大宫松鼠vs鸟取希望大战 没有武器好手40级天梯有希望吗

UC松鼠大战攻略
《UC松鼠大战》是UC优视公司在UC乐园游戏中推出的手机flash网络游戏(同年内测)。它是一款以UC吉祥物:松鼠为游戏元素,其可爱滑稽的形象,深受广大玩家的喜爱。 中文名:松鼠大战 发行时间:2011年(同年内测) 英文名:Songshu fight游戏画面:2D 开发商:UC优视公司 语言版本:中文 发行商:UC优视公司《UC松鼠大战》是UC优视...
top1:《UC松鼠大战》幻兽培养心得及技能解析
  《UC松鼠大战》幻兽培养心得及技能解析
  幻兽版本已经出来一段时间了,大家手上都有3星幻兽与4星幻兽配方,有些运气好的童鞋已经孵化出好几个三星幻兽了。大家都面临怎么选择幻兽,什么幻兽更好更实用的问题,下面我来说说我的看法。
  首先要定位你的鼠鼠是速敏型、速力型、敏力型、力敏型、还是平均型。这个很简单 就是力速敏三个 哪个最高,哪个第二高 就差不多了。武技还没成型的小鼠还没成型的 可以自己算一算以后往哪个方向发展,非高富帅可以考虑坦克鼠
  敏力型或者敏速型的。
  现在介绍几个实用的幻兽技能
  1.奋力一击(蛮犀牛 铁桶雪人 百战鳄鱼 南瓜大亨):当己方行动时有30%几率发动,命中之后直接减少其24血量。每级增加4血量减少。满级后1星60,2星100,3星140,4星180伤害。(无视防御攻击,固定伤害,会被躲闪)这个幻兽技能是以速度为主的速敏型,速力型标准配置。速度快,打的回合多,发动的几率就多,命中的机会也多,不占回合。
  2.回光术(小花仙 巨舌笼包 绿踪仙鹿 4星暂无):在装死后发动,回复松鼠血量上限的10.5%。每级提高0.5%。满级后1星15% 2星20% 3星25% 理论4星30%(只要装死了必出如果被忽略装死了就出不来了)这个技能适合全部松鼠,但是速敏速力 敏速的优势大,因为要借助装死才能发动,有一定的局限性。沉默 整蛊专家 狼牙 橡皮等都克它。
  3.凌波微步(水晶波波 沈王爷 暂无三四星):每次闪避时,自动回复11.5血量。每级提高1.5血量。坦克鼠必备技能(敏力型 低速型 平均型)。2星满级回血40血,理论3星55血,4星70血。技能可叠加,比如带3只满级沈王爷,每次回血达到120血的恐怖数值。逆天神兽,可惜暂时没有3星4星的。被三聚氰胺幻兽克制。
  4.整蛊专家(无1星 哈哈小丑 跳神娃娃 深海幽鲨):行动时有7.5%几率发动,随机封锁对方一个武器或技能,使其不能在战斗中使用。2星满级17%,3星22%,4星27%。又是高速型的标准配置幻兽,幻想对方的老鼠 屎坨 装死 野球 宇宙 磁铁被吃掉会是怎么样?4星深海幽鲨满级27%的几率啊,是每回合都有的几率,这逆天神兽一定要拿下。
  5.虚弱(木船河童 菜婶婶 无三四星):行动时有35%的几率发动,之后在对手受到武器攻击时,额外承受11%伤害。满级1星20% 2星30% 理论3星40% 4星50%。加强版武器好手,比武器好手要强大,暴力鼠可以考虑养只,但是现在没3 4星 用处不大其他书,武器少的可以选择放弃,鸡肋一个
  6.三聚氰胺(毒蘑菇 僵尸大少 暂无三四星):行动时有5.5%的几率释放诅咒,之后所有对手的回血效果减半。满级1星10% 2星15% 理论3星20% 4星25%。暂时不清楚这效果能不能叠加,每场战斗只出现一次还是N次,比如对手回血20,如果出了4次,对手回血变1.25?看出现几率,应该可以叠加。克制凌波微步的不二法宝,高速型标准配置吧。克松果克师傅克凌波微步。暂时没3 4星的 养着没意思。
  7.狂暴(冰原狼 暂无234星):血量低于200点时,伤害额外提升12%。1星满级30%,理论2星50% 3星70% 4星90%。纯粹的幻兽口粮,三区四区也许有用处,五区以上就是废材,200血随便打一下就挂了。有多大用处?而且现在还只有1星的 当口粮吧。
  8.逆向推到(小红帽 电锯木偶 长角飞龙 暂无四星):在装死后发动,命中后直接减少其24血量。满级1星60 2星100 3星140 理论4星180幻兽口粮,首先装死会被克,其次还要命中后才减血,再次还要对手血少。不知道克装死不如果不克就更垃圾了,对手装死后随便砍你。
  目前出来的幻兽就这些了。速敏型 速力型 速度快的可以选择 奋力一击 整蛊专家 回光术理由自己揣摩揣摩。
  坦克型 低速型可选择 2个凌波微步+回光术 速度不是太低的可以加整蛊专家。
  再说一说培养幻兽
  就是需要养的幻兽吃掉不需要的幻兽,这里有个规则,每喂养一次需要花费一定的松果。比如你养只2星幻兽吃掉了几只1星的,共花费200果子。而你又孵化出一只同属性的3星的,你要换养3星的了,吃掉那只2星的又要花费200果子。所以争取一次到位,等有合适的3星幻兽直接喂养1星的,不然你要出双倍的价钱养幻兽了。
top2:《UC松鼠大战》装备分类及获取方法
  《UC松鼠大战》装备分类及获取方法
  装备分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、黑色(没有色盲吧)
  白色装备由白色碎片合成而来,绿色、蓝色同理。
  关键的来了 紫色装备怎么来的?
  紫色装备来源:
  1、由蓝色装备融合而来,这里有个小小的限制 松鼠20级才能融合装备
  2、征战奖励
  3、活动,送些什么狂战
  4、天梯商店购买
  个人对于装备的理解
  白色绿色装备,新手不必追求,没有也不必在意
  蓝色装备,这是以后装备的重要来源,蓝色装备的品质星级尤为关键。有些松友经常有装备就直接融合,这样很不好。
  怎么分别品质与星级的好与坏?
  蓝色装备基础属性大于等于9的,品质为好;小于9的,品质不好。
  星级,上面那个帖子已经把装备的星级都已体现出来了。
  这里就要我们合理的去选择这些星级了。
  因为紫色装备只有两条额外属性,橙色与黑色装备也不过三条。
  个人认为星级需求应按等级来划分
  30-49区 只能穿紫装,8个额外属性 怎么去合理的分配呢
  2星蓝装 力王附体 身手敏捷 风驰电掣 皮糙肉厚 40% 小宇宙爆发力 小宇宙爆发敏 20
  来电松果 3倍 武器好手 30%
  蓝色碎片来源
  1、关卡
  2、竞技
  3、魔法袋(随机)
  4、征战
top3:《UC松鼠大战》属性知识详解
  《UC松鼠大战》属性知识详解
  1.技能伤害+10,打满宝石~+22%,也就是野球拳输出等于原来的122%,拿A高速鼠,B坦克鼠来做例子,A:力300 敏400 速550 B:力400 敏550 速度300
  A打A:野球拳伤害=850*255%(总输出)*(1-42%)皮草-400*1.5=657
  有技能伤害+22%属性以后,伤害等于850*255%*(1+22%)*(1-42%)-400*1.5=933
  A打B:伤害=432
  有技能伤害+22%属性以后,伤害=708
  坦克鼠野球拳伤害不高,所以这个伤害增加幅度更小。
  2.受到对手技能伤害-10%,打满宝石-22%,同样拿A,B举例子
  A打A,有了技能减伤以后伤害计算方式:
  850*255%*(1-42%-22%)-400*1.5=180,没有技能减伤以前的伤害是657;
  A打B,有了技能减伤以后伤害计算方式:
  850*255%*(1-42%-22%)-550*1.5=-45,没破防也就是最低输出,就像你平常看到的35,37,什么什么的
  3.同时有上述两个属性宝石打满
  A打A,伤害计算方式:
  850*255%*122%*(1-42%-22%)-400*1.5=352,
  A打B,伤害计算方式:
  850*255%*122%*(1-42%-22%)-550*1.5=97
  综上所述,当你力速打到一定数值以后,技能伤害增加的伤害比较可观,但是对手如果有技能减伤属性,你的技能伤害就被无视了。
  闪避和命中
  自身闪避和三个因素有关,第一,你与对手的敏捷差;第二,自身移形换位等级;第三,装备移形换位加成。
  所以你450敏捷,300敏的打你你会有很多闪避,但是600敏的打你你几乎闪避不了。
  注意:移形换位加成看似很少,三星只有20%,但是越到后期这个属性越变态,尤其是出了油光满面幻兽以后,如果对手有熊猫,你没有,你靠移形换位加成可以撑着,没有移形换位加成的时候你的劣势就非常明显,而且,敏越高移形换位效果约明显,也就是说,坦克鼠一定要装备移形换位20%,还有上面那个技能减伤的属性才能立于不败之地,不然在后期的种种神技神兽的作用下,你还是会处于相对劣势地位。
  对于高速鼠,给点建议。
  高速鼠中流行三宝甚至二宝,但是对战强大的坦克鼠的时候,你们有没有觉得力不从心,伤害不够,输出不给力,野球拳色诱小宇宙爆发以后还没弄死他,最后空手打他然后被反击死。对于这样的高速鼠,我只想说,你们继续流行二宝,你黔驴技穷的时候就是我弄死你的时候。
top4:《UC松鼠大战》游戏心得技巧
  《UC松鼠大战》游戏心得技巧
  1.磁铁无视装死,不可被绝对防御,龟壳抵挡。
  2.屎坨坨的减速效果现在是在下一回合发挥效果,不像以前一样被减速后打出2连
  3.可口可乐依然可以被闪避,几率很低(据说修正了这个bug,但是偶然一次被6星仙鹤连闪2次)
  4.通灵召唤与自己力量,对方敏捷无关。
  5.负面属性道具(菜刀,屎坨坨,老鼠),砸一次和砸两次没区别,都减一样的属性
  6.吃某个属性转化丸的时候,会有较高几率转到剩下两个属性里较高的一个
  7.双方的速度差是叠加的。比如,A速度20,B速度30,速度差是10,那么每过一回合,这个速度差都会加10,那么直到速度差等于A的速度时,B可连打2回合,速度差清零。如上,AB先相持一回合,第2回合B连打2次,A一次,第4回合一样。
  8.如果你的松鼠第一回合被人先打了,那么你有较大的概率使出师傅驾到,松果,忍者镖之一。尤其是在被挑战的情况下。这就是为什么有时候输给等级比你低,属性比你低的人的原因,而并不是因为暴击。
  9.如果你的体力值是9,而你想等五分钟多打一局,别傻站着干等,自己手动刷新。如果你什么都不干的话,会等10到15分钟发现体力变成11或者12.
top5:《UC松鼠大战》新手攻略
  《UC松鼠大战》新手攻略
  1.不要忽视了敏捷这个属性。如果可以的话,尽量接近你的速度
  一般鼠的属性都是力量最低,敏捷第二,速度最高,拿我师父做例子,三围204 228 311.速度是我的两倍多。。。(本人无风驰加成,无狂战鞋子不幸福),敏捷没我高,敏捷关系到,你出手命中率,自身的闪避率,还有你的防御。敏捷不够高的,只要中一个死老鼠你就基本上死翘翘了。。。敏捷够高的话,你可以顶住第一个,没问题,当然,第二个就坑爹了!
  2.速度不要太高了
  注意!虽说速度越快越好,但是人人不是周师太,你的属性点有限,如果你把大部分分到速度上面了,那么你的其他属性必然低,这跟提前中了死老鼠+菜刀有什么区别。我的意见是,参考下天梯赛前百的平均速度,达到这个要求就够了,不要死命的往上加,你没那么多钱!有条件的话,风驰真3以上,三星装备加成,换上狂战靴子,6级宝石足够了,7级,你不够那个本!就算你勉强打上去,我确定你的天梯赛排名会下降!75级以上你可以考虑。
  3.武器不要太少了
  记得去年有一段时间,吧里掀起了一股风,武器追求三宝,其他什么都不要,等级越来越高了以后,你会发现你越来越无力了,最终都会发生抡拳悲剧。拜托,多个有武器攻击加成的忍者镖,只会增加你的胜率,沉默之斧。。。也来个武器加成吧。。。现在的情况是这样的,不管你近战武器还是投掷武器,只要对方没中死老鼠,不是小脆皮,就是两位数的攻击。如果你的死老鼠不是提前出的,请问你要打到什么时候啊?(武器选择下面会着重说明)
  4.技能等级
  技能等级,越高越好。别以为只有四属性重要的,有比这更重要的!1.武器好手(别以为这点攻击看不起,算上加成再计算攻击加成吓死你)2.龟甲术(没升到那么高等级你是体会不到龟甲的牛叉之处的)3.色诱之术(真以上等级越高加的越多,真4到真5增加了16%的几率,真5色诱56%的几率不是盖的!)4.皮草肉厚(皮草真1不够的,最好真2以上,加成高于180%)5.移形换位(算几率的技能,越高越好)6.野球拳(升1级五分之一的几率打两次)7.小宇宙爆发(真5神级,30%的属性提升,战斗力提升值绝对超过100%,不信你试试)8.来点松果(松果加成如果是5.5倍,真5加血484,真4只有407,真341。。。差距自己看得见,话说我没有加成,一个松果+74也看着舒服)9.磁铁(要么你就别用了,要么你就升高点,不然就是找打)10.致命反击(升的不够,不能破防,升高了,两三拳头抡死高速鼠)
  5.合橙装别冲动
  除非你没装备穿,否则你就耐着性子,慢慢来,等凑齐2个以上同部位三星属性再合,合到低品质的蓝装,除非属性特别特别需要,不然一律55.更不要拿低品质紫装合橙装,坑不死你的。记得哥年前那段日子就浪费了一件衣服(拳斗服:力王附体80+武器好手60+小宇宙力20)冲动是魔鬼,没浪费的话,可能上次已经合出一件33狂战来了,后悔都来不及。小残鼠也一样,现在经常搞活动拿狂战,你的三星紫装存着说不定哪天就给你来了件狂战。
  6.狂战鞋子
  如果你有机会拿狂战鞋子,除非属性一无是处,不然就拿下吧。试问有几只松鼠能把属性凑齐了,但是人家都是狂战鞋子如果你没有,就只有挨揍的份,还手都不给。狂战鞋+宝石+风驰加成=王道!
  7.近战武器加成
  不要小看了近战武器加成。人家轻轻一刀,能砍掉你半截血。中午的时候打碎片场,不经意间看到对方松鼠跳过来用一把小勾子轻轻勾了我一下,草,小勾子一下勾了我三四百点血!如果是我之前没洗掉的大钩子呢。。。
  8.狂战头盔
  这货充分的体现出敏捷的重要性,有了这货的鼠鼠看到对面没戴这家伙会不会心里稍微有点小得意呢?自从带了大螳螂脑袋,打架腰不酸,背不痛,腿脚也有劲了,一口气干掉两个小样,也不费劲了!
  9.高速鼠
  对方是高速鼠,你会发现你打架的时候经常很无力,技能放不出来,武器陶不出来,这个时候,有几种东西是救命的。1.龟壳...尼玛,你到底是松鼠还是乌龟啊!2.高力+致命反击...知道这样我就让你来打我了!3.绝对防御...原来我的野球拳打自己身上也这么疼啊~呜哇! 4.移形换位...麻痹,都打不中,手机砸烂!
  10.最神奇武技
  松鼠大战里面有两个技能是有屎以来最神奇的,第一名是真5色诱。其实不单单是对方被你脱光装备4个回合那么简单,装备脱光了,对方速度减少,你可以打8次或者更多次,除非对方一个劲的放不消耗回合的技能。。。第二名是真5小宇宙。如果两只小鼠的三属性都是300.300.300.其中一个小宇宙爆发以后,算上装备加成,它的属性就会变成420+..420+.300。。。扣除对方属性,你还多了120力,120敏捷,打架的时候就是这120在起作用,夸张点,他打你攻击力为0,你打他攻击力是120.第三名是武器加成忍者镖,有了武器加成的忍者镖是恐怖的。从此妈妈再也不用担心你的学习。因为有了这货以后就相当你有了两条命。
  有一些事情我们必须明白,我们的目的是把对方打死,而不是谁先把对方打残。打死跟打残是有区别的。如果你把对方打残了以后,你自己黔驴技穷了,剩下抡空拳了,我想,最后是你死掉的概率还是蛮大的。你必须要有持续的火力输出直到把对方搞死为止。
  首先跟大家分享一下我的打算。6把武器,真5西瓜刀、真5沉默之斧+4宝。忍者镖有85%的加成,即能给对方造成伤害,又能救自己一命。85%以上西瓜刀和沉默之斧加成。有了加成以后的近战武器输出很恐怖,特别是西瓜刀两刀,一般情况下,对方大半条命就没了,一点都不输死老鼠,请问,这样的武器,他-妈它会影响三宝出手吗?真5龟壳+防降属性,三星加成打宝石,真5小宇宙,爆发+力+敏,真5松果4倍打宝石。身强体壮加成的话,可能就不要了,这个两三百点血,会浪费我一个属性位置,实战中这几点血不太起作用,因为你有装死!
  关于近战武器攻击加成
  现在已经基本上看不到大榔头方天画戟木剑了,那么跟大家讲讲其他几种武器。西瓜刀、激光剑、死神镰刀、沉默之斧。加成都是40%,打宝石每个属性点增加5%的攻击力,非常给力。不过四种武器还是有区别的。 1.西瓜刀。这货等级高了以后,很大几率出两刀,两刀能让你抓狂,无论是两刀砍中还是两刀都MISS,砍中你就赢了。可能有人会说,西瓜刀会被反击,别听别人胡说八道了,哥西瓜刀用了半年了,也没看到反击怎么明显啊!别跟我辩,你自己试试,爱用不用。 2.激光剑.这会儿激光剑也不是很多了,因为前段时间暴击被和谐了,但是你们有没有发现,这段时间暴击又多起来了,真皮草照样暴击你。如果你一不小心得到了激光剑攻击加成,而你又恰好有激光剑的话,用着吧,不暴击也轻松三分之一血,暴击就爽死你了! 3.死神镰刀。我上面说的小勾子,就是死神镰刀。真3以后镰刀又大又帅气,攻击也挺高的,而且必中,200%的攻击力必中那是什么概念,你自己想想就知道了,实用性不比西瓜刀差。 4.沉默之斧。说真的,这货长得挺奇葩的,攻击也挺高的。不知道你们有没有发现,反正我是发现了,它老是让对方绝对防御弹回来,它被绝对防御的几率最高了。。。不过没办法,谁叫它属性牛叉呢,大家都喜欢用它,三星武器加成砍中了还真的很疼。 5.还有个狼牙棒,黑又粗,带突突,跟死老鼠一样,只有32%的加成,不过这货命中率还是不错滴,还有流血附加属性,一不小心你跟狼牙棒杠上了,那就用着吧,也不会让你失望的。 6.双刃剑。相信绝大多数人已经洗了这货了,之前它没少坑爹,什么没打中啦,被反弹啦,被反击啦,对方皮太厚打不动啦,大家都已经不想再看到它了。不过上次更新出了这货的武器加成,居然跟方天画戟和板砖一个等级,近战武器,超高攻击,我想,这货有了武器加成以后,加成的攻击绝对能抵掉你自己掉的10%的血量了。不过相信用的人会很少。。。或者没有。。。 还有一点。投掷武器中,忍者镖必须加武器攻击,不然你就恶魔掉了吧!其他几个,除了死老鼠以外,什么什么武器加成全都不要,三星也卖掉。
  还有,随着等级的升高,记住一条,神马神马数值增加百分之多少的,都是比较有用的,增加的数值如果是固定的,以后都会被慢慢淘汰。打个比方,小宇宙爆发+20力量这个属性。你20级的时候你会觉得一拳能抡死一头猪,60级你会觉得这属性尼玛我能不要它吗?
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最近几个月接连推出装备附加属性,真?武器,真?技能的各种更新,武器流小鼠渐渐走向弱没落,即使你一身真5武器,也挡不住我真5技能!
10级技能+真?五 技能+3星装备附加属性:
【力王附体】
(20+19)×(1+80%)=70点力量
【身手敏捷】
(20+19)×(1+80%)=70点敏捷
【风驰电掣】
(11+14)×(1+80%)=45点速度
【身强体壮】
(77+100)×(1+80%)=318生命
【武器好手】
(28+19)×(1+60%)=75点武器伤害
【色诱之术】
造成156~176点伤害,56%几率脱光对手装备
20%几率造成4倍伤害
【皮糙肉厚】
14%×(1+80%)=25%伤害减少+使对手暴击几率减少5%
【龟甲术】
每次抵消65%的伤害,100%几率可使用多次
【移形换位】
(23%+28%)×(1+20%)=61%的闪避几率增加(不是直接增加61%,是增加原闪避率的61%)
【野球拳】
造成(力量+速度)×255%的伤害,100%几率使用2次
【小宇宙爆发】
10%+20%=30%属性增强,3星装备附加属性再额外增加固定数值的相应属性
【通灵召唤】
53%+7+70+70=53%+147伤害
【绝对防御】
76%+35%=111%反弹伤害
【来点松果】
(38+50)×4=352点补血,且不占用回合
【吸铁大法】
90~123点伤害46%+54%=100%收缴对方武器
【幸运一击】
随机造成87+50=137基础伤害的1~6倍伤害
【致命反击】
104%+48%=152%的反击伤害提高
现在随机漂浮奖励中也有技能卷轴,相信升到10级武技只是时间问题,然而5级真武技就是人品+rmb才能达到的。而再加3星装备就更是可遇不可求的了~总之,一切的一切,依然人品为王道,rmb并不能主宰一切,但是没有rmb是万万不能主宰一切的~
可以说,现在的所有的技能中没有一个残技,升到真5,招招致命!和原来一样,只有相对的神残~没有绝对的神残!
可以看出,身强、色诱、龟甲、松果、移形、磁铁等原来的鸡肋技能或所谓残技,都已经脱胎换骨!而皮糙、通灵等原来比较给力的技能,并没有太大的改观。所以对这次更新应该持肯定的态度,武技的神残差距有所变化~rmb是所有国产游戏的大势所趋,不必太过激动鸟~这次更新也是在情理之中的~
唯一值得吐槽的地方就是4属性技能升到真5+3星装备简直有些变态了!虽然不容易达到,但是一旦有 10级属性技+真5+3星装备 就可以彻底藐视垃圾附加属性的狂战,这次更新就从侧面将狂战慢慢推下了神坛~
但是脑残的武器流小鼠,依然会倒在有强大技能支撑的技能流小鼠脚下,武器流小鼠路在何方,拭目以待吧~
个人意见,不喜勿喷~
感谢悟空分享的装备附加属性表!
感谢??文分享的各个等级真?技能效果!
1.力王附体|提高力量点数,每级提高2点|被动每级增加2。真技能增加3|3|4|4|5|真技能效果|将再提高N点力量。
2.身手敏捷|提高敏捷点数,每级提高2点|被动每级增加2。真技能增加3|3|4|4|5|真技能效果|将再提高N点敏捷。
3.风驰电掣|提高速度点数,每级提高1点|被动每级增加1。真技能增加2|2|3|3|4|真技能效果|将再提高N点速度。
4.身强体壮|提高生命点数,每级提高8点|被动每级增加8。真技能增加12|16|20|24|28|真技能效果|将再提高N点生命。
5.武器好手|从小就使用武器,1级武器伤害提高10点,每级提高2点|被动。真技能增加3|3|4|4|5|真技能效果|将再提高N点武器伤害。
6.装死|危机时刻救你一命|防御。
7.龟甲术|龟壳防御力是很强地,1级抵消20%伤害,每级增加5%|防御。真技能增加20|40|60|80|100|真技能效果|有N%几率可多次使用。
8.色诱之术|略过对手一回合,造成15-25点伤害,每级提高7点|主动。真技能增加8|16|28|40|56|真技能效果|有N%几率脱光对方装备,持续4回合。
9.暴击|奋力一击,造成2至3倍伤害,每级提高2%发动几率|被动。真技能增加2|5|9|14|20|真技能效果|在暴击发生时,有N%几率产生4倍伤害。
10.皮糙肉厚|脸皮厚度增加,受到的伤害减少5%,每级提高1%|被动。真技能增加0.5|1|2|3|5|真技能效果|使对手暴击几率减少N%。
11.移形换位|减肥成功,增加闪避率5%,每级提高2%|被动。真技能增加4|4|6|6|8|真技能效果|将再提高N%的闪避率。
12.野球拳|造成(力量+速度)x120%的伤害,每级提高15%|主动。真技能增加20|40|60|80|100|真技能效果|有N%几率可多使用一次。
13.师父驾到|师父出现给徒弟加血,血量=师父等级X4,下次攻击必中|主动。
14.小宇宙爆发|属性值增加1%,最少增加1点,每级提高1%,马上攻击|主动每级增加1。真技能增加2|3|4|5|6|真技能效果|将再提高N%属性值。
15.通灵召唤|造成对手当前生命值35%+7的伤害,每级提高2%|主动每级增加1。真技能增加10|12|14|16|18|真技能效果|将再提高N点伤害。
16.绝对防御|抵消对方伤害的100%,并反弹40%的伤害,每级提高反弹4%|防御每级增加1。真技能增加5|6|7|8|9|真技能效果|将再提高N%反弹伤害。
17.来点松果|补血20点,吃完后马上行动,每级提高2点|主动每级增加1。真技能增加6|8|10|12|14|真技能效果|将再提高N点补血量。
18.吸铁大法|5-20点的伤害,10%使对手不使用武器,每级提高4点伤害和成功率|主动每级增加1。真技能增加6|8|10|12|18|真技能效果|收缴对手武器的成功率再提高N%。
19.幸运一击|必中,基础伤害15点,随机产生1-6倍的伤害,每级提高伤害8点|主动每级增加8。真技能效果|将再提高10点基础伤害。
20.致命反击|自卫高手,反击伤害提高50%,每级提高6%|被动每级增加1。真技能增加8|8|10|10|12|真技能效果|将再提高N%反击伤害。
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