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魔兽澄海3C死亡模式下24英雄攻略澄海,英雄,魔兽,死亡二十四,澄海3C,澄海3c吧
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魔兽澄海3C死亡模式下24英雄攻略
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《澄海攻略》揭秘5.56英雄(上)
山丘之王(MK)
山丘之王(MK) - 穆拉丁之子 (英雄介绍)
&&& 或许他貌不惊人,但是他手中的风暴之锤将使你改变这个看法;或许他行动缓慢,但是如果他愿意的话,你会比他更迟钝;他手中的重锤会敲的人头晕不已,而正当你为费劲力气终于将他打败而喘气时,你脚下的大地正喷薄着的巨大爆炸使你痛苦不已。他,就是山丘之王。当他想起杀父之仇时,他会变得不可思议的敏捷,或者更加的高大。
&&& 自从在1V1中.& 光明方开创了4奶MK以后.4英雄MK流慢慢的开始流行起来. MK也从1V1中的板凳英雄. 一跃成为了一个热门英雄. 1V1中 前期光明的有时在于磨.& 而MK的出现 把光明的这一优势又提高不少. 有了MK的风暴之锤.& 光明方面的限制能力 又提高不少.& MK的雷霆烈焰& 攻击输出很可以 前期不可小视. 守尸也不错.& 当MK天神下凡的时候.& 才是他最强大的时候.& 无视一切纯伤害.& 使TC的晕 不在.& 真不愧是一个天神啊.& 30级 石化皮肤 也很强大.前期如果蓝充足.& 绝对的单条王.打钱能力一般.& 因此 在2V2 中. 一般作为黑暗方& ES 和Y 组合的 Y的2英雄出现. 也有首发 GA 和 MK的 前期强悍压制阵容.& 也是很强大的.
风暴之锤(T)
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态.& 而且目标单位周围500范围的敌人也被波及而受到较小的伤害及眩晕时间.
施法间隔:7.8递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:800
伤害效果:100递增至1000
眩晕效果:0.8递增至8.0
伤害效果:100
眩晕效果:0.5递增至5.0
所有眩晕效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的3倍.
前期主加& 前期MK需要靠这个技能来限制对手 给予对手更大的伤害 所以主加
后期加满& 后期MK需要通过更长的眩晕时间来给对手更大的伤害 主晕8秒 副晕5秒 对对手的打击是很大的 所以加满
雷霆烈焰(C)
以巨大的力量重击地面.山声爆炸烈焰.造成区域伤害.降低60%的攻击速度和80%的移动速度.首次爆炸后持续7道200点范围的伤害.每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度.
施法间隔:6.5递增至11
魔法消耗:15递增至150
伤害效果:280递增至1000
前期& 1点& 随着技能级别的增加 只是增加该技能的首次爆炸的伤害 后续7道伤害依然200不变 且前期英雄血量很少& 1点的伤害足够& 而且CD恢复很快& 所以前期加1点
后期加满或者依然1点&& 后期强调的是伤害输出& 加满会有很可观的输出 但是1点的话& 伤害 守尸也都可以 所以大家自
给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带一定的附加伤害并似的对手在短暂的时间内处于眩晕状态.
重击概率:0.11递增至0.20
伤害奖励:30递增至300
眩晕时间:英雄1秒 .普通单位4秒
前后期1点或者加满&&& 加满的话 有0.20的几率眩晕住对手& 如果你想用此技能眩晕住对手 那么就加满 如果只是想碰碰运气 那么就加1点 留下其它的9点来增加自己的3V吧
天神下凡(V)
激活了该技能以后能提高山丘之王的护甲. 生命值 攻击力 使其对魔法免疫& 并且在最初的3秒内处于无敌状态
施法间隔:160/180
魔法消耗:150/200
提升20点护甲.500点生命值及150点攻击.
提升30点护甲.700点生命值及200点攻击.
持续时间:40秒/60秒
前后期加满& 施法间隔 1级的为160秒 2级的为180秒&& 持续时间1级的为40秒 2级的为60秒 而实际的CD& 1级的为& 160-40=120秒 2级的为180-60=120秒& 同为120秒& 可是2级的提升的护甲& 生命 以及攻击力都要高于1级的 所以 前后期加满& 2级&
石化皮肤(E)
-需要等级:30
石化皮肤能吸收50点伤害.并使山丘之王死亡时身体发生爆炸周围的敌人.闹扎效果有40秒的冷却时间.
前后期加满 这个技能很强大 到级数就加吧
未来:MK的魔免是我们大家所喜欢的& 所以MK会凭借着他的限制能力& 还有天神下凡技能 频频出现
打钱能力:★
压制能力:★★★★★
限制能力:& ★★★★★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★★
大魔法师(AM) - 安东尼达斯 (英雄介绍)
&&& 或许是他的头脑太过沉迷于对魔法的研究,使其低估了亡灵部队的威胁,亦将麦迪文的警告抛诸脑后。但是无论如何他都是一个强大的法师:强大的法力使他可以嘲弄敌人的攻击,无情的暴风雪使敌人饱受凌辱,众多的水元素在消失之前是无法逾越的屏障,他对魔法的睿智亦影响着周围的友军,不仅如此,他还善于在两个地点间瞬间的传送。而当他的红法杖闪耀起璀璨的光辉时,那个曾经守护奎尔萨拉斯的结界将使你对魔法彻底臣服。
&&& 澄海中机动性最强的英雄,1V1中光明方面最为常见的首发,2V2 3V3中,也有人首发,前期拥有很强的打钱能力,.所以在1V1中.前期他应该注意细节,以达到快速出英雄的效果,从而更好的压制黑暗,AM的结界的拆家能力更是厉害.应懂得何时与黑暗,何时拆家,要学会把黑暗压制在家中.飘逸的PK.飘逸的躲技能,飘逸的拆家,都是一个优秀的AM应该学会的.
&&& 小贴士,前期应注意自己的蓝啊&&不然的话没蓝很尴尬的&&特别是要回去买英雄的时候.=.-
能召唤出若干次冰片攻击. 对目标区域内的单位造成一定的伤害
施法间隔 :11 递增至 20
魔法消耗: 33递增至300
施法距离: 800
伤害效果:24递增至240
持续时间:14秒
前期5点 AM前期打钱 讲究的就是无间隔的施放暴风雪. Lv5的暴风雪伤害为每波120点,.持续15秒.而暴风雪的持续时间14s.5级的暴风雪CD时间15s.有1秒的间隔时间&&LV4的CD时间虽然和持续时间一样 但是杀伤不如5级的&&
后期加满& &后期无论是PK和拆塔讲究的都是伤害输出&&虽然LV5的 依然可以无间隔的施放&&但是随着英雄等级的提高 伤害输出需要增强 所以 加满
召唤水元素(W)
召唤出若干个水元素来帮助大魔法师进行战斗.水元素的能力会随着技能的等级提升而提升
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至300
召唤数量 :2/2/2/3/3/3/4/4/5/5
持续时间:60秒
前期主加.&&前期AM需要施放暴风雪.&&在施放的过程中 需要控制水元素来补刀. 还可以通过SM来给水元素加嗜血 来加快水元素的攻击速度
后期加满 后期的伤害输出都很高 需要加满来提高水元素的攻击 防御 和血量&&所以加满
辉煌光环(R)
能加快周围友军单位的魔法值恢复速度.
影响区域:1000
恢复速度:(点/每秒)0.75递增至7.50
前期不加&&前期AM是很需要魔法的 但是前期可以带SM来帮助自己恢复魔法&&可以用技能点加别的技能 所以不加.等到暴风雪5级后 然后加水元素和光环.
后期加满&&后期AM是需要通过自己的飘逸来躲过黑暗的抓 以及骗取黑暗的技能的&&需要通过辉煌光环来保证自己方英雄的蓝量充足 所以加满&
群体传送(T)
短暂是施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边.
施法间隔:5秒/1秒
魔法消耗:250/150
影响区域:700/900
施法距离:全地图
施法延迟:0.2秒/0.1秒
加满&&从魔法消耗上来看 1级的需要250的魔法&&2级的需要150的魔法&&从施法间隔来看 1级的是5秒 2级的只需要1秒
从施法延迟上看 1级的是0.2秒&&2级的是0.1秒&&无论从哪项数值上看 都是2级的好&&所以前后期 加满 2级
魔法结界(E)
-英雄等级:30
璀璨的红龙法仗在闪耀着辉煌之光.这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放.也要为之准备5秒之久.在目标点周围的600范围内出现一个结界.持续的每秒400点伤害.以及150的速度降低使体会过的人为之变色.施法间隔90秒.持续20秒.
加满&&这个技能没什么说的 拆家强悍 PK也是不错的 非常的强大 到级数就加吧.
未来发展: AM仍然会凭借着他强大的打钱能力&&以及强大的 机动性 成为1V1的主流首发.&&而且在2V2 3V3 中&&也会相应的配合各种各样的战术 出现&&
打钱能力:★★★★★
压制能力:★★
限制能力:& &★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★★
圣骑士(PAL) - 卓尔-忏悔者 (英雄介绍)
当天灾军团肆虐的脚步不断的逼近时,这个身份高贵的圣骑士背负着的重任走出神殿,带领着人族联盟的首批部队开赴前线,而他的对手正是他的亲侄子&&阿尔萨斯。他救赎友军同时惩戒敌人,因为圣光与他同在,信仰使他神圣不可侵犯,而他的虔诚感染着周围的友军使他们的灵魂更加的坚韧。他可以召唤出闪电惩罚这个污浊的世界,而当神藉由他释放自己的咆哮时,一切邪恶便在瞬间灰飞烟灭。
非常强大的英雄.强大的三骑士之一. 闪电咆哮& 闪电风暴 的恐怖杀伤力.& 和十分令人畏惧的.& 闪电咆哮的CD还很短 只有75秒. 如果PAL自己到了30级.而对手还没有传送.& 那么直接送给他一个闪电咆哮.& 在找个适当的位置释放闪电风暴 .直接喊对友来守尸体吧 . 但是PAL前期的赚钱能力不是很强.& 所以常在1V1 中 作为黑暗方ES的 3英雄出现. 2V2 中 作为GA的2英雄出现. 因为PAL的闪电咆哮是物理伤害.& 所以与GA的酸性炸弹的降低防御力的效果 配合起来使用.& 威力更是惊人.
小贴士: 前期首发的话 多注意补刀啊& 多用神圣之光打天上的鸟啊.
神圣之光(T)
神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害.
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
前期5点& 5点可以回复生命1250点& 这对于前期英雄来说 是很不错的 而前期PAL的打钱能力很差 需要通过神圣之光来补刀.& 5级神圣之光的CD是很可观的 所以前期5点
后期加满& 到了后期 伤害输出明显增高 英雄血量也明显增大 需要补充更多的血量 所以加满.
神圣护甲(D)
在一定的时间内使得圣骑士对所有的物理攻击跟绝大多数的魔法免疫.
施法间隔:9递增至90
魔法消耗:25递增至250
持续时间:3递增至30
无敌期间,圣骑士不能攻击建筑
前中期1-3点& 1点的神圣护加 可以让PAL用来躲避技能 3点的神圣护甲可以更好的方便救人和逃跑 所以 1-3点即可
后期& 依然3点 3点的神圣护甲& 可以提供给PAL9秒的无敌 而这9秒的无敌 足够PAL去救人和逃跑了& 所以3点足够& 但是如果想要偷英雄等 那么就加满吧& 毕竟加满保险点&
虔诚光环(V)
为周围友军提供一定额外的护甲
影响区域:1000
护甲提升:3递增至30
前期主加& 前期伤害输出小 如果提升了自己和己方周围部队的防御 那么对对手来看 也是有打击的.
后期 加满 后期的PK中 也会涉及到普通的攻击& 而且还有很多英雄的大技能也算是普通攻击& 加此技能来提高己方部队的防御力& 也是很不错的 所以加满
闪电风暴(N)
持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人造成巨大伤害.
施法间隔:150
魔法消耗:200/250
施法距离:150
魔法效果:200点每秒/300点每秒
持续时间:30秒/40秒
圣骑士前7秒无敌
前后期& 加满 2级& 施法间隔& 施法距离& 都是相同的150& 伤害效果2级的明显高于1级的& 而在PK中& 追求的就是更高的伤害& 所以加满 2级
闪电咆哮(R)
-英雄等级:30
召唤神圣的雷霆闪电.虽然他们只有50点的物理攻击.但是他们的攻击速度达到了惊人的地步.而且被他们击中的单位会受到净化效果.使得他们寸步难行.想想持续15秒的净化效果.还有那夹杂的三次每秒500点的雷霆伤害.唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已.施法间隔75秒.
前后期 加满 这个技能 可以说是非常的强大 杀人的利器& 那么到了级别就加吧
未来发展:拥有着强大的 输出& 强大的 逃跑能力& 的 PAL& 以后 依然会坐稳各大阵容的 主力位置.
打钱能力:★
压制能力:★★★
限制能力:&&& ★★
杀伤能力:★★★★★
辅助能力:★
血魔法师(BMG) - 卡尔-萨斯 (英雄介绍)
&&& 就由这个曾经的高等精灵王子称呼自己的族人为血精灵的那一刻开始,他便抛弃了对敌人最后一丝的怜悯,奎尔萨拉斯的毁灭无时无刻不折磨着他的痛苦的内心。这种扭曲的心态使正直的凤凰为之不堪,现在,他只能短暂的召唤凤凰,可是他的烈焰风暴却更加的威力惊人,而友军也逃不了被他利用的下场,他甚至直接掠夺敌人的灵与肉,而对于旋风的强大控制力又使敌人对他无可奈何,只有眼睁睁的看着大地慢慢变为无间炼狱。不得不说血魔法师是一个超全面的英雄.拆家 PK& 逃跑 没有一样是他不擅长的.& 烈焰风暴的前期杀伤力.& 是不容小视的.& 并且为持续性伤害. 而且释放完就可以走 .& 拆建筑伤害不错. 配合ES TC 守尸体& 更强悍. 前期的吸红 吸蓝 更让人头疼. 他的风& 更是强大. 开风强拆 令人防不胜防. 如果使用飓风权仗出起自己 更令对手郁闷. 阻止对手拆家 效果也十分不错.& 无间炼狱.& 可以带走一片塔.& 一般作为黑暗1V1& 中 ES的5英雄出现& ES的拆家利器.对于ES来说 可谓是如虎添翼.& 在光明强拆阵容中 一般作为AM 4英雄出现. 2V2黑暗中& ES和Y的组合中 经常作为Y的2英雄出现.
烈焰风暴(F)
召唤出一道巨大的火焰.对目标区域内的敌人地面单位造成长时间的伤害.
施法间隔:12秒
魔法消耗:25增加至250
伤害效果:显著提升.
前期主加&& 此技能的施法间隔& 是恒定不变的12秒 而且BMG前期主要靠这个技能来打钱& 而且前期该技能的伤害也很可观& 所以 前期主加
后期加满 后期强调的是伤害输出.& 满级的烈焰风暴的伤害可以更好的打击对方 所以加满.
向一个友军单位施展这个诅咒可以似的这个单位死亡时伤害周围的敌人.
施法间隔:5.25递增至7.50
魔法消耗:15递增至150
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000
前期不加& 这个技能需要寄生在自己单位上 才有效果 而且前期需要加烈焰风暴和能量吸吮& 所以不加
后期依然不加 或者加满 此技能对魔免& 建筑物有效果 那么可以加满来对付魔免的树人或者MK& 大家自己斟酌下.&
能量吸吮(N)
从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)
施法距离:650
生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
前期5点& 5点的能量吸吮 可以每秒吸取对方100左右的生命值和魔法值. 前期的英雄 生命和魔法都很少 对英雄来说是很大的打击 CD时间也适中
后期加满& 后期需要的是强大的输出 而且英雄到了后期& 生命和魔法都会有很大的提高 LV5已经不足以对敌人造成威胁 所以加满
旋风无极(C)
由神秘的娜迦那里学习的强大法术.可以支配大自然的龙卷风暴. 不停的将周围的敌人地面单位卷上天空5秒.最小间隔0.1秒.
施法间隔:170秒/140秒
魔法消耗:300
影响区域:1000
持续时间:20秒/30秒
前后期加满& 从魔法消耗上来看 都是恒定不变的300& 从施法间隔来看 1级的是170秒 2级的只需要140秒 从影响区域来看都是1000&&& 无论从哪项数值上看 都是2级的好& 所以前后期& 加满 2级
无间炼狱(E)
-英雄等级:30
怒火.在娜迦女士倒下的那一刻.便彻底的占据了他的内心.或许将眼前的一切带入无间地狱才能稍发泄一下心中的恨吧.伤害不明的招式.但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害.施法间隔:120秒.施法距离:700& 影响区域:600.
加满& 这个技能没什么说的 非常的强大 到级数就加吧.
未来发展:BMG这个全能的英雄 依然还会凭借着他强大的 能力& 频频出现的& 而且还会凭借着他的风& 出现在各种强拆阵容中
打钱能力:★★★
压制能力:★★★
限制能力:&& ★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★★★
牛头人酋长(TC) - 卡林-血蹄 (英雄介绍)
&&& 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。
&&& 黑暗方的灵魂英雄.强大的限制能力 超强的实战能力.& 使他成为了战斗中的主力.& 一次战斗中. 往往TC会是胜败的关键. 运用好TC成功的限制住对方.& 并且追加杀伤技能.& 就已经胜利了一半了.& 但是如果对方限制TC& 限制的很好.& 沉默 飓风 限制技能 运用的到位. 往往会尴尬的一脚也晕不出来.& 总之& TC的 限制力超强. 但打钱能力一般. 守尸体能力超强.对方没有腰带的话& 会被震荡波一下守死.一般会在1V1 中 作为黑暗方的2英雄出现.& 2V2 3V3 中& 一般会作为2英雄 或者 黑暗方首发出现.
小贴士:TC为力量型英雄. 前期带SM 或者蓝棒 啊& 要不然没蓝很尴尬.
震荡波(W)
能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害.
施法间隔:5.0递增至9.0
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
前期8点& TC打钱的重要技能& 8级的伤害为800& 对于前期大部分怪来说 都可以秒掉了 有的怪就算是加满 也是秒不掉的 所以前期8点即可
后期满级 后期强调的是高输出& 此技能还可以打建筑& 而且1000的伤害也是不容小视的 所以加满
重击地面。对周围500范围的敌人地面单造成一定的伤害.
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:20递增至50
眩晕时间:0.8递增至8.0
两种加法& 第1中 前期1点 用来打断对方的技能& 第2种前期4点 我们所追求的不是它的杀伤 而是CD的时间& 4点就有3.2秒的眩晕时间 以及很短的CD时间 配合其他英雄的其它技能 足可以限制对手 这在前期来说是可以的 所以前期4点
后期加满 对于后期来说 8秒的眩晕 是很恐怖的 对敌人来说是致命的 所以加满
耐久光环(E)
能增加周围单位的移动速度和攻击速度
影响区域:1000
攻击速度:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90
前后期视情况而定.& 一般来说 3点的光环足够 但是如果对方有GA 这样可以降低己方速度的英雄来说 那就需要更高的级别的光环. 如果你追求更快的速度的话 那么就加满
作为强大生命力的象征。当牛头人酋长被杀时。会自动复活。并获得全部的生命值和魔法值.
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意:在某些区域.例如黑暗的边界地区。崎岖的山麓.这些不能正常到达的地方会使得重生失效.
前后期 2点& 延迟时间为3秒和1秒 1级的多出2级的2秒& 施法将1级的也比2级的多出50秒& 所以从数据上的对比就可以看出 前后期都加2点
野蛮冲撞(R)
-英雄等级:30
蛮横地冲撞到目的地。途中被撞到的敌人将被撞晕及伤害。冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔50秒。施法距离900。
会自动后接依次战争践踏
到级别就加吧 很强大的技能 可以限制 可以PK 杀伤也不错 守尸更厉害 不加没有理由的
未来发展:强大的 限制能力& 强大的 实战能力& 强大的 守尸能力& TC的能力是毋庸置疑的& TC在今后& 以后会非常的热门
打钱能力:★★
压制能力:★★★
限制能力:&& ★★★★★
杀伤能力:★★
辅助能力:★★★
暗影猎手(SH) - 祖尔阿巴 (英雄介绍)
洛克汗精通各种巫术的奥义,多才多艺。他能将几个灵魂链接起来使他们共同面对伤害,或者释放一道跳跃的医疗波恢复友军的生命,或者对敌人释放诅咒使他们感受下小动物的世界,又或者召唤一组蛇杖守卫来为自己效力。总之,没有他做不了的事情,他是一个多面手,因为他还可以释放巫毒结界或者远祖的祝福。
暗影猎手因该说是CH中的绝对辅助英雄了吧. N多打法& 阵容 都离不开他.& 一个***的角色.无论1V1 2V2 3V3 4V4 5V5 .都会看到他的身影.& 最强力的辅助英雄之一. 打钱能力一般.瞬发技能使对手躲闪不及. 强大的加血能力. 妖术的限制能力. 巫毒的无敌. 配合AM的结界拆家 更是帅气.都是非常厉害的技能.& 前期的蛇棒& 齐射一个人.杀伤力不容小视.& 还可以围人.& 2V2 中 最为常见.& 前期辅助ES 巫毒 还可以杀无飓风的光明 然后死守15.& 如果拿了15& 3路刷钱 速度很快.& 15书配合巫毒杀人.& 杀伤力很强.& 总之 暗影猎手的打法很多很多.
医疗波(E)
召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波。每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力.
施法间隔:14.5秒递减至10.0秒
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500
前期主加& 施法距离不变 主目标治疗效果递增& 随着技能级别的升高 技能的CD也会减少 所以前期主加
后期加满& 后期的技能输出伤害很高 更高的治疗效果可以帮助己方更好的PK& 所以加满 注意别点高对手身上啊&
让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物。 废除其大部分技能的使用.
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标:英雄9秒。单位30秒
副目标:英雄3秒。单位10秒
前期1点 持续时间不随技能等级提高而变化 变化的是施法间隔& 而21.0秒的CD时间也是可以接受的 可以用技能点来加其它的技能 所以1点足够
后期加满& 在激烈的PK中 需要的是更快的技能CD 所以后期加满& 虽然魔法消耗增加 但是为了追求更快的CD 还是
毒蛇守卫(W)
召唤出固定不动且魔法免疫的毒蛇守卫来攻击敌人.能动机地面单位和空中单位.
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/2/2/3/3/4/4/5/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554
前期 主加& 暗影猎手前期打钱的主力技能 压制效果也不错 虽然前几级的蛇棒很脆弱 但是随着等级的升高 蛇棒的能力也在升高 所以前期主加
后期加满 满级的蛇棒的攻击输出是很不错的 后期又是强调的攻击输出 所以加满&
将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌.并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫.
施法距离:180
魔法消耗:200/210
持续时间:40/40
影响区域:800/850
暗影猎手自身仅在前3秒无敌
前后期2级 无论是施法距离& 还是影响区域& 2级的巫毒都要好于1级的巫毒 持续时间还不变& 惟独魔法消耗多了10点 所以没有理由不加到2点的.&
远祖赐福(T)
-英雄等级:30
愿远祖之灵护佑我们的战士.使他们无惧无畏.远祖之怒惩罚我们的敌人.使他们饱受磨难.能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军.持续30秒.施法间隔120秒.
强大的技能 群补& PK中的关键技能 翻盘的重要技能 级别到了就加吧
未来发展:& 暗影猎手的能力是毋庸置疑的& 强大加血能力& 能很有效果的 控制场上局面& CH中 释放最快的 妖术 在战场上回对己方军队有很大的用处 .而且SH是最强大的 辅助英雄之一 所以SH的几乎会是每场比赛的必登场英雄.
打钱能力:★★
压制能力:★★★
限制能力:&& ★★★
杀伤能力:★★
辅助能力:★★★★★&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
剑圣(BM) - 萨穆罗 (英雄介绍)
他的出招带着蔑视,一切防御看起来都荒诞可笑;他的迅捷无比,快到无人可以看清;当你冒着巨大的生命危险才终于杀掉一个他时,却发现他在一旁对你发出无情的嘲弄。他就是剑圣,以追求最强为目的,为力量和荣誉而战是他的宿命,只要他还在,一切便有了可能,因为他亦是萨格拉斯选定的灵魂。
黑暗方的精髓英雄 高操作英雄.& 打钱方面 前期主要靠补刀 可以通过风暴 下建筑 来赚钱.& 一个好的BM& 15 20 30 40 洞& 一个都不能少. 全部收入囊中. 1V1中 . 有人首发. 2V2 3V3 中 经常首发出现.& 1般作为1V1 中 光明方的5英雄出现.& 或者黑暗方的4英雄 出现.&& 2V2 3V3 中 前期如果对 BM疏于防范.& 那么你就会发现 家中 被BM拆的只剩下老家了. BM还可以运用15洞的死亡之书.& 15级就可以下掉机***.1V1 中 经常用于 逃跑& 反抓 拆家 非常的灵活.& 总之 BM太邪恶啦.
小贴士: BM为敏捷型英雄. 前期带SM 或者蓝棒 啊& 要不然没蓝很尴尬.&
利刃破甲(E)
洞悉敌人的弱点.降低敌目标单位的防御力12点并得到该单位的视野.持续45秒.冷却时间30秒.
点击右键以激活自动施放功能
疾风跳砍(W)
使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度.处于疾风步状态下的剑圣,在攻击适合距离的目标时会发使出惊才绝艳的跳砍.
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33
前期1-3点 施法间隔相同& 魔法消耗为50-60点&& 对于BM这个前期极度缺蓝的英雄来说& 是可以接受的. 最重要的是CD不变& 对于BM这个高操作 英雄来说 1秒可能都是致命的 所以 前期1-3点
后期& 依然3点 无论是打钱的补刀 还是 跑位 逃跑 3点的疾风跳砍都足够完成 我们所需要的是他所带来的隐形 而不是更高的伤害 所以3点足够.
双重镜像(R)
剑圣一分为三,三分为六,其中两个镜像.三个幻影,同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果.低级镜像不具备杀伤力.且较脆弱.幻影不具备杀伤力.并持续5秒.
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
前期1点 BM是个高操作英雄 前期需要通过不停的分身和跳砍来躲避敌人的攻击& 而随着分身等级的提高 CD时间会增长 1秒的CD对于BM来说 可能都是致命的. 所以前期1点
后期1点或者加满 1点的话& CD恢复很快 可以更好的躲避敌人的攻击 但是如果想要让分身抵挡更多的伤害 或者吃书让分身去打钱的话 那么就加满吧
致命一击(C)
给予一定的概率使得攻击力能大大增强.
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11
前期不加 前期BM是通过疾风跳砍来补刀的 并不是直接去砍怪 所以前期不加& 留点来保证自己的3V
后期不加或者加满& 不加的话 和前期一样& 如果自己有很多的钱 给BM暴敏吃书的话 那么就加满吧& 出了暴击会给予对手更大的伤害的
闪电剑刃(B)
使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑圣风暴.高速的剑舞切割大气.产生具有伤害力的剑花.没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人.因为死去的人是无法开口的.
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
前后期1点即可& 这个技能的争议很大 在以前的版本中 1点的风暴可以下掉除了老家以外的任何建筑& 但是5.56中 随着机*** 紫塔的增强& 为BM下建筑带来了难度 但是1点风暴还是可以下掉紫塔的 而且完全重合 也是可以下掉机***的 还不需要买. 所以1点就可以 就算是差点下不了机*** 还可以买炸弹人来弥补. 但是如果觉得不保险的话 那么就加两点吧& 但是CD时间会多25秒& 这25秒 往往是很重要的&
灵魂融合(U)
-英雄等级:30
让剑圣和恶魔猎手的灵魂重新融合.复活死去的邪恶泰坦萨拉格斯.需要同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手两个英雄.属性额外提升会继承.
前后期 看情况而定
当你有1个30级的恶魔猎手 并且想和DB的话 那么就加点吧& 否则不加
未来发展:杀伤& 逃跑 翻盘 没有一个是BM所不擅长的& 那么拥有这样的强大能力的英雄 怎么会不坐稳各大阵容的主力位置呢.
&打钱能力:★★
压制能力:★★
限制能力:★
杀伤能力:★★★★★
辅助能力:★★
先知(FS) - 萨尔 (英雄介绍)
颠沛流离的身世没有能够消磨他奋斗的意志,坎坷崎岖的前程没有能够阻扰他前进的步伐,为了重振部落,并最终将部落从杀戮与中解救出来,他不得不暂时与天灾合作,这使他负有深深的罪恶感,而当他终于战死在申霖谷时,他那劳累不堪的灵魂才终于得到解脱。人们无法忘记他的远见卓识和料敌先机,人们无法忘记他操纵的闪电与愤怒,而人们缺忽略了那些幽灵狼,悲伤与掩盖了它们最后的残影。
以前冷门英雄.& 但是经过了5.56的改动 实力得到了很大的提升. 打钱能力不错 .透视技能施放距离改为全地图. 闪电链经过改动.& 伤害将不会随跳跃而衰减. 这对FS的打钱 可以说是一个质的飞跃. 强大的静止陷阱. 令对手十分的头疼.& 无论是PK 守家 都很厉害.守家 超强技能& 重要的& 它是陷阱. 可以试想.AM从天而降.& 试图拆掉黑暗的紫塔或者机***& 可是却莫名其妙的被晕了& AM一定会很郁闷. 这时& 黑暗也从天而降.& 释放限制技能 和杀伤 技能 那AM 岂不是要郁闷死? WD的偷英雄 可以说是非常的厉害.& 很难防御.& 让很多人烦恼.& 而如果是FS的话 .& 一个静止陷阱. 搞定.& 而且 FS的陷阱可以自动攻击棒子. 狼是很厉害的 前期攻击力不容小视.& 还隐形.& 地震火雨 拆建筑不错.& 敌人移动速度降低100%.& 大地哀伤 也很厉害& 还可以眩晕敌人1秒. 1V1 中常有人首发& .2V2 中常在后期出现.
能在60秒内驱散目标周围600范围区域内的迷雾.也能看到隐形单位.施法间隔40秒.施法距离 全地图 .&
闪电链(C)
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电.伤害不会随跳跃衰减.
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000
前期6点&&&& FS打钱的主力技能&& 6点就是600点的伤害& 600的伤害 已经足够秒掉光明的部分兵了& 剩余的部分兵 就算加满 有1000伤害 也是秒不掉的& 而且该技能的伤害不会虽技能的跳跃而衰减&&& 技能CD为7秒左右.& 前期是可以接受的& 所以6点
后期加满& 后期强调的是高伤害 高输出 加满有1000点的伤害 CD为9.5秒& 都是可以的 故满级&
静止陷阱(D)
召唤出一个固定的隐形的陷阱来击晕500范围内的敌方地面目标8秒.当有敌方的地点单位靠近陷阱250范围时才自动激活守卫.陷进有用10点攻击力.会自动攻击敌人的守位目标(不包括毒蛇守卫)
施法间隔:30递增至12
魔法消耗:300递增至120
守卫时间:90秒
前期1点 该技能前期主要起到限制对手的作用& 随着技能的升高& 晕人时间不变& 持续时间不变& 施法间隔会缩短 但是前期还有别的技能需要加& 既然技能效果不变& 那么前期1点
后期满级 在激烈的PK中 更短的CD 换来的是技能更多次的使用 技能CD缩短了18秒 这是非常重要的.& 可以在紫塔 机***的 必要的地方放静止陷阱 所以满级
野兽幽魂(T)
召唤出狼群 为你战斗。狼会随着技能登记提高而增强.最高等级的狼具有惊人的能力.
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
前期主加.& 前期打钱的主力& 在闪电链没有CD的时候& 需要通过狼的补刀来获得更多怪物所掉落的金钱& 而且随着狼等级的提高& 狼的能力也会增强 所以前期主加
后期满级& 后期主要是通过技能来杀人 通过狼的辅助& 可以有更好的效果 高等级的狼也可以双线打钱& 控兵& 打建筑也不错&& 所以满级
地震火雨(E)
使得大地发生颤抖。对有效的范围内的建筑物造成持续的伤害。并使该范围内的单位基础移动速度降低100%。及持续的每秒300点伤害.
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
建筑伤害:200点每秒/300点每秒
持续时间:45秒
前后期 满级& 施法间隔& 施法距离 持续时间都不变& 魔法消耗2级的比1级的略高&& 影响区域2级的也比1级的略广一些.每秒300的伤害要多与1级的每秒200的伤害.没有理由不加到2级的& 所以前后期加满.
大地哀伤(B)
-英雄等级:30
唤醒沉睡的大地.在目标区域内间断的出现大地复仇者.他们出现时会眩晕周围的敌人1秒.并造成伤害.对于建筑尤其有效.施法间隔90秒.
前后期 满级& 这个技能很强大饿 级别够了 就加上吧
未来发展: 在以后的发展中& FS出场几率会大大的得到增强 打钱能力不错 而且前期压制 能力很强 所以 FS的出场几率会大大提升.
打钱能力:★★★★
压制能力:★★★
限制能力:&& ★★★★★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★★
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