qq帝国时代真理之剑先攻剑,要能打25000+的伤害...

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《帝国OL》刷新区深渊低配组队战术打法
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《帝国OL》刷新区深渊组队战术打法:(Android,iphone,ipad通用)
  所需队员:圣萨,属性要求450双抗、8000双防。20000血。必备技能,16级消增消减。21级法朝、风怒、魔法预言。
  圣铳,属性要求:400双抗、4000双防、20000血。必备技能:照明满、法环满、破甲炮满、女妖之嚎满、16级消增。
  血法萨(有这个可以最后直接打大蛇)属性:20000血,400元命4000攻。必备技能:魔法预言(可附魔)1级雷暴、10级火球术。
  斧萨、剑战都行。要求能满伤。不能就丢超近。
  斧萨、剑战能满伤就行。不行也要先攻加主动能打50000以上。
  宠物要求4个1800攻以上任意元素宠。一个万血400抗人鱼,两个万血高抗阻挡金刀。两个个垃圾一碰就死的10级灵魂连接阻挡宠。一个全档万血宠。
  难点攻略,轰天堡主。圣萨带全档开法朝消减。法师自隐输出。物理输出。圣铳控法。基本成功率90%
  封印一:圣萨和法魔法预言,两个物理一起破甲3回合。圣铳给不够满伤的物理丢药。第四、五回合开秒。(一般第四回合怪会减伤,不知道啥原因)。
  封印二:圣萨法朝风怒消增、圣铳10级五气法环女妖、斧萨女妖、物理2逃跑。法自隐火球。除物理1带近挡以外,其他全带法宠输出,基本8回合左右搞定。
  封印三:圣铳带人鱼扰神。圣萨第一回合消除减益。其他参考封印一打法。
  巨龙守护者:参考封印二打法,一样的。
  击败八头大蛇、没难度带阻挡输出就行【】
  击败终极大蛇,圣萨和法魔法预言用极效各控物理、物理输出。圣铳只开照明1、5、9、13、17、21、25、29回合消除增幅(怪会回血)其他回合破甲。
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论击杀帝国“远古恶魔贝利亚”可能性
MEng(欣)|6
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&【前言】
&&&&&&&&关于新副本恶魔岛最变态BOSS&远古恶魔贝利亚&,很多人遇到它时都选择逃跑,认为击杀它是不可能的事情。细数OL目前出现的所有BOSS之中还没有出现过有哪只BOSS是打不死的。那么到底有没有存在击杀&远古恶魔贝利亚&的可能?在这贴里,我们来论证一下。
&&&&&&&&注:由于计算精确,技能运用复杂,请大家细心阅读!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&【目录】
&&&&&&&&①远古恶魔贝利亚的情况分析
&&&&&&&&②在理论上论证击破贝利亚
&&&&&&&&③队伍的配置需求
&&&&&&&&④分析如何击破贝利亚的各数据
&&&&&&&&⑤论证操作的可行性
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&首先&远古恶魔任务&这个挑战有两个车轮,第一个车轮是远古恶魔的三个手下:贝贝、利利、亚亚;第二车轮是远古恶魔贝利亚和三个手下一起上。第一个车轮基本上大家都没问题,这边也不分析了,我们重点来分析第二个车轮。
&&&&&&&&【先来看下这四只怪的数据】
&&&&&&&&1、贝贝
&&&&&&&&生命150000,闪避999~1100,
&&&&&&&&主动技:
&&&&&&&&虹吸记号,减少我们纵行生命45%并恢复自身25%持续2回合
&&&&&&&&自动技:
&&&&&&&&魔法免疫,敌方全体魔法免疫并恢复生命10%持续1回合
&&&&&&&&2、利利
&&&&&&&&自动技:
&&&&&&&&物理免疫,敌方全体物理免疫并恢复生命10%持续1回合
&&&&&&&&其他数据同上
&&&&&&&&3、亚亚
&&&&&&&&自动技能:
&&&&&&&&魔法试探,减少我方十字50%法力持续1回合
&&&&&&&&其他数据同上
&&&&&&&&4、远古恶魔贝利亚
&&&&&&&&生命500000,闪避999~1100
&&&&&&&&主动技:同上
&&&&&&&&自动技:
&&&&&&&&魔法虚无,我方十字效果不祥
&&&&&&&&免疫定、混、封、百分比伤害
&&&&&&&&(PS:详细数据感谢肉盾提供)
&&&&&&&&【简要分析下这4个怪】
&&&&&&&&从各怪技能来看4只怪物都是百分比吸血型攻击,且第一回合后回血高达70%。倘若被三只怪同时吸血,那我们就死了。幸而贝利亚的三个手下可以被定身、混乱、封魔,所以我们应该先从三个手下下手,然后再来考虑贝利亚。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&注:先用消除增益、冲锋技能杀死三个手下剩下贝利亚(具体步骤不做详细介绍),下面的分析都是建立在这个基础之上。
&&&&&&&&【第一种假设】
&&&&&&&&假设清光小兵之后,贝利亚每回合回血50%,也就是50%X000。
&&&&&&&&这时候如果要击杀贝利亚,我方的伤害输出必须超过250000。
&&&&&&&&4个先攻物理职业(全满伤)+4只近攻宠(宠物攻击力按4000且暴击算)=8X0X1.5=00=0000 ,000=36136,这样大概用14个回合就可以击杀贝利亚。
&&&&&&&&【第二种假设】
&&&&&&&&好吧!有人说第一种假设不行,肉盾已经测试过了(虽然没算宠)。那我们再来第二种假设。假设清光三手下后,贝利亚每回合回血100%,也就是回复500000。
&&&&&&&&这应该是贝利亚的极限回血能力了吧!这个时候要击杀他就只能一次性秒掉。写到这边很多友友可能开始喷了:&这哥们疯了!就算5个满伤斩龙加上宠物一次性都不会超过40W,更别说50W了&
&&&&&&&&没错!这是大多数人的思维,在之前的贴里我说过&副本对技能要求比较高&,而帝国中一个回合内可以利用的技能(自动+主动)有20个,从理论上来讲帝国中最高伤害可以达到20X,这个数字远远大于远古恶魔贝利亚的最大生命值。从这点来看,理论上存在击杀贝利亚的可能。那么要如何才能做到呢?请各位友友耐心阅读下去,下文会为大家分析。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&这部分先来介绍下大概的一个队伍配置,宠物需求等。在接下来的分析中好用来说明
&&&&&&&&【人物职业需求】
&&&&&&&&4个先攻剑战、1个炮圣
&&&&&&&&【人物数据要求】
&&&&&&&&先攻剑战:
&&&&&&&&攻12000以上,命中500以上,破甲4000以上、蓝2500以上
&&&&&&&&炮圣:
&&&&&&&&一般辅助炮圣且出手最高,命中210
&&&&&&&&【人物技能要求】
&&&&&&&&先攻剑战
&&&&&&&&主动:
&&&&&&&&破甲攻击,铳冲
&&&&&&&&自动:
&&&&&&&&指挥官,凝穴剑法
&&&&&&&&炮圣
&&&&&&&&主动:
&&&&&&&&大地之歌,急救,宁静之雨,消除增幅魔法,破甲炮发射
&&&&&&&&自动:
&&&&&&&&照明弹发射,群体法力光环
&&&&&&&&【宠物需求】
&&&&&&&&3只雷电蓝龙、2只犬神幼儿
&&&&&&&&【宠物要求】
&&&&&&&&全部宠都需学满暴怒和狂暴化技能,蓝需3000左右,犬神幼儿出手比雷电蓝龙高,且出手比物理职业都低
&&&&&&&&【物品需求】
&&&&&&&&群体超级近战攻击卷轴
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&承接假设二,我继续为大家分析如何一次性击杀&远古恶魔贝利亚&上文中我提到我们一回合内总共有20个技能是可以使用的,不过贝利亚的最大生命值只有50W,所以我们只需用16个技能来当输出(16X)就够了,剩下的4个技能可以用来使用辅助技能,下面为大家讲解了如何使这20个技能在使用时达到我们的要求。
&&&&&&&&【16个输出的攻击力要求】
&&&&&&&&1、攻击力
&&&&&&&&任何职业要想达到满伤(32767)输出,其攻击力至少要21845,而我刚才要求的物理职业攻击力才12000,宠物更是没做要求。那么怎么达到呢?请看下面计算:
&&&&&&&&2、破甲
&&&&&&&&有了攻击力还必须高破甲才能打出满伤,远古恶魔贝利亚保守估算至少有10000近防,好吧!我们算它有20000近防好了。这时候我们就要用到以下这个技能了,相信很多人都不陌生吧!关于具体计算要在第五部分中比较好说明明白,所以我们把数据的计算留到那边说明吧!
&&&&&&&&3、命中
&&&&&&&&有攻有破,没命中有什么用?这部分不用多说了,贝利亚闪按1100算,那只要照明两回合就行了。
&&&&&&&&【4个辅助技能的要求】
&&&&&&&&1、强韧
&&&&&&&&贝利亚有高强韧必须减掉其韧方可,我们需要有2个辅助技能用来减韧。不用说,必然是选择犬神幼儿的犬神怒吼了
&&&&&&&&2、生命
&&&&&&&&贝利亚扣血45%两回合,如果同一角色被连续命中两回的话,就有死亡的危险,为了保证没意外,必须要用一个辅助技能来回血,我们就选择大地之歌吧!
&&&&&&&&3、另外一个辅助技照明和回蓝,保证16个攻击技能命中的要求
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&第四部分从各个方面的数据论证了存在击杀贝利亚的可能性,这部分我们来模拟下实际战斗中是否允许这样的操作
&&&&&&&&【模拟战斗】
&&&&&&&&先清掉三手下,把有死掉的人宠救活,回复好血和蓝然后开始......
&&&&&&&&【队伍配置】
&&&&&&&&如第三部分
&&&&&&&&【打法】
&&&&&&&&物理(1、2、3):
&&&&&&&&&&自动凝穴先攻(顺序1,以上简称1)、指挥官(2,以下简称2)
&&&&&&&&&&主动第2回合破甲攻击、第(3、4、5、6)回合使用群体超级近战攻击卷轴、第7回合使用破甲攻击
&&&&&&&&&&带雷电蓝龙宠,雷电蓝龙自动雷电喷吐!,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS
&&&&&&&&物理4:
&&&&&&&&&&自动指挥官(1)、凝穴先攻(2)
&&&&&&&&&&主动第(2、3、4、5)回合使用破甲攻击、第6回合使用群体超级金攻卷轴、第7回合使用破甲攻击
&&&&&&&&&&带犬神幼儿,自动犬神怒吼,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS
&&&&&&&&炮圣:
&&&&&&&&&&自动照明弹发射(1)、群体法力光环(2)
&&&&&&&&&&主动第(1、2、3、4、5、6)使用大地之歌,第7回合使用普通攻击
&&&&&&&&&&带犬神幼儿,自动犬神怒吼,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS
&&&&&&&&【说明】
&&&&&&&&&&随便选一奇数回合开始计回合数
&&&&&&&&&&宠物暴怒持续7回合,故前6回合使用暴怒其中到第7回合时叠加6回合,第7回合攻击(6X575=3450攻)
&&&&&&&&&&破甲攻击持续6回合,但为了与宠物暴怒同步,故物理(1、2、3)第2回合使用破甲攻击其中到第7回合时叠加1回合,物理4第(2、3、4、5)回合使用破甲攻击其中到第7回合时叠加4回合(3X1X0=17500破)
&&&&&&&&&&群体超级近战攻击卷轴持续5回合,为了与破甲攻击同步,故物理(1、2、3)在第(3、4、5、6)回合使用群体超级近战卷轴其中到第7回合时叠加4回合,物理4在6回合使用群体超级近战卷轴其中到第7回合叠加1回合(3X4X6=13598攻)
&&&&&&&&&&指挥官技能持续4回合,由于两回合释放一次,故可以叠加2回合(4X2X500=4000攻)
&&&&&&&&&&物理(1、2、3、4)第7回合都使用破甲攻击,故等宠物攻击时,破甲又多了(4X破)
&&&&&&&&&&炮圣照明持续6回合且两回合释放一次,故到第7回合时可以叠加3回合(3X330=990命)
&&&&&&&&&&犬神幼儿出手比雷电蓝龙高,故宠物攻击(自动、主动)时及人物主动攻击时,贝利亚韧被减(3X2X150=900)
&&&&&&&&&&注意雷电蓝龙有两个攻击(先攻+普攻)
&&&&&&&&&&炮圣前6回合使用大地之歌,故在前7回合内正常不会死人(除非人品超差.....)其中群体法力光环也保证了这7回合内法力不会用完
&&&&&&&&&&由于宠物出手慢且暴怒是主动技能,结合下表可知第7回合宠物状态没有被挤掉且暴击叠加1回合,故宠物暴击为60+39=99暴击
&&&&&&&&【统计】
&&&&&&&&统计上面的打法,在第7回合使用攻击的技能有:
&&&&&&&&&&4凝穴剑法+4破甲攻击+1个普通攻击+5个宠物普攻+3个宠物雷电喷吐=17个攻击
&&&&&&&&统计到第7回合时的攻击力:
&&&&&&&&&&炮圣和宠:3450(暴怒)+13598(群近卷轴)+4000(指挥官)=21048近攻
&&&&&&&&&&物理:=33048近攻
&&&&&&&&统计到第7回合时的破甲:
&&&&&&&&&&物理:4000(本身)+17500(破甲)=21500破甲
&&&&&&&&&&炮圣:17500破甲
&&&&&&&&&&宠物:=27500破甲
&&&&&&&&统计到第7回合时的物理命中:
&&&&&&&&&&物理:500(本身)+990(照明)=1490命中
&&&&&&&&&&炮圣:210+990=1200命中
&&&&&&&&&&宠物:230(本身)+990=1220命中
&&&&&&&&统计到第7回合时减掉的强韧
&&&&&&&&&&如上说明:BOSS被减900韧
&&&&&&&&综合统计可得出在第七回合时:
&&&&&&&&物理数据有:
&&&&&&&&3破1490命
&&&&&&&&炮圣数据有:
&&&&&&&&2破1200命
&&&&&&&&宠物数据有:
&&&&&&&&2破1220命
&&&&&&&&故物理职业可以打出满伤32767,宠物可以打出31572,炮圣可以打出21048
&&&&&&&&即总伤害为:
&&&&&&&&8X72+>500000
&&&&&&&&所以模拟战斗结果上论证了:如果假设二成立,也存在击杀远古恶魔贝利亚的可能性
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&【结篇】
&&&&&&&&综上第②④⑤三部分可以得出结论:存在击杀远古恶魔贝利亚的可能性。
&&&&&&&&当然了要想真正击杀贝利亚还需实际进行战斗才行,理论计算+模拟战斗+实践才能真正击杀贝利亚。本文仅供大家参考,有兴趣的友友可以结合自身情况去实践一下。如果有什么地方不明白或错误,也希望大家互相交流下。
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全文终 当乐小编:blue
类型:角色&
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