关于怪物猎人p3武器的武器

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《怪物猎人P3》全武器操作指南详解

提高自身斗气,与刀刃化为一体

  太刀为近战武器,与大剑一样有着一人高的长度,在拔刀状态下移动速度很快,只是无法进行防御。

  太刀最大的特征,就是可以通过持续的攻击怪物,积累炼气槽,然后释放出的“气刃斩”。

  气刃斩分为“气刃斩I”“气刃斩II”“气刃斩III”“气刃大回斩”四阶段。“气刃大回斩”命中怪物的时候,练气槽也会改变颜色,提升一定时间内的攻击力。在这个有效期间内再次发动“气刃大回斩”并命中的话,能够再一次提升攻击力。

  另外,练气槽随着时间的推移会不断减少,如何在闪避怪物的攻击间隙持续对怪物进行攻击就是非常重要的技巧。

/thread--1.html看了这个大大的视屏之后我也配了一套,但是喝过攻大饮料戴好力护力爪之后我的攻击力是287,但他的攻击力却是301,这是为什么?... 看了这个大大的视屏之后我也配了一套,但是喝过攻大饮料戴好力护力爪之后我的攻击力是287,但他的攻击力却是301,这是为什么?

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他发动了猫的狂乱射击术,攻击力变为原来的1.05倍

怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长***、***、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。”

  当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。

  首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:

  伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值

  以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。

  当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值——武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。

  而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。

参考资料

 

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