,但是睡眠符是个BUG搬的存在啊,卡好速度你根本没法出手,有人说现在天魔比方寸快,我不知道是为啥,就算是快,那能超出乱敏范围么?
  再一个是,魔王,现在群秒不如龙宫,这是事实,但是能差多少?,他也没有秒的多,但是,伤害和灵力成长,方面,你就算是把龙宫狗腿打断也是摆在哪里,伤害高是因为少秒一个,伤害高的那些在加上法爆就出来效果了,其实上面都是扯淡,我也觉得龙宫比魔王强,但是魔王弱么?,他不弱啊,前期比龙宫还强,但是后面是没龙宫厉害,而且玩魔王的也很多,之前出的那个,法术后发,现在魔王寨扩建成魔王山,我觉得还要加强,所以想转龙宫的朋友可以等等看
  说道最后,其实一个游戏他,中间出现强弱是应该的也是必然的,版本的改动和,让这游戏变得可玩性更高些,不会太死版,一些非主流玩法一样很有趣,祝大家游戏愉快。
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神武被尘封的门派妙法:听着厉害不实用
神武那些被尘封的门派妙法,听着厉害不实用,大家快来看看吧。
神武那些被尘封的门派妙法:听着厉害不实用  相关新闻:
  那些苦苦做任务,历尽千山万水换来的门派妙法,也只是放在那,一次都没用过。
  你们是不是也有这样的感叹,那些门派妙法要去做任务,而做完之后有不用,只是为了不让他在师傅的对话框里显示,只是为了那强迫症,告诉我,不止我一个人是那样。
  先来人族化生的佛法无边:
  令队友使用某些攻击性时一定几率出现连续2次。这个技能,无论是单P群P,活动,都不会出现的神秘技能,能够让人物也出现法连,只是这个概率性的问题让众和尚略感心伤,于是乎这技能做完任务后就一直尘封了。
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  方寸山的三星灭魔:
  驱散全场一场、、临时状态。相比起分身术,这个技能是在是太窝囊了,驱散全场效果,而且消耗高,需要150的,还不如放一个晶清有效,而且还能加血。
  岭的魔兽啸天:
  攻击单个敌人,同时队目标造成伤势,使用后取消变身状态,下回合无法使用法术。效果作用不大,而且代价高。仅仅只是造成伤势,而要取消变身状态,还不如狮搏来的实际。
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  的幻境术:
  为自己附加反射状态,受到攻击将随机转移给敌方目标,持续1回合,间隔3回合。虽说是神级技能,但是又有多少个盘丝用过这个技能,持续一回合需要玩家的预判,倒不如去拼封印还来的实际一些,因此也成了只能看的神技能了。
[编辑:绝对懒人]

参考资料

 

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