魔兽地图制作制作地图,YDWE我按了个什么键,使...

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YDWE 1.20正式版(地图制作工具)
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《YDWE 1.20正式版(地图制作工具)》游戏综述
&& 在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件&&使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发&&aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新&&Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
&&& 逆天功能&&它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天计时器的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。
&&& 预处理机制&&除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的数据库已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯&一个艰难的抉择&,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。
&&& SL存档&&原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可(详情见演示目录)。
&&& 这个YDWE1.20能正常发布(虽然拖得蛮久),非常感谢一个人&&actboy168;实际在他加入之前,开发团队已经捉襟见肘,测试版a和b都没什么吸引眼球的功能,而测试版c和d则非常给力,说是革命性的亦不为过。个人的能力毕竟有限,如果开发团队始终只有那么几个人,那么迟早会有黔驴技穷的一天,及时补充新鲜血液才是长久之道;目前YDWE团队已经有6人了,每个人的加入都让编辑器功能有很大飞跃。曾经把YDWE比作一艘远航的海盗船,那么,下一个新加入的伙伴会是谁呢,我不禁开始期待了。
&&& 如果你有技术,并且想造福广大WEer,那么,请加入我们吧。
&&& PS:目前比较缺会C#和精通common.ai的人,如果你发现有这样的人存在,请向我们推荐。
程序部分:
1.新增MPQ资源导出功能;
2.新增复制触发器自动进行utf-8码转换。
3.新增内嵌在WE中的颜色插件,由h汉化;
4.支持在WE中显示文字,启动的时候会在WE中显示感谢信息,同时增加一个菜单用于显示感谢信息。
5.增加了NewGen的一系列external插件,现在能正常国外的ABuffSystem1.17等地图。
6.大幅调整和更新了设置程序,允许开关JassHelper、.net插件,新增显示物体编辑器内部属性ID;
7.增加了预处理器和预处理机制。
8.去掉逆天功能对Jasshelper的依赖。
9.增加YDTrigger专用存储系统。
10.新增WE字体,用于区分数字0与字母O,以及ijO0o1l8B6b。
UI与函数库部分:
1.修正中心计时器、自动排泄系统,重写钩子、跳跃、冲锋和月神箭代码;
2.物品合成系统增加默认初始物品类型参数;
3.新增自定义ID发布中介命令,可以手动输入命令ID.
4.输入&YDWE Version&可显示YDWE版本;
5.增加逆天局部变量、逆天计时器等功能,由actboy168制作。
6.函数库引入预处理;
7.新增SL存档系统。
8.修正风熊猫球态路径,新增部分贴图和模型
&& 比之1.19,1.20正式版更新了相当多内容,这里只捡主要的一些改动说下:
1.全新的配置面板
2.预处理机制
&& 预处理功能有很多,这里只举了根据魔兽版本来导入对应库函数的例子;目前预处理还在进一步完善,等时机成熟会有对应的教程出现。
3.逆天局部变量
4.逆天计时器
&& 替代中心计时器,具有独特的展开收缩结构,是逆天工程的标志性产物,可以完美还原JASS里的计时器。具体使用参看演示地图。
5.逆天-自定义代码
&& 使得自定义代码可以在各种类型的返回值里使用,需要加入JASS脚本时候更加方便。
6.颜色插件
&& 可以嵌套在物体编辑器文字编辑面板里的插件,由h。
7.SL存档系统
利用魔兽自身读取文件的机制,制作的存档系统,效果&&好
《YDWE 1.20正式版(地图制作工具)》游戏攻略
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13.3 MB15175人气更新11.83 MB29502人气更新317 KB3308人气更新316 KB1491人气更新
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ydwe编辑器 V1.29.1 最新版 / 魔兽地图编辑器
网友评分:4.4分
  ydwe编辑器是一款针对魔兽争霸所推出的地图编辑工具。这款魔兽地图编辑器基于WOW8编辑器UI所改进的,玩家可以通过它进行各种地图编译,简单实用,喜欢的玩家可下载体验!
【功能特点】
  1、佣兵系统
  这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
  2、跳跃系统
  顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
  3、多重物品栏
  也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
  4、物品合成系统
  这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
  5、刷兵系统
  他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
  6、环绕系统
  这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
  7、Dota里的肉钩
  这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
  8、英雄自动学习技能
  先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
  9、设置一个单位可以飞行
  在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg
  10、幸福的黄丝带
  一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
【使用说明】
  1、YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
  2、编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
  注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
  3、example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
  4、打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
  5、如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;
  6、当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
软件特别说明
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其他版本下载
ydwe编辑器 V1.29.1 最新版
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参考资料

 

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