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dnf 提升一级技能和伤害+10%,攻击力+10% 有什么不
提升一级技能和伤害+10%,攻击力+10% 有什么不同,哪个好
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DNF固定伤害职业独立攻击算法心得
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固定伤害职业独立攻击算法心得,下面就和我一起来看看关于DNF职业独立攻击算法介绍吧~
首先是14级X1在不同独立下的技能面板
1135独立,
735独立,
好了,现在我们把技能面板跟独立相除:
图1&&=46.90 =65.66
图2&& =46.90
可以很清楚地看到,技能面板是等于独立*常数的,而这个常数会因不同等级的不同技能而改变
同理可以推断1055独立下14级X1的技能面板:
=*65.66=69271
事实证明是准确无误的
所以独立攻击跟属性强化算法是完全不同的,即使你属性强化为0,你也一样能打出正常伤害,但如果你的独立为0,你的技能面板为0,打到人身上也只能是0(或者是1?)
既然技能面板=独立攻击力*常数,那么独立攻击最好就是把它像物理、魔法攻击力一样去理解,而技能面板也可以表述为像百分比技能一样:XXX%独立攻击力
例如14级X1的技能说明就可以表述为%物理独立攻击力
22级聚焦的技能面板为164%物理攻击力+164%物理独立攻击力(原来聚焦的百分比和固伤部分都是相同的比率)
1.技能面板=独立*某个常数,不同等级的不同技能常数不同
2.提升N点独立的的增幅为N/现有独立,例如我本来有1135独立,如果我打上3张蓝影卡,我的所有固伤技能面板都会提高105/%,因此不要再纠结于100独立到底是10%还是8%,在现在这个有武器精练的版本,人人的独立都参差不齐,再去纠结于基准值的问题是没有意义的,什么978、1080玩蛋去吧
3.固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的
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DNF固伤职业固定伤害技能计算公式与实际效果分析
DNF固伤职业固定伤害技能计算公式与实际效果分析
在DNF中拥有固定伤害技能的职业不占少数,而固定伤害是不吃武器强化加成的,那么此篇文章就让大家明白固定伤害与属性间的关系。
首先我们知道DNF固定技能伤害受力量,独立,属性强化影响。但是具体是如何加成的?是相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的伤害又是多少等等,下面将以狂战士崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式。(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)
先说下独立加成是直接表现在技能基础伤害面板上的,如下图
就是说无论你是***还是进图,只要你的独立值不变固定技能伤害值显示是不变的,至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字伤害才会表现出来。
首先我们测试独立的影响,
这是不带武器968独立冲击波的固伤12041
这是带武器1405独立的伤害17478
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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