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上古卷轴5 4族包 新加入雪精灵与暗夜精灵
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有《上古卷轴5:天际》与《辐射4》大对比 哪款游戏更好玩
上古卷轴5与辐射4同为B社旗下的两款代表性作品,其中游戏内容与玩法方面也有不少相似之处。很多玩家一定非常想知道到底这两款游戏有哪些各自的特色呢?在这里小编就为大家带来上古卷轴5与辐射4的对比,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!游戏对比系统玩法从总体来讲辐射4在系统方面比起老滚5进化还是挺大的,建筑系统、物理装备、射击与打击、MOD扩展、64位程序等等都有不小的进步。但辐射4的捡垃圾简直浪费时间,还跟风我的世界,增加了无聊的建筑系统,在rpg真正的核心上,任务设计,地图设计等方面却乏善可陈。这也可能与游戏赶工有所关系,例如从列克星敦那种刻意希望玩家进行探索,发现的构架。 猛然让游戏转为线性副本模式,就看出来被腰斩了设计。辐射4制作者将精力花在吸引大众轻度玩家上,所以作为一个rpg玩家,我认为上古卷轴5更强。老滚5最大问题是经济系统和武器系统的崩溃。导致中期打boss入手的装备性价比极低,大大降低游戏可玩性。辐射4虽然咋看上去没有什么改进,但其实做了很多细微的调整,使得游戏体验要比滚5好好的多。1.老滚5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性。2.辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本老滚5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。