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坐骑所有技能大揭秘 梦想世界
说明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能
坐骑技能共分11种:
第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、
高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼)
专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼)
兽功(提高3级攻击指挥修炼)
垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发)
内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外)
内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道)
第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼)
高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼)
专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼)
兽防(提高3级防御指挥修炼)
生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值)
坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%)
保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌)
第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼)
高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼)
专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼)
兽法(提高3级法术指挥修炼)
法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法)
法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外)
第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼)
高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼)
专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼)
兽灵(提高3级抗法指挥修炼)
继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次)
法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值)
第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%)
高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%)
专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%)
兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%)
清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态)
重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标)
第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到)
高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到)
幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%)
兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%)
幸运躲避(躲避率提高10%)
幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福)
第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)
高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)
专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方)
咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血)
先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击)
偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响)
反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点)
第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御)
高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御)
专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御)
裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态)
击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效)
迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%)
第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力)
高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力)
专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力)
魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算)
魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1)
我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%)
第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
强力召唤(召唤的怪物等级+5)
再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍)
恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能)
吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标)
第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%)
高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%)
专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%)
神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%)
力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级)
药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物
以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。
/article/10621
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【转载】坐骑所有技能大揭秘
文章作者:没想好 发表时间:&16:34:29
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明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能坐骑技能共分11种:第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼)专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼)兽功(提高3级攻击指挥修炼)垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发)内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外)内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道)第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼)高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼)专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼)兽防(提高3级防御指挥修炼)生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值)坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%)保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌)第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼)高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼)专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼)兽法(提高3级法术指挥修炼)法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法)法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外)第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼)高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼)专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼)兽灵(提高3级抗法指挥修炼)继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次)法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值)第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%)高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%)专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%)兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%)清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态)重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标)第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到)高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到)幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%)兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%)幸运躲避(躲避率提高10%)幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福)第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方)咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血)先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击)偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响)反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点)第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御)高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御)专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御)裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态)击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效)迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%)第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力)高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力)专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力)魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算)魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1)我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%)第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)强力召唤(召唤的怪物等级+5)再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍)恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能)吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标)第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%)高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%)专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%)神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%)力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级)药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物)以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。
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