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我做了一个类似群体风暴之锤的技能,该怎么让技能有属性伤害。。_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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我做了一个类似群体风暴之锤的技能,该怎么让技能有属性伤害。。
就是这样,第一个触发应该没问题,第二个,我释放技能,就直接把对方秒杀了。。。
模拟设置变量等于你想要的值,命令马甲堆目标造成伤害
弄一个特定的单位类型马甲专门用来放风暴之锤,然后其他单位受到这个单位的伤害的时候同时造成属性伤害(注意,属性伤害来源绝对不能是那个马甲)
建议你换个思路,楼主
喜闻乐见的受到伤害死循环
单位组即可
单位组选取
伤害事件死循环了,你可以考虑在第二条触发中新建一个马甲单位给予目标额外伤害。
设置群体风暴之锤专用马甲的自定义值为伤害值事件 - 任意单位受到伤条件 - 伤害值大于1口口 - 伤害来源的单位类型 = 群体风暴之锤专用马甲动作 - 给予触发单位 伤害来源的自定义值 点
在接受伤害触发器,加多个条件,实数_单位接受的伤害=0.01,然后把技能伤害改成0.01就可以了,
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参考资料

 

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