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惊叹!Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!
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惊叹!Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!
最近,在10月下的《大众软件》在本期热点发表了一篇名为《,没有PC就没有机*********》的文章,其中明确指出,Xbox360和PS3使用的CPU极为落后,甚至不如奔三处理器,而他们使用的显示核心是NVIDIA7系列入门级的核心,她们的性能甚至不如速龙64-3000和主流NVIDIA7系列显卡的组合,具体如下:
家用机的1080p谎言
1微软360的图形核心
设计制作 ati
芯片代号 Xenos
晶体管集成量 2.32亿
Xbox360的图形核心由ati设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ati负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模相当于 X800,那么另外一个芯片是怎么回事呢?
还得继续回顾历史,当初ati在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的“同意渲染构架”,虽然提高了执行效率,却无法满足,ALPHA混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的需要,双方不得不需求其他解决方案。最终选择了NEC提供的EDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10mb),并将两个芯片统称为-C1图形处理器。EDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助。这个解决方案的副产品就是著名的“3红”,问题-为了控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层pcb上,受XENOS的影响会在高温下变形,导致脱焊。
与pc中的显示核心相比,XENOS实在太小了,2.32亿个晶体管里只能塞下48个统一着色单元(usu)和16个纹理单元(tmu),许多消费者以为XENOS是基于当时新一代的R500(X1900XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改版,受散热系统限制,只能以500mhz工作,效率很低。按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流9800gtx+级别显卡为每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现。
至于现存带宽则差距更大,微软宣称的256GB/S只是edram芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而edram到XENOS的数据带宽只有32gb/s。由于XENOS得数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400mhz的ddr3显存,但实际带宽只有22.4gb/s,这才是XBOX360最大的理论显存带宽。而在实际应用中,这22.4gb/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主共享,导致性能严重受限。
Xbox360没有gpu独立显存,只能与处理器一起抢512mb的内存容量,所以处理器也必然占据每秒22.4gb里的一半,如此低的gpu至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以360无法实现真1080p
设计制作 nv
芯片代号 rsx
晶体管集成量 3.02亿
Sce将ps3的gpu命名为rsx(真实合成处理器),由nv设计,索尼制造。这款基于G70核心的GPU内部集成了3.02亿个晶体管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550mhz,然后正式销售的ps3中却悄然将为500nhz,拥有24条像素着色管线,8条顶点主色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xenos,这也是sce职责游戏开发商没有发挥ps3性能的理由之一。
但事实却非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”很差,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400mhz的ddr3,因此其带宽与Xenos相同,也为22.4gb/s。虽然有256m独立显存,也不比Xenos强到哪去。再来看看sce宣传的浮点运算能力,rsx号称有1800gflops的浮点预算能力,但和9800gtx+的7096g相去甚远,ps3在性能上比肩主流pc纯属痴人说梦。
家用游戏机的伪1080p画面
1ps3的插值计算的1080p
Ps3的1080p游戏画面其实是通过像素插值计算放大后的图像,在这个简单的“拉伸”过程中,rsx只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全不需进行像素着色运算,这样的1080p即便古老的nv40芯片都能实现
2XBOX360的假1080p
工程师们发现C1里的那个简陋的edram芯片在分辨率高于时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿,干脆用它来进行像素插值,放大720p画面。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比ps3更好的帧数的“1080p”,于是360就这样具有了1080p的渲染能力。但是其画面还不如720P的画面!
全平台开发者的苦难
在年,游戏开发者们还是在用pentium4 3.6和g 7900或x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360,ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们严重这两台游戏机实际性能里这些现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离,其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作。但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量debug程序员怨声载道。
事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了,根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了。当然到最后epic也晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了像素,就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2 6400+和g 8800gtx的pc上渲染速度的1/4。
GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%,并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后,大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染的像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”
而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简单“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率,而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率,实际上开到的pc版数据量就已经是游戏机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细。
后面更激情,太多了不写,,最后总结是xbox360只有初代2倍的性能,最理想状态下Xenos的浮点预算只有pentium4 1/3,ps3比ps2提高6倍,只是应为ps2实在太差了。
世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,象cell Xenos这么小的核心,性能最理想也就是athion 64 pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆 斯维尼、约翰 卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓ps4 x720能和现在core i7与gforcegtx的性能相提并论。
那为什么PC机玩游戏效果就是不如人家呢?
对&第1楼&jmyl520&说:=========================现在的电脑比PS3 XOB360性能强太多了,但是PC游戏一般在PC显示器上玩,而游戏机一般接在电视机上玩,电视的显示效果比PC显示器还是要好一些的,所以有些人还会说游戏机画面效果好,当然还有一些人心理严重变态,一定要说游戏机强,也没办法!
360刚出的时候比同时期的pc游戏画面强太多,这是不争的事实。你拿现在的七八千的电脑跟四年前的两千多的游戏机比效果,是不是太那个了
对&第2楼&seasonwind&说:=========================你就不怕人家笑死?你说说为什么电视机显示效果好于PC的显示器?我主机接电视机上呢?说说看?我也知道原因,就想听听您的高见。在就是 我说的效果不是颜色&&是3D 光影 抗锯齿等。
呵呵~ PC能到今天~很不错了!PC不是专门玩游戏看电影设计的所以别太强求了~游戏机对游戏等等在技术规格高的情况下还有特殊的优化!所以会比计算机强!
两万的电脑叫PC,两千的也叫PC,甚至几百元的二手电脑也叫PC,这怎么比?难道每个人都在用性能超越X360的“PC"吗?
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
的是那副额外
的是那副额外
一群烧饼,玩游戏还是玩画面?你PC再牛,人家软件厂商不给你出PC平台游戏,模拟器?连个PS2模拟器都恶心成那样,还谈次世代?你要是一脑门子PC牛,好,我们玩完10年以后的游戏你再去挖坟头模拟去吧,哈哈哈哈!
不对LZ对作者:有闲工夫解决解决独占问题啊!操作系统位数都不一样怎么对比?光看硬件有什么用?两千元买个破玩玩战争机器2试试你!LS我顶你!
机能强有个p用 执行效率低的可怜 人家是专业架构 专业机 更可悲的是一块高端的价格可以买2 3台游戏主机 游戏纯属骗钱
怎么能放在一起比。。。。。。我想去
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PS3薄板和XBOX薄板详细比较个人心得
下面是机器性能,独占游戏,和网络服务部分。
我以前曾经看过一些帖子说什么“xbox的芯片利用效率更合理,所以游戏画面更好”,也有人说“开发商不熟悉ps3机器结构原理导致游戏画面不如xbox”等等,我觉得游戏画面很重要,也是买这两台主机的原因,否则我就去玩WII或者红白机了。我玩过2部机器后觉得,独占游戏上PS3占优,跨平台两者不相伯仲。但是总体上画面最好的还是PS3的独占游戏。
独占游戏充分体现到ps3机能上的优势,主要表现在画面和游戏的流畅上:
目前我玩过觉得画面最好的游戏是PS3上的GT5和KILLZONE3,GT5是精装车的贴图其他游戏难敌,KILLZONE3是游戏那种经过“模糊化”处理后,人物和场景的效果更真实,如果要说到画面上的“亮丽”我觉得神秘海域2做得很好。至于流畅性,我完了XBOX上的两款独占《神鬼寓言3》和《光环战争》,很不幸,前者掉帧严重,后者在最后一关部队多了也经常性的卡。
我主要拿如下一些游戏作了比较:GT5 PS3独占,killzone3 PS3独占, 孤岛危机2xbox版本, forza 3 xbox独占, halo wars xbox 独占, 神鬼寓言3,xbox独占。
目前我的感觉是,从游戏画面来讲,PS3独占游戏胜过XBOX独占游戏和跨平台游戏。
例如:GT5的精装车建模比forza 3车的建模好,可惜GT5的普通车很肉,比不上forza 3的。但是forza 3的场景做的很精美,不输于GT5,我玩的一幅图背景有大坝,还有各种山的贴图都做得很精美,甚至比GT5的部分场景还要好。可能是因为GT5场景大,而且还把大量的资源花在观众建模中,所以导致部分镜头有观众近景的看起来惨不忍睹。另一方面我玩forza那幅图没有观众,场景贴图做得很精细。但是总体来说,GT5画面是我目前玩过两个平台中觉得画面最好的游戏。而且GT5中的Indy赛道,百分百还原了美国印地那普利司那个城市的赛车场,我有个同学去那里参加过马拉松,我给他看游戏的时候,他说是“完完全全跟真的一样”。
射击游戏我特意去买了所有媒体号称“目前XBOX平台上画面最好的游戏”:孤岛危机2,但是没有想象中的好。人物的脸几乎是平的,仔细看一些环境的贴图也是模糊的。相比之下,我觉得神秘海域2光影效果好,而killzone 3通过模糊化处理增加了真实感。
在xbox上我还打通了fable3神鬼寓言3,这款xbox上的独占大作让我无力吐槽。这个游戏严重的卡和掉帧,特别在玩弹奏那种小游戏的时候一卡就弹错了。假如跨平台游戏卡可以怪移植没做好,但是独占游戏卡那就没什么理由好说的了。我看了一些测评说游戏卡是因为制作组一味的追修画质,加了太多东西进去,xbox的机能有点负荷太大导致的,我玩这个游戏的时候机器竟然比玩孤岛危机2还要烫,从这一个侧面是否可以反映出xbox的机能有限?同时《神鬼寓言3》的建模也不是很精致,菱角还是很分明,就别说人物脸上的细节了。
光环3和光环:致远星在邮寄路上,稍后可以更新于killzone3 神秘海域2的比较。我相信光环系列会很好。
值得一提的是xbox上独占的一款让人惊喜的即时战略游戏:halo wars,光环战争。在家用机***车球横行的年代,我曾经认为即时战略游戏是守住PC游戏的最后一道防线,但是玩过《光环战争》之后,我是觉得PC游戏全线失守了。《光环战争》操作方便:选取部队,选取大量部队,行动和使用特殊技能,都很容易办到,甚至快速切换画面,微操都不是问题(当然你不能指望APM200+)。而在XBOX上改变视角比传统PC上鼠标操作更加简单快捷! 而且游戏过场动画精美,剧情有意思,画面好,我觉得完全可以媲美星际2。后来查了下《光环战争》原来是帝国时代系列工作室的收山之作,怪不得这么优秀。
独占游戏方面,大家对PS3的都很熟需,PS3的独占大作无论从画面和游戏性都很不错,XBOX却不是很多大作,但是很多跨平台游戏,估计是微软的战略方向不一样。我目前能数出来的XBOX独占大作有:光环系列,战争机器系列,神鬼寓言系列,forza系列,alan wake,splinter cell(这个是XBOX和PC都有)。对比之下PS3的独占大作就更多:killzone系列,抵抗系列,神秘海域系列,战神系列,GT系列,小小大星球系列,合金装备4,暴雨。
大部分游戏都是你有一个我也有一个和你对应,大致可以归为如下的的列表
killzone系列和抵抗系列 对应 光环系列 第一人称射击
神秘海域系列 对应 战争机器系列 第三人称射击+动作
GT系列 对应 forza系列 模拟赛车
暴雨 对应 alan wake 惊悚,不过alan wake其实更像生化和寂静岭系列,暴雨算是一种全新的模式
无 对应 神鬼寓言系列 在角色扮演我找不到ps3上的独占,欢迎补充
小小大型球系列 对应 无 益智动作游戏这里我也找不到xbox的,欢迎补充。
合金装备4 对应 细胞分裂 不过细胞分裂是XBOX和PC一起,不算独占。
网络与服务:
大家都知道了PS3网络服务免费,你可以上网,对战,看电影,和上facebook。同样这些服务XBOX要花钱做金会员才有,而且金会员还涨价了。PS3也有收费会员,可以提供云存档和一些游戏的优惠。但是我用了xbox网络后大致发现了,xbox的网络服务比ps3更多一些。ps3的网络服务主要靠sony本身提供的ps3商店里面的游戏,xbox有很多活动都是联合其他商家办的例如前几天和target和一个啥牛肉干牌子,xbox可以上twitter,xbox可以免费看espn体育频道,xbox可以直接连美剧,这些服务都是ps3没有的,不过这些服务对国内玩家也用不上。还有一点就是XBOX上能买到的游戏比ps3多一些,很多跨平台游戏的补充包都是xbox平台先推出。游戏预告片xbox上也多一些,例如我找到《辐射3》上也能多游戏预告片ps3上找不到。xbox有一点值得ps3学习的,就是xbox上有一些视频频道是可以直接一点就看的,ps3上的视频要下载好,或者选择“边下载边看”。
体感:
ps3的体感可以看作是wii的升级版,xbox的体感号称“你本人就是一个手柄”。两者的体感虽然都出了快半年,但是支持的游戏都是少之又少,说的难听点有点鸡肋。我目前看来ps3的体感更好玩一些,但也有可能是索尼和微软面向市场不一样。PS3的体感我们都知道,支持一些***车球,例如killzone3,用体感和手柄差别绝对是巨大的!《死亡空间:撤离》也是用MOVE瞄准更快更准。除了几个大作,PS3的体感也支持一些“翻新后支持体感”的游戏,例如暴雨和MAG,和数个专门开发的垃圾游戏,例如什么KUNG FU RIDE。
微软的体感我仅仅试玩过一次,调试和使用我觉得都不是很方便。调试需要拿一张“人面卡片”对着屏幕上的框框来调试,使用的时候对环境的光线什么的也要要求。而且个人觉得对动作捕捉不是很灵敏。
两者目前游戏选择都不是很多,PS3的体感可以玩几个大作,微软的体感只能玩一些家庭游戏,因此我个人选择PS3的体感。
价格战:这里列举在北美市场两款机器不同配置的价钱比较,总体上XBOX在中低配置有优势,PS3在高配置有优势。
低配置:XBOX更有价格优势。XBOX最低配置是4G硬盘啥都不带,卖199美金。PS3最低配是120G硬盘啥不带,卖299美金,从这个比较可以看出,买最低配置XBOX比PS3整整节省100美金,节省3分1的价钱。至于硬盘什么的都是浮云,硬盘小可以将就以下嘛。
中配置:XBOX同样有优势。在中配置XBOX有2个选择,第一选择是299美金,250G硬盘,这个选择不如索尼,但是XBOX有第二个选择,同样299美金,4G硬盘带KENNET体感。
PS3的是345美金,320G硬盘。
这样一比较下来,XBOX可以在这299美金个价位上买到体感,XBOX在299这个价位上还可以买到250G硬盘,PS3只能买到120G硬盘。
高配置:大家旗鼓相当,PS3稍微有优势。XBOX的最高配置是399美金,250G硬盘带体感;PS3在最高配置同样是399美金,带320G硬盘。因此可以看出在同样价位,大家都有体感,PS3硬盘更大,PS3还可以充当蓝光播放机……
最后是游戏的包装与价格,普通版的PS3比XBOX包装好,区别在于PS3的盒子更舒服,感觉是很结实的塑料,XBOX的绿盒子相比之下就感觉很单薄和便宜。但是降价版的游戏XBOX更有优势,PS3的降价版是红色盒子在北美greastest hit,另一边XBOX的降价版在北美叫platinum白金版。PS3的红盒子是30美金,XBOX的白金版是20美金而且很多白金版都是年度版,价格上XBOX更有优势。
收藏版,微软在这方面做得很好:前一段时间收了一份《帝国时代3》的收藏版,打开了绝对是震惊了,盒子巨沉,内容巨多,几本书,一堆碟,拿出来都放不回去了。后来收了一个《神鬼寓言3》的收藏版,一个《光环战争》的收藏版,一个《光环3》的收藏版。《神鬼寓言3》的收藏版做成一本“书”,里面除了游戏和下载包,还有一幅扑克和一个硬币,制作很精美。光环系列的收藏版基本上都是铁盒,下载包,画册,徽章等等,制作也十分精美。相比之下《小小大星球2》和真人快打的收藏版稍有抗爹之嫌,不但贵,送的是书挡,据说《小小大型球2》的书挡还挡不住书。不过双方独占游戏的收藏版都比较厚道,不像EA那个贱人公司出的《死亡太空2》收藏版就更加是粗制滥造坑洼拐骗了。&&&[2]&
(编辑: shinkanzaki )
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高配置的电脑(带HDMI显卡)连接支持HDMI接口的高清电视玩PS3/XBOX360上热门游戏的可行性如何? 常见问题
1、带不带HDMI不重要,有DVI接口就行,DVI转HDMI线,接头多的是2、拖尾比较严重,到底是游戏性能不行,还是液晶的问题?如果是游戏性能不行,可以考虑这几种显卡,GTX280、260、9600GT或者ATI HD、3870。另外看高清电影硬解的话,还是ATI的好。如果不要硬解,可以配强劲的CPU来软解。游戏的话还是考虑260、4850这两种性价比好的显卡。玩你说的游戏没有问题。如果是电视的问题,考虑响应时间快的液晶,有100、120赫兹的。或者等离子,新的等离子基本没有烧屏的问题,只要你不是玩几十个小时3、我自己是用电脑(显卡蓝宝石HD3870)+46W380A+PS3+功放+漫步者S5.1标准版+开博尔1.3版DVI转HDMI线
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