那有没有附带《java重装机兵兵》的java版的模...

《重装机兵3》中都有哪些地图,各地图情况如何呢?下面小编就给大家带来游戏的各种地图,一起来看看吧。 以上就是小编给大家整理的《重装机兵3》的地图大全,希望对大家能有帮助!
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微信扫一扫【GAME SHOW】413期:MMORPG手游《重装机兵OL》寻国内外代理
游戏陀螺(原91手册)【GAME SHOW】专栏专门针对中小开发者提供游戏陀螺微信+网站“免费”展示曝光机会。
联系报名:QQ
游戏简介:《重装机兵OL》是国内首款自由DIY战车、互动UI操作、组合动画形成的巨大BOSS、包含SLG+MOBA玩法多样性的强互动玩法的末世废土风格的MMO RPG游戏
团队简介:
团队主要核心人员陈科、刘彬、刘誉扬曾经在年在广东远景共事3年,曾经成功开发过java、brew、安卓端的手机网游《时空OL》、MTK端的《穿越奇缘》、安卓端的《望仙》。
(1)主策划+制作人陈科具有十年的游戏设计和运营经验,开发的产品涉及日本游戏掌机、brew/kjava手机、PC flash.曾经制作和运营月千万流水的产品有&&龙将OL&&手游版.
(2)客户端端主程刘誉扬有着超过5年的游戏编程经验,曾经在低端山寨手机上解决内存问题,实现同屏在线100人显示不卡顿、不爆内存.熟悉cocos2d-x、C++、J***A等语言
(3)服务器端主程刘彬在动网科技主导大型MMO RPG《仙侠OL》的服务器端开发.主要使用语言是elang
(4)主美廖灿升曾经在知名公司37WAN任职三年担任主美全程完整参与同骏梦合作的官方授权著名U3D页游&&新仙剑online&&.
游戏名:重装机兵OL
寻求合作:寻国内外代理
包大小:80-100M
游戏类型:MMORPG
开发进度:完成度85%
联系方式:关注游戏陀螺微信公众号shouyoushouce,回复关键字“GS413”自动获得。
核心玩法:
1.开放自由的战车DIY系统,战车武器分为:机***、大炮、特殊武器、超级核心4种,战车装备则可分为底盘、引擎、C装置三类。
2.玩家能同时装备的武器多达五个,任意搭配各种武器组成你的超酷炫战车吧!
3.多种职业英雄搭配与各型战车实现更多的战斗策略
游戏亮点:
1.战斗表现:互动式UI操作+独立部件可破坏
2.装备系统:高自由度DIY+即时换装
3.个人/组队PVE玩法:丰富主线剧情+广阔探索区域
4.个人PVP玩法:前10名强竞争+小组赛出线制
5.多人PVP玩法:SLG玩法+ MOBA玩法
原文链接:
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
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/**********************************************************
File name:IData.java
Author:夏文涛
Version:Beta1.0
Description:
程序的所有类的接口,定义了游戏中经常要用到的终态常量,
已经完成的终态定义常量有:
*********************************************************/
package com.Izual.MetalM
public interface IData {
/* 每次游戏刷新的时间间隔 */
static final int MILLIS_PER_TICK = 80; /*刷新间隔为80ms*/
/* 人物方向 */
static final int UP=0;
/*方向上*/
static final int DOWN=1;
/*方向下*/
static final int LEFT=2; /*方向左*/
static final int RIGHT=3; /*方向右*/
/* 游戏地图 */
static final int START_MAP = 100;
/*游戏开始的地图,主角二层*/
static final int WORLD_MAP = 0;
/*世界地图*/
static final int LADUO_MAP = 1;
/*拉多镇*/
static final int ZHUJUE_1F_MAP = 2;
/*拉多镇-主角1F*/
static final int ZHUJUE_2F_MAP = 3;
/*拉多镇-主角2F*/
static final int LADUO_BAR_MAP = 4;
/*拉多镇-酒馆*/
static final int LADUO_CHUANSONG_MAP = 5; /*拉多镇-传送*/
static final int LADUO_HEROITEM_MAP = 6;
/*拉多镇-人类工具店*/
static final int LADUO_INN_MAP = 7;
/*拉多镇-旅店*/
static final int LADUO_MINGQI_MAP = 8;
/*拉多镇-明齐博士*/
static final int LADUO_SHANGJIN_MAP = 9;
/*拉多镇-赏金猎人*/
static final int TANK1_1F_MAP = 10;
/*世界地图-1号坦克洞穴1F*/
static final int TANK1_2F_MAP = 11;
/*世界地图-1号坦克洞穴2F*/
static final int TANK1_3F_MAP = 12;
/*世界地图-1号坦克洞穴3F*/
/* 战斗怪物 */
static final int 音速车 = 0; /*战斗怪物-音速车*/
static final int 沙漠车 = 1; /*战斗怪物-沙漠车*/
/* 战斗状态 */
static final short FIGHT_STANDBY = 4;
/*普通状态,可以选择菜单*/
static final short ATTACK_MAIN
/*坦克战斗系统-主炮攻击*/
static final short ATTACK_TOOL
/*坦克战斗系统-坦克工具*/
static final short ATTACK_VICE
/*坦克战斗系统-副炮攻击*/
static final short ATTACK_SHELL = 10; /*坦克战斗系统-特殊炮弹*/
static final short ATTACK_SE
= 11; /*坦克战斗系统-SE攻击*/
static final short ATTACK_HELP
= 12; /*坦克战斗系统-辅助*/
static final short
HERO_ATTACK
= 13; /*人类战斗系统-攻击*/
static final short
= 14; /*人类战斗系统-人类工具*/
static final short
= 15; /*人类战斗系统-装备*/
static final short
= 16; /*人类战斗系统-辅助*/
static final short ENEMY_ATTACK =
8; /*怪物攻击*/
/* 游戏状态 */
static final short
GAME_NORMAL
= 3; /*普通状态,可以自由行走*/
static final short
GAME_FIGHT
= 7; /*战斗状态*/
static final short
= 2; /*菜单状态*/
static final short
GAME_AUTORUN
= 1; /*自动事件*/
static final short
= 4; /*商店*/
/* 菜单状态 */
static final short
MENU_NORMAL
= 21; /*菜单-正常,可以进行菜单选择*/
static final short
= 13; /*菜单-对话*/
static final short
= 14; /*菜单-强度*/
static final short
= 15; /*菜单-装备*/
static final short
= 16; /*菜单-调查*/
static final short
= 17; /*菜单-乘降*/
static final short
= 18; /*菜单-工具*/
static final short
MENU_SHELL
= 19; /*菜单-炮弹*/
static final short
= 20; /*菜单-辅助*/
static final short
MENU_TOOLLIST = 22; /*菜单-人类工具*/
static final short
MENU_TANKTOOL = 23; /*菜单-坦克工具*/
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MENU_EQULIST
= 25; /*菜单-人类装备*/
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MENU_TANKEQU
= 24; /*菜单-坦克装备*/
static final short
MENU_TANKSTR
= 26; /*菜单-坦克强度*/
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MENU_HEROSTR
= 27; /*菜单-人类强度*/
/* 商店状态 */
static final short
SHOP_NORMAL = 5; /*商店-正常,可以进行选择*/
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= 1; /*商店-选择第1行*/
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= 2; /*商店-选择第2行*/
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= 3; /*商店-选择第3行*/
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= 4; /*商店-选择第4行*/
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参考资料

 

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