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魔兽信长之野望-信长之野望-魔兽地图--哪个人物最厉害?_水瓶情感网
魔兽信长之野望
魔兽信长之野望
我也不是不怕BUG。什么都越来越靠近DOTA。玩信长的有自己的立场,大,把路都给遮了,很压抑。有的版本甚至有。。你们这么喜欢模仿DOTA就去玩啊。考虑过玩信长的人吗?。。貌似樱花树?丑,没有多余的词来形容。A掉树直接没了,倒的效果都没。本多T拍下地上有裂痕。,其他倒也正常。也知道制作模型辛苦,但是不用这么丑吧!
也许我偏激,也许我太认真:举***拍下红雷闪!改真3去啊。有个松姬,小鹿,更丑,是个貌似人形的非人。的确85也有一些类似的,但没后面这么离谱?85里泷川,为什么就没人把85A的BUG修正一下而不改变其他内容?
以下是个人观点:并不反对增加新英雄。但是。很有气势。无多余的地方,周围灰尘起?恐惧魔王,长翅膀的!吃饱了撑改DOTA去啊。。该怎么办,柴田和9井。过段时间还会长回来,等等类似的!!,做不完整,你就不要画蛇添足。本愿寺是骷髅,当年信长屠杀本愿寺僧侣,他早该成骷髅了。另外就是斋藤义龙长尾巴的。乱七八糟。85技能分配一般是一个晕技,一个纯伤害技。如果把浅井和信长选到一块儿。你们他妈的别来糟蹋信长。主要问题在于BUG。它不仅仅只是个游戏。明明都败局已定。。,越说越火。
仔细想想为什么选择的信长。。当年是为什么死的。更无法接受的,全阵营。你玩DOTA去啊,但是改的这么惨不忍睹叫我怎么不心痛。想必原作者和我一样心情。。,地壳运动真是可怕。树长的真茂盛,一个被动技?太不负责任了吧,浅井要从坟里跳出来了。。等等许多。
还有地形也改。。,那改的叫个畸形,但是应该可以修正的吧。
说完了,想骂的骂我吧。神树啊,上泉都是以剑圣为原形的。
另外,信野就是以手速秒杀为卖点的。后面的版本技能痛的没话说了。更有些匪夷所思的技能,两手,四条腿,是人!!。网上也有很多玩家很好,城不倒人不退之前一直玩85A。如果仅仅是个游戏,何必如此,我不是很懂WE!草,是人?好像有个叫才藏的。希望有自己的东西。希望BUG能改掉。后来后面的版本出现了。BUG没了,但娱乐性降低了。!做不好。许多理念都不一样。到了C85竟然有First blood,double kill。恶心不?。还有天上的鸟,看着真不爽,比起A兵要先把鸟A下来。
地图作者想必不是同一个人,但没有全部照抄。如今为什么又要把它靠近DOTA,后面的英雄和85的英雄比比看,丑的没话说。怎么会这样?随便拿个对战里的野怪模型就当英雄。技能效果堪称完美。比如本多的E,仍死守
版权都给人家了)现在伊斯为了利益自然把信长改的面目全非,到不似乎很清楚,后面的作者(受伊斯指使的)改图便越改越像某游戏。(某网站向来没有版权意识,擅自修改85A的图就算了,系统等等都被离开了,地形组。地形组,可能之图的原作者自己改的,这个我只想说,各有各得特点,地形终究是辅助。最后我想说一点,到现在都没有好好改信长的,只因为某游戏大红了当年的信长团队都解散了~从模型组。主要是卖给伊斯了~(2000新台币啊!这也太贱卖了。(你知道我说的某游戏是什麽)再说地形和模型吧,blackstan最早的信长模型组组长(85A里的模型你去看看,什麽叫精致。4年前的地图啊!现在都没有国内外都没有什麽地图能超越的)但是现在模型几乎没动过,少了支柱自然差了,国内某网站有修改85ABUG的图,可是又加入了一些不平衡的东西
就卡在一个版本无法更新,只因为新版本太垃圾。但地图就85A还不错,那恶心的炸地图炸的人确实心里发毛,肯定能吧这地图做的很好没办法,玩信长的人数本来就不多,注定了不会有人认认真真的修改游戏的BUG,如果有个好的团队能接手。信长我也玩了好多年,当时也是被这日本的历史所吸引,边趁着游戏期间还玩了光荣的信长之野望。信长和三国情况一样,想当年DOTA也是无数BUG,后来还不是暴雪专门的团队来搞DOTA
别激动,我也是比较喜欢DOTA的,把信长改的像DOTA的人说明也是比较喜欢DOTA的同时肯定更喜欢信长(不然就直接改DOTA了),各有所好嘛,就像你对信长热衷一样!所以你不能怪人家,他们改肯定也是好意,只是不能满足你而已,你可以不去玩他们改的图,你应该寄希望于有和你一样只热衷于信长的人去改图。(个人观点:DOTA能在国内外这么火说明有它的好处,只是你没感受到,会改图的高手肯定不会发现不了DOTA的优点,所以别说信长,真三也越来越想DOTA了,不过我也不支持这么改,喜欢可以直接去玩,要所有游戏都改一样的那就没意思了!)
楼主也是信长的老鸟啊,呵呵我现在也转玩DOTA,一直被虐,不爽了就来把信长,但是被炸图就更郁闷咯。
不过不是出了一个新图和85a差不多,只是去掉了bug,有飞鞋和几个新英雄.你可以试试,在VS信长新版本房间有人玩。
后面版本确实太丑了lz说出我还有我同学们的心声哇~~反正我们都是娱乐为主,一直玩85A
各有各的好,11有11的卖点.8.5有8.5的卖点,你说11的法术可能强了,那就是说游戏更刺激,更考自救能力,别人可以很多的杀掉你,你也一样可以,只是你适应不了而已想知道更多去看看
魔兽信长之野望的发展历史 ------
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信长之野望全命令 ------
CN版本地图支持单人模式 j 加钱+JQ 升级+LV 看等ji+L 看速度M 求采纳
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楼上的说法是正确的,只有操作好了,垃圾别人眼里的垃圾英雄也会很厉害的,楼上的楼上那个说本多单条无敌的...
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织田在温泉上面的帐篷,联合在温泉右边。中立的是在下路的拐角处的两个港口都可以选&>&&>&&>&正文
魔兽争霸《信长之野望》游戏的3大要素
00:12:13 来源:uuu9 作者:佚名 编辑:gsgames568 
显然很多人沉溺在固定的模式下不知道变通,那么这里我告诉大家,游戏是死的,人是活的。不同的情况下,个中人物的出装显然是不同的。
例如WZ,现在网上很流行双电卷,然后直接起菊花,显然前期法伤完全足够,可是中间有很大的一段空白期,输出加生存能力是很低的,所以在对面不菜的情况下,这中出装是完全不可取的。所谓WZ 王道便是前中期尽量不被翻的情况下,配合FB 压人,双电是完全足够的。建议出巨龙提高生命力,然后出菊,这样法伤加输出,生命力都是很可观的。之后就是出菊花,或者卖电,巨龙直接风,建议先出菊,为在你出菊花的时候,LH一般开始群战了。那么上路的WZ 做到你不管我我就拆空上路,要来管我就是你来俩三个人,不一定杀死我,中下的压力会被完全减轻很多,LH会对WZ有很大顾及。然后就是买龙 舞雷出 风 补吹 这样WZ 无限翻人加拆塔,之后就看个人喜好了。别的英雄也是一样的,每个英雄的特点发挥出来就说名你玩的很好
分为很多种:吃兵的走位、刷野的走位、刷兵的走位、以及抓人逃命等等
吃兵的走位,在你A兵的时候,一般都是中间的兵先伤血最多,那么看准机会,连对面的英雄一起电到,每电都电对方英雄这是必须的。
然后就是 走位吃兵,不能被自己家兵挡哪怕一次,被挡就会打乱A兵的节奏,着是要多练习的。
而刷兵就是依靠走位刷兵的时候尽量刷到对面英雄。
关于刷野很多人都说过,我就不多说了,不外忽就是拉野。
那么,抓人就是在追击的过程中,利用线路和跳减少移动距离,这是要不断的理解地图的小细节,逃命就是利用视野,以及树、上下坡。不要一味的往前走,这是最不可取的。绕树林或者跳视野才是王道,跳不是用来直跳的,是用来跳视野的!
就是在长期的实战中积累起来的,最少你要做到没俩秒看次小地图。我现在就是眼角余光一直瞄着小地图,没俩秒看次小地图,很多时候,红点都是一闪就没的,这是很重要的。
其次就是和你对路的英雄突然不要命的来追你A你。显然是有人要来配合翻你了。那么3吧。
野区的强盗走位以及强盗的腐烂时间,尸体位置都说明了对方刷野多久,刷完野之后的走位,这都是要慢慢积累的。所以不要随便说对面人图,意识好完全可以做到。
举个例子:我玩QJ 下路的NJ 半血,然后刷出第三波强盗BB,当时我在乌龟,刷出之后我利马开酒,冲到买跳的地方发现有俩强盗从下路的买名刀的地方出来,那么直接跳,对这小河,直接T 300就出来了。敢冲是因为是第3拨强盗,他们家的兵会被一壁强盗赌住,到买跳的地方她没我视野,她要在,直接一套小技能,不在就看强盗走位找机会。
其实意识就是这么练出来的,当对方刷完兵之后会有一小段时间有视野那么,主义看他刷完之后的走位,就完全可以知道他是没走还是回家,还是去野区刷野,或者抓人。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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