天下贰的派系剑灵修炼洞窟怎么上去怎么加不上去了,我明明还...

天下贰属性/天下贰属性加法
简介  传统的游戏有四大属性,“力”、“体”、“敏”、“法”。力是物理攻击力,体是hp值(hit point,抗打击能力),敏是速度sp(speed point)包括移动速度攻击速度等,法是mp值(mana poi-nt法力点)和法术攻击力。从暗黑系列中延伸而来,使用很广。四个属性的不同,加上技能的效果,可以排除许多不同的职业,丰富游戏的玩法。
  《天下贰》有别于以前的游戏,排出了六大属性“力”、“体”、“敏”、“疾”、“魂”、“念”,比起传统的四种属性,分得更细了,组合的也更多。属性介绍  基本属性:
  力:提升物理攻击力的属性
  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
  敏:提升命中和会心一击力的属性
  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
  魂:增加法术攻击的属性
  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
  高级属性:
  追电:每分钟人物角色的移动距离
  骤雨:每分钟的普通攻击最大次数
  疾语:施法速度增加的比例
  明思:施法技力值减少比例
  扰心:施法打断力的增加,可以打断对方施法
  人祸:对其他玩家的伤害获得加成
  知彼:受到其他玩家的伤害减少属性效果  “力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20
  “力”每增加10点时:物理攻击额外提升
  “体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5
  “体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1
  “体”每增加10点时:生命值+5%
  “敏”每增加1点时:命中+1
  “敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%
  “疾”每增加1点时:回避+1
  “疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1
  “疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%
  “魂”每增加1点时:法术攻击增加
  “魂”每增加10点时:法术攻击额外提升
  “念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加
  “念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1
  “念”每增加10点时:技力值+5%八大门派属性区别  不难猜测点数每加10附加的属性是为了拉大门派间的差距 (数学上的阶乘 1.05的n次方也是很恐怖的)
  侧重“力”,
  侧重“体”,
  侧重“敏”,
  魍魉侧重“疾”,
  侧重“念”,
  侧重“魂”,
  太虚观侧重“力”、“魂”,
  奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。
  各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。
  还记得10级后入门系统给你一笔属性的增加么,那就是系统按你在门派中正常升到10级应得的点数,这就是为什么入门前的玩家十级状态都一样入门后出现了不同的道理。潜力点与属性点的转换公式  一点属性点=当前属性点/10+1(舍去小数点)个潜能点。
  如何分配潜能点,成了50级后要思索的目标了。
  游戏里也有一种口号,法师加“魂”战士加“力”准没错,这句话不无道理,仔细想想不对,加“力”、云麓加“魂”太浪费潜能点了。
  每升一级系统会送你多少潜能点呢?笔者不完全推测的公式是:
  每升一级送潜能点=(当前等级/10)的整数位×2
  理科好的看官不防算一算,70级玩家的各个属性可能的上限是多少。
  而通常的网页属性计算器,也是这样计算出来,毕游的根本还是数字游戏。
  至于加潜能点脱装备后属性多的谣言则是天边的无稽之谈,笑笑罢了。
  从潜能点的分配问题上可以看出《》策划的确是下了许多心思的,让游戏丰富许多。
  但是肯定还有一种未知的变数,如果等级上限到了100级,有50级的分配空间呢?必定有一些变态的加点办法来弥补门派间的差别,比如加疾的荒火?又比如加念的天机?
  看个例子:
  1.03的十次方=1.34,而1.03的六次方=1.194,从疾70加到100需要270个潜能点,而疾从20加到60只需要180点。
  这是一个什么概念,高级魍魉和荒火的差别,加上技能的弥补,荒火的速度赶上魍魉不是不可能!
  类似的,各种变态都有了可能。
  不过天下贰在装备上分门别类,加上装备的差距,不管怎么加点,门派间的距离只能无限接近,却不能重合。
人物属性/天下贰属性加法
人物属性介绍  名称:显示玩家的角色在游戏中所起的名字。
  等级:角色当前的等级
  门派:角色所属的门派
  称谓:显示角色的称谓,允许玩家自定义,某些活动也会发放
  命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡
  技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能
  经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值
  潜能:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在六项基本属性
  攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
  防御:角色的物理防御力
  命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
  回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
  法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
  法防:抵抗法术伤害的能力
  会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
  会心防护:抵抗会心一击的能力
  力:提升物理攻击力的属性
  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
  敏:提升命中和会心一击力的属性
  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
  魂:增加法术攻击的属性
  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
  身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
  坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
  定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
  各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
  各系化解:抵抗各系重击的能力
  修为:人物的修为,同人物等级、灵兽等级、人物技能修习情况相关。
  人物等级越高,人物修为越高;
  人物技能的派系等级越高,已经习得的技能等级越高,人物修为越高;灵兽给人物的修为增加  主要由以下几个规则决定:
  (1)在计算修为时,取人物身上等级最高的三个灵兽进行计算;
  (2)如果多个灵兽等级相同,取修为潜力最高的灵兽进行计算;
  (3)灵兽的修为潜力,同灵兽可分配潜能点和总资质相关,点数和资质越高,则修为潜力越高;装备评价  装备评价,同装备的多少、贵重等级、加护数值、炼化数值和鉴定情况相关。
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贡献光荣榜1.TX在副本的地位不怎么高,攻击输出和抵伤害都;凤凰和仙鹤比,更具有后期回报的,以后陆续开放新等;一路直上,或许会有boss非要太虚打蓝才能过,这;事带在身上,升级除外,在pk野战什么的时候,关键;且公测只开到60级还学不了邪影,如果你很快冲到6;
1.TX在副本的地位不怎么高,攻击输出和抵伤害都不行。说实话TX就PK强,FB没什么人要。 2.追求极限的灵兽随人加,也可拿灵兽加不足之出 3.技能 1.玄龟 这是太虚一出生就有的技能了,这个宝宝的最大特色就是防御高,可以拉怪,但是攻击方面可就不敢恭维了,弱的可怜,一般没有见过太虚带乌龟的,升级pk都没用,所以基本上可以不点。(58级巨大乌龟相关数据:血量磐石和回生2个技能一共能提高688物防,344法防.每5秒回344HP) 2.白虎 这是太虚4级可以学习的技能,一般情况下,到了4级都会换白虎用,攻击摆在那里的,当然这只是相对于乌龟而言的,新天下贰白虎攻击不高,相对于人物而言,60级人物的血量基本都上万,而58级巨大白虎的攻击基本在400左右的伤害,已经是很弱的了,所以pk 升级也不推荐使用,基本不点。(58级巨大白虎相关数据:血量
技能失力使得目标攻击力降低61-103) 3. 麒麟 总体来说,麒麟还是个不错的宝宝,攻击拍所有宝宝攻击中的中上列,远程法术攻击,可以给目标造成缓行状态(减少35%速度),足够魂太虚放风筝了,中型麒麟以上都会群定,这是麒麟一个很矛盾的技能,带中型或是大型麒麟放boss风筝的时候很容易群到小怪,新天下贰又不同于老天下贰,可以使用一境界召唤同等级小麒麟,所以带着中大型麒麟放风筝要小心了。(放风筝小要领:人物和宝宝同时攻击目标,这是目标已被缓行,然后按F2宝宝停止攻击,同时人物定住目标,然后人物攻击,如果没打掉定,人物继续攻击,如果掉了,人物马上啦距离,同时按F1宝宝攻击,等待定身回气,如此循环;如果带的是中大型麒麟,就不要让宝宝靠近目标,这就需要玩家自己控制了,只要宝宝不靠近目标是不会放群定技能的) 4. 仙鹤: 这是一个备受关注的宝宝,按公测暂时60级封顶的话攻击排所有宝宝中排第二,而且还有很不错的负面状态---郁气,可以使法系目标吟唱时间增加1.5秒,相当不错的负面状态,而且57大型仙鹤级出了风之灵,暴击增加,如果出暴攻击更是相当可观,伤害可以达到1500,中型以上仙鹤拥有技能风雷触,可以是目标晕一秒,这也是个很好的技能,在切磋中很有用。(57级大型仙鹤相关数据:血量6000左右,物防较低,一般伤害700—800) 5. 凤凰 这也是备受关注宝宝之一,按公测60级封顶算,凤凰攻击最高,没有负面状态,由于公测60级封顶,凤凰只能出中型,2星怪,皮很脆,很容易挂,中型凤凰会重生,但是皮太脆了,重生基本上起不到作用,老天下贰里,我的中凤凰被hh一刀给秒了,
凤凰和仙鹤比,更具有后期回报的,以后陆续开放新等级,党可以招出会重生的巨大凤凰,pk时还是很有价值的,不过按数据推断,要到89级才能出巨大凤凰,应该是很漫长的一段路了,所以点凤凰还是点仙鹤,就看大家的取舍了。 6. 邪影 这是太虚备受争议的一个宝宝了,58级+355万技能点出的终极召唤,按照60级封顶算只能出一个1星的小邪影,攻击据测试在300—500伤害左右,只有同等级的仙鹤或是凤凰伤害的一半了,我个人认为,宝宝都是要出巨大的才能看的到效果,4星怪和3星怪相比,还是强很多的,但是要等到邪影出巨大的要到110级,对于公测的60级封顶而言,似乎太遥不可及了。由于没有过多的数据统计,所以也不给予过多的评价了。 1. 退鬼符 这也是比较有争议的一个技能,有人说好,攻击稍微比御风低,而且打鬼魅怪有攻击加成吟唱时间少0.5秒,也有人说不好,攻击和御风没得比,太低了,不点,走极端主义,我任务作为太虚少有的几个技能还是要点的,我们不能只看到攻击的高低说点不点,作为技能之一,如果在pk或是切磋被玩家封了御风技能,那时你总不可能就停止攻击了吧,所以退鬼还是要点的,至于点多高就看大家有多少技能点了。 2. 斩妖诀 这个是力太虚或是疾太虚的主要攻击技能了,老天下贰pk最强的力太虚的吃饭本领了,回气时间4秒。打妖灵怪有攻击加成。 3. 定身咒 这个技能是太虚的吃饭技能了,太虚作为一个控制系的职业,这个技能是一定要点的,新天下贰技能多了个状态命中力,使得这个技能不仅要点,好要点高,与老天下贰相比,定身咒附加了攻击力,但是不论点到多高定身受到攻击都有50%的概率接触,也正是这一点,大大的减弱了太虚的实力。老天下贰里,四境界定身可以定12秒,而且不会受到伤害解除,算是很变态的技能了。 4. 观心咒 这个技能是个辅助性技能,提高状态命中力和定力,并且提高侦测隐形能力,是专门用来克制魍魉的影身技能的了,这里有一点要说明一下,老天下贰里不论多少级的魍魉,只要隐身只有带观心才能看到,新天下贰里你只要级别比魍魉高很多,你也可以看得到,不需要带观心,由于侦测隐身和魍魉隐身技能的等级有关,所以没有确切的数据了。这个技能前期点亮就行,后期有技能点还是点高吧,pk 势力战都有用的。 5. 破技符 这个也是太虚的特色技能了,攻击一般,主要可以打目标的蓝,打蓝多少随着技能等级升高而增加,现在的情况是副本太虚很没有地位,也许后期经过网易的不断完善,这个技能会使太虚副本地位
一路直上,或许会有boss非要太虚打蓝才能过,这只是个人的猜测,也希望开发组可以考虑下这个提议。 6. 符惊鬼神 这个技能是八卦派系的终极技能了,攻击增加766-1276,并不是很高,如果不出爆的话一般攻击在1300伤害左右,但是这个技能同样可以打蓝,减少410技力值,也正是这个技能,是的太虚成为名副其实的打蓝王,应为LY也有打蓝陷阱,而且这个技能的负面状态也很变态,群恐惧,为以后太虚群p打下了结识的基础,暂时不知道这个恐惧可以打断医生终极技能的回蓝不,回蓝的要求是不能移动,其他的就不清楚的,由于公测60封顶,所以这个技能只能点一下了 1.回生真诀 个人认为这是一个不是很有用的技能,下面我来分析下为什么,新天下贰和老天下贰相比,新天下贰中的怪攻击减弱了,而且太虚有事控制性职业,很少和怪有亲密接触,还有如果是些大势力的太虚玩家或是经常有朋友一起练级的,随便一个固本就比这个技能好好多了,很多时候用不到,但是作为切磋pk用,那还是很有必要点的,后期技能互学,学岐黄的人也不少,如果太虚没学岐黄什么的,作为唯一的加血技能,pk还是用的到的,一句话,后期点高。 2.神速诀 作为太虚唯一的一个加速技能,能点还是点吧,有人可能会有这个想法,点一下才加1%的速度,不划算,但是你要想到,太虚的加速虽然少才21%,但是我们有我们的优势,在5级就可以学习加速,这个早学那么点上去需要的技能点也就相对需要的少了,比较要到高等级才能学加速的,虽然加的多,但是我们可以点加速啊,所以加速还是要点的,积少成多嘛,如果就自己但练级不pk打架什么的,一级是够用了。 3.缚足真诀 近身群定技能,回气时间较长,一般用于拉开近身了的物理攻击目标,类同于定身,也有状态命中力,一般一级很难定住目标,所以要点,至于点多少,就看大家的需要了,只要点到一般能够定的住目标就ok了。 4. 郁风真诀 魂太虚的主打技能了,普遍反映攻击比退鬼高,聚气时间为2.5秒,比退鬼多0.5秒,拥有很不错的负面状态—郁气,使法系目标吟唱时间增加1.5秒,比老天下贰增加了0.8秒,很不错的改动。 5. 重生真诀 回气一个小时,带上状态后,在血量降到0是发动重生效果,自动回满血和蓝,技能很不错,就是回气时间太长了,按推算54级可以出中级重生,不知道会不会和老天下贰一样,中级重生回气时间降为45min,如果可以的话,话点技能点还是有必要的了,切磋一般不会带重生,pk带重生也会被对方TJ或是YJ直接给消了吧,建议重生不要没
事带在身上,升级除外,在pk野战什么的时候,关键时候再开,对方那时候来不及消你状态的,不过有一点要注意就是蓝了,不要到时候没蓝用技能了,呵呵! 6. 心魔真诀 这个技能没学个,也是新天下贰太虚才有的技能,回气时间5min,算是很长了,增加597点不良状态命中力和40%不良状态时间,对于控制系的太虚来说,这个绝技还是很有必要学的,不管是pk野战还是切磋,都是不贰的选择了。   言归正传10-19级,大家都知道力虚是练太阴带乌龟的,所以有钱的话你把太阳点到一境界无双(46级用翼风代替掉太阳),然后25级后乌龟练到三境界无双(63出邪影后洗掉乌龟把修身练到三境界无双,有的帖说力虚3境界乌龟无双+3境界修身无双是前期必学的,我就纳闷,难道GM给了你4个记忆格?同一十级内的技能只有2记忆格,所以只能一个到3境界。或2个都是2境界闪到3境界)  20-29级,太阴一定要学到3境界无双(太阳到出翼风的时候还会被代替,太阴可是力虚用到死都要用的哦。所以加高点不浪费),由于太阴要记忆到3境界。所以同层的老虎和神元就无法记忆了,神元两级间只差5%所以有钱就咂下。不咂也影响不大,老虎也一样,有钱就咂下。  30-39级,30的定身是一定要三境界的,力虚魂虚都一样,所以同层技能就无法记忆其他2个了,坎水决是群定的逃命技能,所以不用点,麒麟我们力虚不大用,所以也不用记忆了,说到这我又要纠正有些帖子的错误。对魂虚而言的放风筝打法,有的贴说是3境界麒麟+3境界定身,难道这次GM又给了你4个记忆格?2境界的定身就可以用物理攻击打了,3境界才可以用法攻,所以魂虚只有两种记忆方法:一种是2境界麒麟+2境界定身,然后2境界定身闪3的时候能用法攻。另一钟是1境界麒麟+3境界定身,这样我只要麒麟点高点,招出中麒麟后去打就行了。聪明人应该都会选第2种,要不然你怎么知道你什么时候闪3境界定身?  40-49级,丹鹤用处不大,所以不用点了,如果是魂虚,翼风一定要三境界,所以观心就无法记忆。但在和刺客打时候,需要破影身的方法。所以把观心点到无双好了。如果是力虚,我觉得翼风也不错,力虚是太阴+翼风+普通攻击的,你总不会太阴+普通攻击这样打吧?所以,如果你不是很喜欢PK的话。翼风到3境界吧。然后观心点无双,和刺客打的时候让观心闪2境界后打。有的人喜欢观心3境界,个人爱号不一样而已,你根据你的喜欢去选择。  50-59级,由于马上带邪影了,所以凤凰就显的昙花一现,但凤凰有强大的火系攻击和重生技能,所以卖点还是不错的,而
且公测只开到60级还学不了邪影,如果你很快冲到60了,而钱又多的要死的话,你学下凤凰吧。至少公测期间可以欺负别人了。50吸蓝技能配合用用还可以,要不要记忆就不好说了。(因为56的复活技能能到3境界的话一定要把它弄到3境界,力魂都一样。但太难到了,不停挂机也挂不上去),如果你又没钱不打算学凤凰,那如果50吸蓝技能能记忆的时候就记忆下吧。等复活可以记忆了再洗掉记忆复活。  60-69自然选择记忆邪影了,有了它你想不强都不行。然后再配合合体技能,恭喜你,你出头了。  有不少人问我,说那些保健任务刷4000分的人好厉害,我想和新人门说下。那些保健刷那么多分的,都不是自己2个人刷出来的,是找人旁边打的,如果就2个人刷,能1000多分就很不错了,所以不用羡慕他们,他们也是靠别人力量刷的,还有就是运气也非常重要哦。  先说到这了,一边上班一边写的,内容写的有点散乱,不好意思哦,如果死了不少眼细胞,那进浙江念奴娇区找“太虚观执法”,我赔你眼细胞了。1)全魂型:<点数全加魂>    优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错    缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱(2)魂体(念)型:<主加魂灵兽加体(念)>    优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强    缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升(3)力敏(疾)型:<主加力灵兽加敏(疾)>    优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死    缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害大体分为力虚。魂虚  首先说一下力虚  力疾虚。  主加力少量疾。(每级一点。或每两级一点。)  疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性  打怪速度。一般  PK优点。对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高  缺点。血量觉少。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧  FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)  缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死  力体虚。  主加力少量体。(每级一点。或每两级一点。)  体。提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性  打怪速度。一般  PK优点。血量相对力疾虚多。生存能力较强  缺点。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧  FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)  缺点。对于限制力强的职业很郁闷  再来谈一下魂虚  魂念虚。  主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)
包含各类专业文献、各类资格考试、幼儿教育、小学教育、高等教育、行业资料、中学教育、生活休闲娱乐、天下贰-太虚加点19等内容。 
 ? ? ? ? ? 天下贰翎羽技能加点 天下贰弈剑技能加点 天下贰翎羽加点 天下贰魍魉技能加点 天下贰翎羽怎么加点 天下贰太虚技能加点 ? ? 天下贰云麓技能加点 天下...  天下贰 11页 1财富值 关于天下贰 3页 免费 天下贰 6页 2财富值 天下贰-翎羽加点 3页 20财富值 天下贰太虚师门问题 3页 免费 宅·天下贰(2) 6页 免费 ...  天下贰冰心加点、装备、... 3页 1下载券 面试自我介绍技巧及范文... 2页 ...太虚 太虚 太虚 弈剑 弈剑 弈剑 派系 大神魔斩 灭世绝震 火云心法 护国...  天下贰新手攻略教程 写给初入大荒的师弟师妹写给初入大荒的师弟师妹——师父不在...加点什么的问题都可以在这个频道问, 你本家的师兄师姐会给你更准确的指引的。 ...  天下贰-太虚加点 暂无评价 7页 免费 ChinaNet免费无线上网 5页 5财富值 人口普查先进个人事迹 2页 2财富值 小组工作策划 2页 2财富值 医疗设备器械业分析报告 ...后使用快捷导航没有帐号?
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作为一个天下贰热爱者。做为天下贰的老玩家。我们希望更多的新玩家加入这个家庭。为了更能帮助更多的新玩家们。能指导更多的新人。特开此帖作为经验导航。以后此帖用来上传一些经验心得的连接。注意。此帖仅为介绍天下贰各属性含义八大门派技能加点属性加点所选装备重击伤害同时也欢迎大家一起讨论。共同进步1楼:天下贰游戏介绍及人物属性介绍2楼-9楼:八大门派各门派技能加点以及属性加点经验详谈.10楼-以后为新手提问.以后我会送上若干各门派切磋视频同时希望大家多多支持.
有了你的支持就是我们的动力.
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天下贰为网易第一款3D网游.
首先介绍八大门派.
荒火(攻击型战士)&&天机(防御型战士)&&魍魉wangliang(刺客.盗贼.) 冰心(医生)
太虚(道士.)& && && & 弈剑(法术型战士)&&翎羽(弓箭手)& && && && && && && & 云麓(法师)
再简单介绍一下各门派在游戏中的定位.
荒火(攻击型战士) 荒火可以说是八大门派中最火的职业.能顶能抗.能攻能守.
天机(防御型战士) 天机虽然没有荒火彪汉的体形.但其防御算是顶尖的.副本顶BOSS守选
魍魉wangliang(刺客.盗贼.)&&魍魉拥有良好野外生存能力.有闪避.有爆击.野战精英
冰心(医生) 冰心.副本必备.群P必备.练级必备. 所以说医生永远是最受欢迎的.
太虚(道士.)&&太虚能招宝宝帮助自己战斗. 有定身技能.有良好的法术技能.不错.真不错.
弈剑(法术型战士) 就算是花瓶也是最美的.弈剑有物理攻击.有法术攻击.适问它还要什么?
翎羽(弓箭手)&&远程型职业. 放风筝谁与争峰? 有闪避.有不错的爆击.还有陷阱牵制.
云麓(法师) 看哪个网游法师放风筝不牛X?跟弓手有的一比. 法术攻击谁与争峰?
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天下贰副面状态详解.
派系3:八卦咒此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比技能1:退鬼符魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。技能2:斩妖决点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊技能3定身咒定身当然是有多少点多少啦.别吝啬技能4:观心咒先点1级,以后群P当雷达再点技能5破技咒打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。还没能点出不作解释啦.总结:该派系主点退鬼与定身.破技
说下魂虚装备要求武器拿太虚能拿的法仗.装备全魂.重击选元系练级太仙鹤..以后出凤凰带凤凰攻击高点.打BOSSPK带麒麟。 加点人与宝宝都全加魂.
[ 本帖最后由 封面角色 于
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没有双加速怎么打?& && && && && && && && && && && && & 作者:封面角色
派系1:落日神箭此派系等级上升与装备弓时最小物理攻击力上升成正比技能1:藤葛点满切磋打怪必备!有一定几率使敌人移动速度下降25%持续4秒!
技能2:梨花群怪技能建议跟着人物本人等级点, 羽毛吃饭的家伙 有一定几率使敌人攻击速度下降50%技能调息时间增加1秒持续时间8秒(切磋杀人群战也很实用)
技能3:芭蕉羽毛的主要单体输出技能!2段攻击伤害很高建议点满!
技能4:倦鸟打法系职业必备的技能!使敌人在8秒内吟唱时间加1.5秒,施法保护下降。还用说吗点满!冷却时间和芭蕉一样主力单体输出技能!
技能5:火蜥点一点够用了此技能尚为点出.不作解释
总结:藤葛 犁花。&&芭蕉为羽毛三步曲。。
派系2:林野杂卷此派系等级上升与回避率上升成正比技能1:风弛点满!羽毛的主要加速度技能,能点多少就点多少!
技能2:发劲加会心一击.点满.
技能3:训鹰点不点都行!个人建议!此技能增加命中提高侦测隐形能力加3 射程加3(1级效果)
技能4:疾行
点一级即可!以后再点技能5:弓术身眩晕技能!可以使敌人眩晕4秒(点一级够用了)很用用的技能必点!
此技能尚为点出.不作解释总结:羽毛的速度慢慢在体现出来.
派系3:十面埋伏此派系等级上升与技力上限成正比技能1:冻霜寒
技能2:荧光虫
技能3:绿蛛丝
技能4:噬魔草
能点几级就点几级吧!对敌人造成197-329点风系伤害同时减少敌人141点技力
技能5:赤蝎粉
此技能尚为点出.不作解释
总结:在这里总体介绍一下.看个人喜欢 .喜欢减速还是定身.还是什么.个人觉得群攻的陷阱没什么用.&&推荐第1个点满.
羽毛失去双加速. 确实挺郁闷的.装备选择.穿刺重击主力副敏.属性加点.前11级全力. 以后2力1敏.群P时注意打近战职业的时候注意陷阱位置.打WL比较困难.2个控制技能太...可以***一点切磋时先埋陷阱.嘿嘿.希望能给大家带来点帮助.
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原创加草,更详细些奖励更多
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戒丶色花之酒 。
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风法之奥义.& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&作者:封面角色|技能分析:飘风惜缘
下面给同志们送上新版天下贰风法一些经验心得.
技能选修,目前选修风法.属性加点魂敏.前10级全魂.以后2魂1敏
派系1:天书火卷此派系技能上升装备仗武器时法术攻击上升成正比技能1:火炎珠单练必点法师最远的技能.技能2:火吟法
点上去吧加最大攻击
技能3:火三昧本人感觉1级就够勒.回气慢`聚气长.没多大用处技能4:火地眩必点有多高就多高吧.晕5秒`怪近身的时候可以晕下再跑开.伤害比小火还高呢技能5:火炎凤可以点的时候就点.单练必备哦.此技能尚未点出不作解释总结:主要出火地眩. 以后满级有技能点多的话还是要点满的.现在1级即可
派系1:天书水卷此派系等级上升与技力值上升成正比技能1:水凝身随便点不点`单练的时候可以小火再发小水很好用的哦技能2:水吟法
点一下够勒.很少很少会用到的技能3:水缓行技能4:水入梦点一下.单练的时候晕没了就用他减速跑开.群怪的时候用勒可以放2个群风哦
点一下可以勒.用处好多自己体验总结:主要出水缓. 减速,睡眠 满级有技能点多的时候点满.
派系1:天书风卷此派系等级上升与装备仗武器时命中上升成正比技能1:风雷触个人爱好.我点到勒6级呢.晕1秒`PK的时候和逃跑的时候都很好用.还可以打断敌人的技能技能2:风吟法可以点就点吧.加小攻击的.技能3:风卷云前期群怪练级必备.推荐点3-4级可以了因为那时候出大风勒.技能4:风腾云

参考资料

 

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