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功夫英雄忍者加点 资深玩家详细分析
文 章摘 要
导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。 关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。 满级有一
导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。
关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。
满级有一段时间了,不象冲级的时候那么时间不够用,闲的时候也喜欢来论坛逛逛,问问题的,关于技术方面的比较少,小弟从内测开始玩的就是忍者,体会小小,拿出来与大家分享,仅供交流。
1 、)忍者的属性加点
建议全加会心,这样在你60的时候会心能达到270
1- 忍者2段化身里面有个狂暴之心和山字决,所以你应该看出忍者的主要发展方向就是暴击;
2 - 属性收益,力道只加外功攻击,而会心加爆机和命中,无论什么一个游戏,近战刺客最重要的属性我想都离不开这两样。小弟目前爆击2500 命中2000
数值大概是100/1 也就是%25的爆击和%20的命中、一点会心加0.1爆击和命中? 求数据达人!
2 、)忍者的技能分析
这里我只讲几个主要技能:
1、状态技能:替身、十字、心眼、山字决、其中替身和十字只能用一种,打阴阳和传教开十字,其他职业开替身;
2、主要输出技能:就是拔刀、破坏之刃是为了上破绽,拔刀术是瞬发,为了触发写轮眼和心眼,这里大家应该都有个误区,认为拔刀术只有两级,是初级技能伤害底的可怜,一点没用;但是呢。。。忍者真的没什么技能,拔刀和破坏之刃可以同时使用,为的不是伤害,而是破坏之刃和心眼产生的破绽;
3、控制技能:土留 一闪 苦无 星阵 4个控制 看上去是很多 但是玩忍者的同鞋们应该明白痛苦在哪里 除了一闪 其他全部要靠触发
这也是忍者打架必须粘人的原因~!一闪和瞬步是忍者PK保持近身的保证 一闪晕3秒 可以给你足够的时间放识破 写轮眼和土流 配合瞬步之后产生的攻击和爆炎的减防
可以在瞬间产生大量伤害输出 一闪-苦无和星阵是忍者的主要控制技能 注意使用的时机
4、废技能:契约这个技能学了初级以后每生一级加100攻击,一点用都没,忍者召唤的忍犬就是为了吃的,所以这个技能就不要浪费红魂了。 无限流,MB
说起这个技能我就来火,好歹也是忍者的一个大着,能连8下 但是我就没连成功过,技能触发的加速呢?
我想把他当衔接技能都用不了,更别提打怪了,那伤害也蛋疼的很,如果不需要破绽消耗的话,这觉得是个神技。写轮眼,这技能一级的时候是10秒,7级还是10秒....别多学,很贵的。
3 、)武魂的选择
宝宝分三类:内功攻击型-外功攻击型-体力型-这里我推荐体力宝宝:
攻击类型只是决定宝宝的攻击方式,影响不大,所以血多才是王道,要不宝宝被BOSS秒了,它有8个技能也是废,宝宝对主人的加乘只有两样,生命和修炼技能,资质越高越好;
如果你向往PK的话,修炼技能最好是-利器加深-远程伤害减免-邪恶伤害;
利器加深:这个有点像护甲穿透 等级点到10以后,就会发现很明显的效果了;
远程伤害减免:有的同鞋可能要迷惑了,如果你经常PK的话你会发现只有两个职业能对你产生威胁-狙击-弓手-都是远程,不用我在解释了把!
邪恶伤害:简单点应该就是属性伤害,这方面主要是来自其他游戏的经验,片面的理解就是无视护甲的伤害和对特定属性的怪产生相克-上帝!功夫里面的怪有属性么-五行?原理是什么?困惑,资料太少,只能自己理解了。
34、)宝石的选择:
这个就没什么可说的,{红宝石-生命}{ 钻石-生命+攻击}{ 祖母绿-爆机}
装备属性方向-双体-双爆-双命中-、这游戏秒不了人,除非你比对方强很多,虐菜的不提,这套宝石和装备的选择方向就是最大化自己的生命、攻击、暴击,血多才是王道。
5 、)忍者VS其它5大职业:
武士,武士目前很菜,我2W5的血完全可以答应4W5血的武士,开替身木对砍,破绽、写轮眼、无限拔刀,要是武士变大直接拟兽,这版本防御做的很菜,武士只能被忍者虐;
2 - 弓手,这个职业比较恶心
一个大能打掉1W多血,无限风筝,各种状态,对付弓手只能靠一个字-粘,一闪+瞬步要合理运用,起手一闪-土-火-破绽-写轮眼-全部要在3秒内完成然后拔刀-拔刀-苦无,对方这时候肯定开技能跑直接瞬步粘上去,然后直接拟
兽,等待对方的爆发把...之后就是不断的一闪,瞬步近身拔刀,弓手是忍者最难打的职业,这版本忍者有个BUG
如果对面在运动状态,即使你破坏放出去了,也可能不会产生破绽,这就对忍者的持续爆发和控制产生了制约,想打赢弓手只能靠自己的感觉了;
狙击,这个职业的打法跟打弓手一样,唯一要注意的就是开拟兽的时间,狙击开大炮的时候果断开拟兽....要不真抗不住,狙击一般打你都会开大炮,然后开防御,原地不动30秒,开拟兽直接虐,别客气;
阴阳和传教士就不多做评论了,一是打的比较少,二是这俩职业真的不强,只要保持住近身,打赢没什么问题,欢迎阴阳和传教交流一下PK经验,这俩职业好稀有,高手都碰不到。
总结:内侧的时候忍者真的很废,现在感觉好很多,忍者应该是工夫里面操作难度最高的职业了,喜欢PK的首选职业,下FB比战士还能抗,我很喜欢这感觉,替身木绝对是神技,在WOW里要5分钟一次,在这里可以无限触发,以上都是小弟我的一些游戏体会,欢迎指导,拒绝喷子,我花时间写帖子是论坛里的资料太少,只是希望能给新手一点帮助,有自己独特理解的,欢迎您拿出来分享、交流。
与功夫英雄 忍者加点相关的文章有:
功夫英雄游戏信息
游戏名称:功夫英雄
游戏状态:3月4日开放内测
收费模式:永久免费
游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
开发公司:空中网
运营公司:空中网
官方网站:
责任编辑:大花花君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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