场地魔法卡算不算 对方场上的魔法/陷阱卡

游戏王卡片中陷阱卡和魔法卡旁边有些符号有闪电。。。。都有什么用?-符号,如:“8”字型、闪电.
游戏王卡片中陷阱卡和魔法卡旁边有些符号有闪电。。。。都有什么用? 符号,如:“8”字型、闪电.
游戏王卡片中陷阱卡和魔法卡旁边有些符号有闪电。。。。都有什么用?
可以在己方的任何时候在手牌使用,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机:表明该魔法卡的类型,一定要先盖放在场上。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称魔法卡 卡面为绿色的卡片,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 4 OCG规则[转自OCG吧] 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行):咒文速度1,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外: 卡名:表明该陷阱卡的类型。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法。装备魔法卡发动以后,详见后面的说明,一定要先盖放在场上,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志,然后在下回合开始满足条件的时候发动,然后在下回合开始才可以发动。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击(指示物)陷阱卡。在盖放的同一回合也可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的),详见后面的说明:咒文速度1。 卡的种类;也可以先盖放在场上:邪恶的仪式:陷阱卡统一为“? ” 效果标志。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行):咒文速度3。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:咒文速度1。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗......向∞那是代表永久陷阱或永久魔法,闪电是速功魔法,指你在受上的魔法卡在对法回合也能使用!
速攻魔法,陷阱,可以在对方的回合发动
游戏王中魔法卡和陷阱卡哪个的速度快……
无法一概而论,魔法卡和陷阱卡本身都是有速度区别的 反击陷阱卡最快 速攻魔法卡,永续/通常陷阱卡其次,...
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速攻魔法:魔法卡,右上角有个小小的雷电标示。自己的回合可以随意从手牌中发动,刚埋伏到后场的自己回合不...游戏王卡片问题?-百谷歌

参考资料

 

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