天龙八部丐帮横扫乾坤 老区 丐帮横扫 才卖460J我...

zhidong***
丐帮不必跟风走四修路线 资深丐帮谈心得
来源:天龙八部17173专区
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  我很忐忑地决定还是要发这个帖子,因为越来越多的丐帮走向了4修的不归路,我不想修正他们的打造路线,毕竟游戏,就是随便你怎么玩的!只是需要一点建议
  首先,你选择了丐帮,我很高兴你喜欢这个门派的武侠情节,选择丐帮的人,内心都有自己的一个武侠梦
  先说丐帮的定位,丐帮是个高血高闪避的门派,输出垫底,技能实用,言简意赅,绝无抄袭!
  过去两年我在17173写了不少丐帮的攻略贴,也得到了朋友们的支持,也在我身边得到了很多丐帮好友的实践,给了我不少理论实例
  楼主亲身经历过丐帮从门派套,到天龙2再到门派进阶出来之后丐帮的处境,总体来说,现在丐帮这个门派已经很和谐了!
  今天不讲浩浩,号的打造他自己都发了不少视频了
  主要是因为浩浩走向四修之后越级杀大号的视屏让丐帮弟子眼红了,所以才有那么多四级丐帮如雨后春笋一般不停涌现出来,现在丐帮真的满大街了,武当其实也是满大街,不过低调了不少,一般论坛里武当盆子最多,都懂!
  这就出现一个问题了,第一个吃螃蟹的人是天才,第二个吃螃蟹的人是庸才,第三个吃螃蟹的人
  说白了,天龙八部这个永久免费的游戏,永远是你投入的时间和零钱越多,你号就越强,越级杀大号只是小概率事件,为了录个视频,杀100次1次赢了也是值得了!
  算下浩浩丐帮打造的花费吧:12年天龙3之前,浩浩打造好4443丐帮,开始和经常在地三杀他挂机的盛世为敌,开始天天杀他们挂机的,从此开始不刷副本,在线就是经验和杀挂,石头等级定强弱的思想当时很盛行,我记得当时浩浩不上5级石头的,每次游戏更新保持跟上,钱就花在这里,先声明,跟上更新,不是随便弄弄,想让4级号弄好,需要怎样的投入?我听浩浩以前老婆说的,浩浩那些宝宝都花了一万多了,其他不用我多说了吧
  浩浩需要一个噱头,让别人觉得他的敌对连1个4级号都打不过!他那样打造号就是为了这个目的
  4级石头,输出已经限制太多了,不4修根本没办法有输出,现在4属性饰品带体力的,大家区里都爆下价格,反正城隍庙的价格现在6星90属性的是0属性6千以上,8星现在没有卖的,现在精通已经把8星装备炒到没体力都好几千了,这样的成本到底是上石头好还是选择2属性的便宜手工再弄下石头好呢?
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  现在开始讲一下命中的问题,闪避不用说了,这个是链接
  /content//_1.shtml
  闪避可以无视,命中一定要过关
  浩浩的4修,到底损失了多少命中,对比一下吧!
  盗图,进他空间搞来的,身法加点的最后一次截图吧,心法修炼满!
  这张是小玉的,不是极限4443,防具大部分不带体力,但是带身法和全属性,饰品6,7星的就火毒属性,重点是带命中身法,客栈好友给的图,心法修炼满了吗?我不多说!龙纹扩展9,10,9
  你们得出来就行,我不多说了
  下面说说什么样的配置丐帮才适合4修:这个游戏,当命中到一定程度的时候,你打谁都是基本都能中了,所以必须命中过关才行,石头等级越高,越适合多修,楼上有人说过,满6号4修打出伤害比满7高,前提是你命中等属性要先过关!
  很多人会说,丐帮很多技能都不需要命中的,狗头横扫都必中,我想呵呵一下,你必中的技能别人都能抗进阶,别人都能躲掉,没命中了你还能打持久战吗?如果玩个丐帮纯粹就是想欺负下小号请无视这篇帖子,你在比你脆的对手面前,你就是牛!
  丐帮的玩法有很多种,我想很久很久以前就出现了两个分歧,如果真正的骨灰玩家还会记得,那就是霸刀和风尘关于体力和身法的争论,天衣无缝和风尘的是否多修的争论。这些都是需要很多丐帮玩家们重新去考虑的地方。当然,还和你们有没有那么多零钱去投入的问题!
  再就是四修的问题了。四修的条件,首先你所有装备都必须4属性,神器,算了,最多火毒,龙纹,武魂,附体,饰品,这些够了,再看看忽略:子女必须4减抗或者3减抗(洗过子女属性的自己看看要花多少),武魂就要舍弃了,4击3减抗?反正要解决4减抗的问题,不然另一个抗的路线可能完全毁掉你们的:武魂4抗,子女4抗,身上可以打满12个抗,甚至20个抗,4抗上200甚至更高,对了,门派技能可以加抗,门派药加抗!两者之间问题就出来了,哪个轻松一些呢?还是要继续走4修路线吗?
  说白了就是一个打造的问题,现在的游戏,如果想跟上更新,必须另外充钱才行,不充钱怎么办,你要不停刷副本,不停赚钱,游戏花销已经很大了,走抗路线相对来说比走减抗路线容易一些,丐帮不是天龙,冰玄打人效果确实明显,但是相对来说,现在走抗的路线的人越来越多了,我反而更推荐主修1属性的好,因为伤害稳定,这个是风尘说过的,副属性要超过1500才有效果,不然都不想弄副属性减抗!本身副属性减抗就是个坑!
  顺便也说说鱼总吧,119满4武当,也出了不少视频,满5校场玩,满6的野外随便虐。我不怀疑他满4有5500左右的玄属性,现在跟上更新都这个属性,我就是不明白他为什么满4,为什么大部分装备都弄了高级铭刻,穿刺都上2000了,穿刺防御也1000多了,冰攻2000吧,为什么减冰抗能上200多,神器双属性双忽略,武魂双忽略,子女就不说了,这样的号,除了属性是4级,应该其他的配置,完全不是一般4级号能承受的起的,当然,野外打架的,宝宝也极品,呵呵!
  好吧,说了那么多,我还是回过头来说说我身边的事情吧!我可以说下我自己的游戏旅程了:我对丐帮这个门派很有感情,毕竟之前玩了快3年的丐帮,我始终觉得丐帮走攻击路线是喜欢玩校场和野外的路线,但是只要碰到大型群战了,4级的丐帮基本是炮灰了,近战,低输出,虽然有狗头,但是抗了还是会被放风筝,人家远远的站桩打你,你跑过去,人家又飞走了你接着追,你身上没抗岂不就是吃亏吗?丐帮真的需要抗,不是很高的抗,但是至少需要抗掉对方副属性的抗吧!
  当然,我们不能把所有的矛头都指向浩浩,毕竟他的打造方案只是适合他玩游戏的方式,我们千万不能单纯的模仿,而且他自己也说过真正的丐帮的打造方案,下面:
  作为丐帮,你首先要有血,要能抗,不能死的太快,因为横扫15秒你必须扫完,对付怪你有闪避就行,对付人,你必须要有抗!
  我记得以前有个人看了我的帖子,就脑子一热,玩了个丐帮,还让我收他做徒弟,名字我就不说了,全3的号,为了减火炕,拼命洗神器,他说一定要洗出双忽略双属性,现在呵呵,花了那么多钱,还是全3的号啊,输出还是那么点啊,你要知道攻击是最好的防御这句话的前提是你要有很好的操作才行啊,还异想天开想法子去找关系要浩浩的号来玩,我表示很无奈,丐帮的朋友们,你们游戏别玩成这样,游戏是消遣,不是你们追求的目标!代价太大的,趁早放弃,因为我们玩游戏没那么多精力去弄太多东西,没那么多精力把游戏弄成极品!
  当然,丐帮可以要输出,刚才说了,可以有副属性,不要副属性就是浪费,我只是说了,现在最不现实的是刻意去4修。而且别的门派也能四修,全民4修,只能比主属性了,呵呵!丐帮输出还是低!
  或者另外一个说吧,对丐帮的定位:辅助门派,人群中杀小号和对方宝宝,完成这个目标就行了。所以说丐帮是个必须要有的门派,毕竟这个游戏打架要一个目标一个目标的选中才能打,人家一个门派一扫能扫一大片,多省事啊,副本也是这个效果!如果想单挑,低输出,还必须要用高身法高体力还显现了,前面很多大神已经多次强调了,丐帮血和身法都不低的成长,注定打造也必须不能舍弃这两个!输出低没关系,号的均衡能把门派特色体现出来,丐帮就是丐帮,不是天龙!天龙几乎所有控制能解除,有百步,丐帮没有!不要追求输出,因为输出高了也没多大好处,容易抗死不算,没抗死你也没多大优势,毕竟人家不抗肯定身法高!
  先发这些吧,有事做了,后面再更新!
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天龙八部3D老区丐帮职业优势分析
来源:作者:守望者
天龙八部3D老区丐帮职业优势分析,丐帮这个职业是天龙八部3D后期所出的职业,所以算是比较新的一个门派。其实,如果在老区的玩家,选择丐帮职业的话,是很有优势的,下面就来分析一下这个优势。
1、稳定和相对较低的元宝交易比例:随时游戏的发展,你现在去新区肯定&大面积&的都是折冲号,大家都要卖元宝;随之而来的是交易平台元宝比例的&上涨&。老区的情况要远胜于新区,新号少、元宝比较较低。两厢比较后,你懂得。
2、副本很任性:在老区,只要你等级上来,原先一大帮的兄弟助力你各种副本,这速度你也懂得。
3、天山童姥美人的获得:这个我有&特别方法&,只要你的强力队员,世界排名前五任君选择,暂时保密。
4、后期逆天:如果你懂丐帮、懂它的技能;因为老区很少有牛B新职业,你只要V上来战力上来&&这逆天效果你可以想象。
5、门派声望:在老区,前几个月你战力肯定进不了前20名(加声望),这点比新区搞战力&装备竞赛&跻身战力排行前20名加声望来的安逸多了。
6、武林大会:因为老区新玩的少,武林大会好名次信手拈来。你也懂得。
最后说下:不管你去新区还是老区,唯一不变的是&持之以恒的那颗心&。祝各位在丐帮新职业下能品味到很快的快乐。天龙八部丐帮攻略:组合技能搭配 轻松了解丐帮
让我们从一组数据开始分析:
外攻 7.6 第二 体力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 会心 1/17 第二
各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派出现之前,是成长最完美的门派。
可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
丐帮在1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如、,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。
这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?
可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。
我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了还计较什么,是的,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将
(附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
(本文来源:网易游戏频道
作者:奥⑧玛)
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