大话西游3 电影异宝斋里的东西永久的吗

《新大话西游3》10月15日更新内容 异宝斋推出新品
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&&&&&&&&&《新大话西游3》10月15日更新内容 异宝斋推出新品
《新大话西游3》10月15日更新内容 异宝斋推出新品
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  《新大话西游3》10月15日更新内容是什么呢?本次更新后异宝斋推出新品豪华花颜礼盒和普通花颜礼盒,下面绿茶小豆子为大家介绍下《新大话西游3》10月15日更新内容。
  《新大话西游3》10月15日更新内容:
  各位《新大话西游3》(经典版)的玩家:
  大家好,为了保证服务器的稳定和服务质量,《新大话西游3》(经典版)将于日早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,维护时间为早上08:00-09:00,同时,本次停机还将发布最新的客户端补丁(patch3.0.352),如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给您带来的不便,敬请见谅。网易游戏感谢所有玩家的支持和配合!
  1、数据互通服务器命名战
  (1) 在服务器数据互通前相关服务器将举行命名战,届时将沿用获胜方的服务器名字;
  (2) 获胜方的服务器所有玩家在数据互通后的一个月内获得10%的额外奖励加成;
  (3) 比赛当天可找长安(574,320)善铭进入,21:00&21:30为报名和入场准备时间,21:31&22:30为开战时间(开战后只有报过名且未参战的玩家可入场);
  (4) 开战后,在场所有人员可任意攻击对手(包括未组队的单人玩家),当战败次数达到3次后将被踢出该场景,每次战败有60秒的保护时间;
  (5) 命名战结束时在战场内剩余人数最多的服务器将获得最终胜利;
  (6) 为保证命名战能流畅进行,限制每个服同时入场人数&理想上限/服务器数&,本服入场人数达到上限后,敬请已报名但未入场的玩家等待场内本服人数低于上限时即可进入;
  (7) 以下为本次数据互通命名战的对战列表及日期:
  2、异宝斋新品
  异宝斋推出新品豪华花颜礼盒和普通花颜礼盒,使用礼盒可以获得用于激活Q萌头像的道具,多种个性表情任君选择,还等什么,包子小脸快到碗里来!欢迎各位光临长安(226,52)弦舞处选购!
  使用豪华花颜礼盒后可以获得百炼花颜*4(可激活Q萌头像180天使用权)
  使用普通花颜礼盒后可以获得百炼花颜*1(可激活Q萌头像180天使用权),普通花颜*1(可激活Q萌头像15天使用权)
  温馨提示:
  (1) 使用普通花颜和百炼花颜均可激活任意一个头像,激活的使用有效天数可叠加;
  (2) 在物品栏中右键点击普通花颜和百炼花颜将直接弹出头像更换界面;
  (3) 在人物属性界面中点击更换头像即可进行查看和激活头像等操作;
  (4) 百炼花颜和普通花颜均是不可交易的;
  (5) 目前更换头像功能仅在测试服开放,下周维护后将会全服开放,敬请期待。
  3、游戏内容优化
  (1) 本周维护后,被通缉成功后将减少若干恶值;
  (2) 本周维护后,修复生日礼物领取提示有误的问题;
  (3) 本周维护后,优化了人物属性界面中人物修为的显示效果;
  (4) 本周维护后,存在转服锁的道具可在道具描述中查询到转服锁的剩余时间,存在转服锁的守护在守护列表中鼠标移上守护名字时也可查看到转服锁的到期时间。
  局部服务器测试内容:
  外测内容并非最终版本,在全服开放前,外测内容均有可能进行调整。为保证公平性,外测时仅测试相应流程及玩法,不投放高级奖励(包括但不限于超级守护、高级守护、高阶仙器、高级神兵),如果在外测期间发生异常,则保留回收奖励及后续处理的权利。
  以下内容本周维护后将在下列服务器进行测试:试玩、长安月下、朝花夕拾、相思引、宁静晨曦、龙腾云海。
  1、英豪录奖励迭代(首杀先锋奖)
  (1) 率先成功击杀降魔挑战中妖魔的前5支队伍有特殊奖励;
  (2) 同一个玩家击杀同一个妖魔多次不会重复记录,奖励只可领取一次。击杀妖魔时队伍中若有榜上名单中的玩家,整支队伍将不参与前5名的名次奖励。(即前5名不可以以帮杀身份出现)
  (3) 凡是成功击杀过妖魔的玩家均可领取一次正常奖励。
  2、降魔积分功能更新(增加兑换物品)
  本周维护后,降魔积分可用于兑换繁花锦等物品。
  大话3的世界里,有你,有我,有情,有义。祝大家游戏愉快!
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暂无下载地址异宝斋的四宗罪
& 第一宗:幻翼的设计缺陷。
如图,所设计的比例无论是与人物,还是在游戏中给人的画面感都非常不好,在加上色调以及其他方面,可以说是格格不入。如果说前期所设计的幻翼有缺陷,那时大家还是理解的,毕竟需要时间去优化调整;但是数年过去了,幻翼的设计可以说只是一直在COPY模版,再调下色就投放在游戏当中了。
&&第二宗:光环变与踏歌行的设计缺陷。
如图。可以用“大”与“太过鲜亮”去形容。其设计遮挡了人物在战斗时的增减益状态,设计十分不友好;而且在人群中,其光芒掩盖所有人物,玩家只能看到“一团光”,这些光芒又彼此混合,既视感更加糟糕。
&&第三宗:异魂兽的设计缺陷。
&&&如图。坐骑技能的设计还是不错的。人物骑上去后,既视感可以说是见仁见智;但是搭配上其他光环问题就来了,如上面所提;加之,那些关闭光环的玩家,骑上坐骑发现与霓裳彩不兼容,也不觉得好看,导致这些坐骑只能需要它的技能时才骑上去,平时就扔一边。
&&第四宗:伪“商城”。
共济丸,神速丹,九枢这三样在今后想必会成为游戏中的基础消耗品,其获的方式不是玩家通过消耗在线时间,完成任务,收集材料去合成,去获得,而是赤裸裸的去买,说异宝斋是伪商城一点也不为过。加之,现在与“提高属性”这个设计想法绑在一起,无疑是在强迫。
& & 单单以“……对于PK玩家和喜欢高难度挑战的玩家来说这些额外强法数值就有意义了。&&”这个理由不能说服任何人。很简单,即使游戏中玩家分上中下三等,但是这理由完全忽视了各阶层的玩家,举个例子,A队和B队都是小资,平时PK55开,假如B队都去搞光环,A队不搞,那胜率可想而知。由此,基于人的攀比心里,心里都在想“投点钱就OK了”,难道这不是在强迫吗?
无论是“有效期”的光环炼化,还是“永久”的光环炼化,掩盖不了的问题是单一借助“不断提高人物/守护的强法/抗法属性”去维持这游戏;从目前每次新出的提高属性的东西,其价格从短期高企到以后的暴跌,然后又出个“新的提高属性东西“……由此形成了个恶性又懒惰的开发思维。
&&&&为什么说恶性呢?因为玩家每次大投入之后,后来都是赔钱的;那些骨灰级玩家一砸到底,短时间内终于到达你所设计的最高点,却没想到下周预览里写着”近期将推出……用于提高属性的……东西“这类的话,那么他就来气了,然后在论坛发表下肺腑之言。但是他知道生气没用,如果他不跟,他就落后,他就被属于他那个阶层的玩家淘汰,如何不跟还混迹在那个阶层,他就会被笑话。如果他跟,在近期内就得又花上一笔钱……用这种穷凶恶极的手段不断去榨干玩家,玩家也不傻,他跟不上,他不信任你们,不玩就是了。
&&为什么是说懒惰呢?从今天你们这个答复:”……对于PK玩家和喜欢高难度挑战的玩家来说这些额外强法数值就有意义了。“就可以看出是多懒惰的开发思维。
&&对于西游回合制的PK来说,重点在于平衡与互补,而你们却只知道一味的拉开距离,一味地将玩家分成”上中下三等“。这些玩家各玩各的,老死不相往来,那些上等玩家组个任务,要求一回合,要求宝宝必须要带什么技能,要求”时间就是金钱“……那么对于一般玩家,要么想办法玩,要么不玩。
&&对于高难度挑战来说,同样不在于强法/抗法一定要达到什么高度,在于”作战机制“。不同的队伍组合在第X回合该怎么做,出法宝好,出技能好,换守护好,还是直接防御好,这些玩法才值得去思考的。而你们只是线性的一直去提高那些可笑的”强法/抗法属性“……这不是懒惰又是什么呢?
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参考资料

 

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