为什么玩荣誉勋章先头部队视频:先头部队有时候会卡住

游戏英文名称:荣誉勋章

【游戏配置】 最低配置

显卡:16 MB显卡,支持3D图形加速卡



在一系列以二战为背景的游戏中,《荣誉勋章》在对场景以及战争氛围的渲染上相当到位
荣誉勋章硬盘版游戏中,玩家扮演一名名叫麦克保尔的军官,依照二次大战的进攻过程,荣誉勋章下载后从北非登陆开始,依次进行火炬行动、意大利战役、诺曼底登陆、到最后深入德国境内,直到1945年取得最后胜利。
游戏将拥有超过1000个独特场景和人物形象,以及20种左右的二战时期真实武器,二战迷们有将大呼过瘾了。

-多人连线:此游戏不支援 IPX 通讯协定,只支援 TCP/IP。

-于多人连线模式中,不支援天气特效。

-有些电脑的键盘无法辨识某几个三个或类似的复合键,这是个无关荣誉勋章
:反攻诺曼底的内部问题。

-玩家可以、或偶而因某些原因于多人连线中变成看不见。你可能会看到其他
玩家的模组显示成很多点状,该名玩家可以四处移动,但是你看不到他。但
是其他玩家可以看到。只需断线再重新连线即可修正此问题。

进阶选项选单中的进阶控制台命令:

-预设值中,进阶控制台将不会开启,直到玩家于选项选单中勾选此选项。藉
由此控制台,您将可以进行进阶控制台命令。一般控制台为预设开启,可供
玩家于多人连线中传送讯息给其他人。

《先头部队》开头有一张画面,应该是从《兄弟连》中直接截取下来的:(第二次世界大战中)同盟国在西欧登陆的那一天,主角乘坐着一架飞往诺曼底的运输机,不久之后你将和队友们跳伞降落。敌人开始朝空中发射炮弹,机身开始剧烈地晃动,你猛地从座位上站了起来,检查一下随身的装备,转身,从机舱门跳出去。等高度下降了3000英尺之外,你就会发现四周的空中布满了其它跳伞员,还有横冲直撞的曳光弹、飞机、弹片。最后你将会落到一个纳粹士兵盘踞的谷仓上,在谷仓的屋顶上砸了一个大洞,你的身体从洞中穿过去,直接掉到了地面上。整个片头部分一气呵成,毫无破绽,这个开场白可以称得上是所有的第一人称射击游戏中给我留下印象最深刻的。

剩下来的游戏分成了九个关卡,共有三股势力,分别为法国、比利时和德国。就象《荣誉勋章》一样,《先头部队》的故事情节并不多,关卡简单明了,游戏很少会被一些毫无意义的爆炸场面所打断。《荣誉勋章》中的大部分精彩的操控方案都被移植到《先头部队》中,只不过作了一些细微的调整,而且背景环境是全新的。比如说,其中有一个关卡,你驾驶着苏联产的T-34坦克穿过柏林城中已经沦为废墟的街道。虽然这部游戏中坦克的操纵方法与《荣誉勋章》稍有不同——在《先头部队》中,玩家可以使用***在坦克炮塔上的机关***以及主炮。再举一个例子,在奥马哈海滩上从一个掩护物跑到另一个掩护物的情节已经被删除,取而代之的是法国北部的阿登高地上的森林,玩家在散弹坑之间移动,不断地有炸弹在你周围的地面上爆炸。

就象《荣誉勋章》一样,《先头部队》也成功地将快节奏的团队式战斗与经常发生突发事件的关卡结合在一起,只不过上一部游戏中做得不好的地方已经进行了调整,或是直接删除了。比如说,在《先头部队》中只有少数几个地区是需要你孤军作战的,没有NPC队友协助你。敌方狙击手的命中率已经下调了很多,现在的他们不再象上一部游戏中那样时刻威胁着你的生命。在单人游戏战役中你还可以斜着身子,这些狙击兵就更不容易伤到你了。

在视觉方面,《先头部队》较之《荣誉勋章》并没有什么明显的改进,不过10个月前推出的《荣誉勋章》的画质已经很高,今天看来仍然如此。这部任务版游戏中加入了一些全新的、吸引人的环境效果,比如说当你朝大树开炮时,被击中的大树将会拦腰折断。音响效果和原著的配乐也基本上是原封不动的保留到《先头部队》中,因为并没有多少需要改进的地方。

《荣誉勋章》的多人游戏部分赢得了无数玩家的喜爱。如果你以前并不喜欢《联盟游戏》中的多人游戏,恐怕现在的《先头部队》也无法让你的想法改观。《先头部队》***收入了12张全新的地图(如果将现在试玩的版本中的马耳他地图算上的话,应该是13张,这张地图以后可能会以补丁程序的形式加入到整个游戏中)、一种新的游戏类型、一些相对不合逻辑的新型武器,在界面和操控方面做了一些小小的调整。

说起操控方面的调整,其实是非常细微的,比如说当人物侧着身子的时候,脚不能移动。要说《先头部队》在《荣誉勋章》的基础上多人游戏部分所做的最明显的改进,应该是人物移动的速度整体上升了。这也可以一种补偿吧,因为地图的面积更大了(大多数地图比《荣誉勋章》中面积最大的地图还大,其中又以马耳他地图的面积最大、最错综复杂)。但相比之下,《荣誉勋章》的行军速度相对比较合理,整个游戏显得比较合理逼真,所以《先头部队》此次的提速处理并不一定受欢迎。当然,玩家也可以选择将服务器设置为原先较慢的节奏,但是大家都知道,肯定是默认设置的游戏性能要稳定一些。

《先头部队》的地图都设计得不错。几乎所有的地图都是锁定了城市地区,设计主题不是“两旁的建筑物形成了交叉射击网的大道”就是“被狙击兵包围的院子”。好在设计师们并没有将《荣誉勋章》中最不受欢迎的户外关卡——白雪公园——加入到这部游戏中,取而代之的是一张被称作“荷兰”的新地图,上面几乎没有出现一幢建筑物,在以后的《荣誉勋章》系列游戏中,白雪公园也许永远不会再出现了。

在《先头部队》中并没有收入任何“目标”模式的地图。游戏中新加了一种被称作“拔河”的游戏方式,共有四张新地图。基本上就是一部游戏中有多个目标物,双方小队都可以去争取,哪一方能够同时地拿到所有的物品,哪一方就是胜利者。另外,双方的复活点是可以被永久性地摧毁,所以说游戏双方一方面要加强复活点的防御工事,一方面要去抢夺目标物。“拔河”其实是一种“目标”模式的基础上进一步深入的游戏模式,所以,你也许不会介意游戏中缺少严格的“目标”模式地图吧。

《先头部队》中只收入了20余种新武器。只不过这些新式的***炮对整个游戏并不会造成太大的影响。所有的武器仍然分成6个目录,只不过你所选择的人物不同,配备的武器也将不同。比如说,美国士兵使用的是.45口径的柯尔特式自动手***;英国士兵所使用的武器与韦伯连发左轮手***功能相似。每一种***都具备“次要射击功能”,可以当作格斗式武器一样使用。游戏的每个关卡还***了一些新式的固定武器,比如说柏林地图上出现的Flak 88高射炮。在众多的新式武器中,最引人注目的还是Gewehrgranate,这是一种毛瑟***,***上附有榴弹发射器——目前这种游戏只在《先头部队》的测试版中出现过,虽然开发商也计划在适当的时候将它加入到整个游戏中。

《先头部队》的多人游戏界面也有一些比较明显的改进。可以通过投票剔除社团中某个成员、修改地图和改变每一台主要的服务器的设置等,都可以通过一个简单直观的菜单系统来实现,比如说《荣誉勋章》中含糊不清的控制台指令,在新版本的游戏中显然清楚多了。另外,在内置的服务器浏览器中还新添了一个复杂的过滤系统,虽然现在的浏览器仍然不能支持书签功能,也就是仍然不能将你所喜爱的服务器的地址收藏起来。

从本质上来看,《先头部队》的单人游戏战役与《荣誉勋章》非常的相似,只不过是取其精华,去其糟粕,青出于蓝而胜于蓝。可惜的是,因为这部游戏只保留了上部游戏的精华,所以它的情节很紧凑,游戏时间比一般的任务版游戏都短。另一方面,正因为这部游戏的质量很高,所以,它是一部值得推荐的游戏。不过,从另一方面来看,你也许会觉得花30美元买这么短小的游戏并非物有所值,因为,如果你对它的新的多人游戏特性恰好不感兴趣的话,那么花一个短短的下午就可以把它玩完了。

无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。

老游戏叙叙旧 开个挂 收起

老游戏叙叙旧 开个挂 展开

单条评论收到赞最多的观众

新的一周开始啦,速来打榜赢福利!

未经爱拍原创授权,任何第三方不得以转载、修改、复制、出版及其他方式使用本站视频。

参考资料

 

随机推荐