魔兽争霸TD地图手把手教你怎样改成只有一个出口(掉线玩家方不再出怪)
小编:邪恶叔|
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首先了去网站下个改图******好后 打开SE 选择你需要的图 鼠标右键把J文件 解压出来,SE打不开可以用HWM解压J文件然后打开改图***上的J语编辑并打开刚解压的J文件 再分别在globals下面一行添加location udg_danji3=nulllocation udg_danji4=nullreal array udg_danji1real udg_danji2=0integer udg_danji0=0trigger gg_trg_danji1=nulltrigger gg_trg_danji2=null然后搜索endglobals在endglobals下面一行添加function danji_1 takes nothing returns nothinglocal integer i=0set i=0loopexitwhen(i&1)set udg_danji1=0set i=i+1endloopset udg_danji2=0set udg_danji0=0endfunctionfunction Trig_danji1_Conditions takes nothing returns booleanif(not(IsUnitEnemy(GetTriggerUnit(),Player(0))==true))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Func005Func001C takes nothing returns booleanif(not(udg_danji1[udg_danji0]&=udg_danji2))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Func006Func001C takes nothing returns booleanif(not(GetPlayerSlotState(ConvertedPlayer(udg_danji0))!=PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING))thenreturn falseendifif(not(udg_danji2==udg_danji1[udg_danji0]))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Actions takes nothing returns nothingset udg_danji3=GetUnitLoc(GetTriggerUnit())call SetUnitScalePercent(GetTriggerUnit(),70.00,70.00,70.00)set udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10set udg_danji4=GetPlayerStartLocationLoc(ConvertedPlayer(udg_danji0))set udg_danji1[udg_danji0]=DistanceBetweenPoints(udg_danji3,udg_danji4)set udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]call RemoveLocation(udg_danji4)set udg_danji0=udg_danji0+1endloopcall RemoveLocation(udg_danji3)set udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10if(Trig_danji1_Func005Func001C())thenset udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]call SetUnitUserData(GetTriggerUnit(),udg_danji0)elseendifset udg_danji0=udg_danji0+1endloopset udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10if(Trig_danji1_Func006Func001C())thencall KillUnit(GetTriggerUnit())call RemoveUnit(GetTriggerUnit())elseendifset udg_danji0=udg_danji0+1endloopendfunctionfunction InitTrig_danji1 takes nothing returns nothingset gg_trg_danji1=CreateTrigger()call TriggerRegisterEnterRectSimple(gg_trg_danji1,GetPlayableMapRect())call TriggerAddCondition(gg_trg_danji1,Condition(function Trig_danji1_Conditions))call TriggerAddAction(gg_trg_danji1,function Trig_danji1_Actions)endfunctionfunction Trig_danji2_Func002A takes nothing returns nothingcall RemoveUnit(GetEnumUnit())endfunctionfunction Trig_danji2_Func takes nothing returns booleanreturn(IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),Player(0))==true)endfunctionfunction Trig_danji2_Func003Func001C takes nothing returns booleanif(not(GetUnitUserData(GetEnumUnit())==GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji2_Func003A takes nothing returns nothingif(Trig_danji2_Func003Func001C())thencall ExplodeUnitBJ(GetEnumUnit())elseendifendfunctionfunction Trig_danji2_Actions takes nothing returns nothingcall DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),10.00,(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())+"&&绂诲紑浜嗘父鎴忥紒宸插垹闄ゅ尯鍩熷唴鍗曚綅鍜屾晫浜恒 ?))call ForGroupBJ(GetUnitsOfPlayerAll(GetTriggerPlayer()),function Trig_danji2_Func002A)call ForGroupBJ(GetUnitsInRectMatching(GetPlayableMapRect(),Condition(function Trig_danji2_Func)),function Trig_danji2_Func003A)endfunctionfunction InitTrig_danji2 takes nothing returns nothingset gg_trg_danji2=CreateTrigger()call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(0))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(1))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(2))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(3))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(4))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(5))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(6))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(7))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(8))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(9))call TriggerAddAction(gg_trg_danji2,function Trig_danji2_Actions)endfunctionfunction danji_2 takes nothing returns nothingcall InitTrig_danji1()call InitTrig_danji2()endfunction然后搜索InitBlizzard然后在call&&InitBlizzard的下面一行添加call danji_1()call danji_2()然后保存J文件,用SE 打开地图,替换J文件,重压缩就可以了
地图名称:成仙之路2.1众神下凡
改图作者:月半
地图名字: 灵域神魔决1.0.1正式版
地图类型: 防守
地图名称:魔之符咒6.11
改图作者:月半
支持版本:1.
02-1202-1202-1202-1202-1102-1102-1102-1102-1102-11魔兽争霸3 冰封王座玩不了问题,看下面-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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魔兽争霸3 冰封王座玩不了问题,看下面
来源:互联网 发表时间: 20:00:10 责任编辑:王亮字体:
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我以前玩魔兽玩得好好的注意‘我在快玩下载的。。。然后我给删除了,后来地图全没了,其实我以前也没下载地图我最爱玩的是海滩避难,然后我不知道怎么回事我就把那里的文件全搞乱了,后来运行他说:warcraftiiiwasunabletoinitialize!!!请高手帮我会玩原来...
后来地图全没了。。然后我给删除了,然后我不知道怎么回事我就把那里的文件全搞乱了!,其实我以前也没下载地图我最爱玩的是海滩避难,后来运行他说!请高手帮我会玩原来的好玩!:warcraftiiiwasunabletoinitialize!!我以前玩魔兽玩得好好的注意‘我在快玩下载的,说详细点!求我没多少赏金愿高手告诉告诉我我不是一个老好人。
,具体解决方案如下:解决方案1:魔兽争霸的组件和文件彻底删除,再去下解决方案2:
全桌面右键,硬盘加速,高级,设置,属性
解决方案3:
很容易在下载个就成了 比什么都方便
解决方案4:
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节操0 绿叶0 注册时间在线时间0 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 254, 距离下一级还需 11 积分
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我的冰封王座 在玩梦想海贼王系列的图时 进游戏后 不到一分钟 就会出现 咚的一声 然后就卡住了 不动了 什么都不好使了 游戏出现未响应 有时严重了 就得重启 不然按什么方法都退不出来 我的电脑虽然破点 但是什么图都能玩 什么火影羁绊都没问题 为什么只有这个玩不了呢? 各种方法我都试过了 为了玩这个图 我游戏都重装了 各种方法 都试过了 就是不好使 求大神指教!!!
节操383 绿叶0 注册时间在线时间724 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值1
常驻会员[初], 积分 2455, 距离下一级还需 45 积分
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所有图像选项调到最高试过没
节操359 绿叶0 注册时间在线时间325 小时阅读权限40精华0主题听众数经常活跃的版块夢想海賊王最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 4521, 距离下一级还需 979 积分
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設定改一下巴
&最近很少出现哦&
节操596 绿叶0 注册时间在线时间1659 小时阅读权限100精华8主题听众数最后登录KPI值8
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薩庫諾S伊莉莎白 发表于
設定改一下巴
最近很少出现哦
&本來要搞遊戲的,突然工作&
欢迎加入:梦想海贼王
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最刺激的海贼防守图,剩你还没加入
节操359 绿叶0 注册时间在线时间325 小时阅读权限40精华0主题听众数经常活跃的版块夢想海賊王最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 4521, 距离下一级还需 979 积分
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jket2530 发表于
最近很少出现哦
本來要搞遊戲的,突然工作
[]: 薩庫諾S伊莉莎白 在网吧通宵,花了 5
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