征途2s瓶子号怎么弄开瓶子才能开不绑的钱,具体点的

征途2S瓶子号赚钱攻略
& 征途2S瓶子号赚钱攻略,如果花费一些游戏货币或者银子的话,为网站赚钱金钱的游戏。
但是如果打开一些***游戏货币网站,我们可以看到实际上的兑换比例往往都在100圆兑换7锭-8锭之间。100元RMB可以兑换5锭银子。但事实上,这样的兑换比例已经是打了折扣的。因为货币网站要赚钱,游戏内工作室要赚钱,加上囤货的本身风险在内,真正的市场价格很可能会更高。征途2S瓶子号就产生了。
于是导致了货币的通货膨胀,而当通货膨胀也有一定的度,也就是游戏中的银子数超过一定范围时,玩家发现这个通货膨胀。于是游戏外的交易边愈演愈烈,而原有的固定兑换银子则少人问津。
& 针对这个通货膨胀,征途2S军票系统就产生了,就是一个版调控系统,因为是在控制银子的需求打击银子商人。但是这样一来,不要说是否会逼得那些工作室采用更激进的方法来收回投资,就算是成功了,那也只是一种商城模式的回归,只是一种计划经济的复制。商城控制一切,而玩家之间的比拼,则简单化为RMB的投入高低。
这种对限制征途2S瓶子产生的修改是一个不好的现象,征途2S这游戏中银子要保值,根本在于银子是不可替代的,而且是高质量游戏内任务的重要的货币,也是当初承诺靠交易费用赚钱的基础。结果呢,军票系统从根本上打破了原有已经形成的市场体系。黄果,黄酒,黄贴,紫装,这些直接出售的货物根本破坏了原有游戏内市场的调节功能,恢复到一种计划价格,计划供应的局面。这样一来,原有的种种市场价格调节功能都将失效,而征途2也将必然回归到征途1的老路上。
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看到有很多新来的或者后来的朋友,总是不停的换项目,换游戏,跟风严重。每款游戏都做个1-2个月就跑了,就算是赚钱又能赚多少呢?成号要时间,熟悉游戏要时间,辅助完善要时间,一切的一切都是时间堆出来的。所以,今天写一点自己关于游戏项目的心得,与大家探讨一下,就拿征途2S举例,老游戏到底还可不可以做。首先呢,这两三年也做了几款游戏项目,不过做的时间最长的还是征途系列,如果从最开始就关注征途的肯定知道的跌宕起伏!从开始的只要有号就能赚钱然后到必须做任务增加活跃才能出钱,再到后来的必须追等级(追封印),再到后来的追排名!每一次的改变我都觉着这是这游戏出钱难度的极限了,不会再增加难度了,可巨人每次都给征途工作室新的惊喜!尤其是最后一次方法的变革。把拿瓶子的人数限制在了5000排名以内,从数量上来说同时最多有5000个号可以拿不绑的银子(包括玩家),但是最近又有两次调整,从5000调整到4000以内,又从4000调整到3500以内!这使我明确了一个道理:真是只有想不到没有做不到啊!很多人因为这一次次的变革走了,去找别的游戏项目做,有的找到了,可有的做不久又回来接着做!总是就是折腾,但朋友们你可了解了,折腾就相当于浪费时间啊,并且是浪费自己的时间与金钱。为什么折腾一圈又跑回来了?因为这行都是做熟不做生的。因为别的游戏不是封号就是不赚钱,相对来说征途2虽然难做,但是不封号,虽然赚不多但是只要肯吃苦还能比上班强点吧!说点正题吧,那随着征途2越来越难做,这个游戏项目还有没有价值做呢?我觉着***是看人!你对做这行要求有多高,你如果想单机100+,我可以肯定的告诉你,达不到!但如果想求一个相对稳定的项目一直做下去,这游戏还是可以的!第一,这游戏利润是不高,但是不封号。(不封号就意味着只要付出就会有回付,只是多少而以)第二,就是现在出现不少完善的内存辅助,基本可以不手动,或者很少手动(名字就不说了,基本很好找)!第三,对电脑配置要求不高!(低配置工作室很容易转行过来)。第四,即使这游戏再次的提高难度也不用害怕,因为总会有新的方法出现!老征途就是个例子,有的工作室在里面做了一两个月就撤了,可有的人坚持了七八年,赚了一套房外加一百台E3!即使像老征途那样彻底不能做了也没关系,巨人会有新的征途系列出现,那时又是新的商机!其实也做过几款腾讯的游戏,真是感觉跟巨人游戏的策略有很大不同,巨人是从制度是从根本上限制工作室,控制游戏里的经济系统,这可能跟巨人在美国上市有关,国外的股市好像有个规则不是看你公司盈利多少,而是看你的玩家在线人数的多少!而腾讯呢就仗着封号封号在封号,甚至是玩家的号也能给封了!其实他们是目都是控制游戏内的经济系统的平衡,手段不同罢了!以上呢是自己的一点浅薄见识,希望对大家有所帮助!
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这游戏不封号,说会封号的那些人都是SB。是间谍
这游戏有难度没?能多开和全自动不?是不是真的不封号啊?求大神指点!
巨人的游戏也就倒卖赚钱可以赚点了而且倒卖不封号
可惜倒卖要人工1个人赚不了多少
开G 产量不如新游戏 还封号
[F]Haha[/F]
让你贱笑了
感谢老哥分享。做这行能静下心来的人,真的太少。
你学习不够
希望能帮到大家
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