DNF 元素光暗觉醒无觉醒

Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59> DNF元素的光暗双生解析 关于其装备的选择
DNF元素的光暗双生解析 关于其装备的选择
发布时间:14-02-06 10:16
来源:17173
作者:ˉ莫言囧┍
  一、光暗概述
  光暗加点算是历史最久的加点,从a1开始,光暗就占据了元素所有流派中最中心的位置,元素大多数加点都围绕着光暗的取舍来决定,光暗点适合大多数元素,适用魔攻从8000开始(nb后伤害提升,相当于原来7000面板大概能打出8000的伤害甚至更多,由个人装备决定)的伤害往上不限(土豪无极限)。光暗算是一个比较适合平民但是也略需一些技术的加点。(85版本由于武器属性解放,面板也会提高很多)
  光暗的优点:Ver.NB,由于元素集中叠加上限的修正,已经不存在纯粹化流派的前提,爆发更加随心所欲,异常改版使得天雷的眩晕率大大提升,高伤害也掩盖了站桩的不足之处,暗系黑猫个人觉得有所削弱,在射程上,不过配合高频黑球也能打出不错的伤害,黑球大大提升了爆发的能力,个人在使用上和NB前并无太大变化感受,范围具有不俗的伤害。电鳗彻底沦为补刀中的补刀,雷旋范围的加大更奠定了拔刀旋的清图和小爆发能力
  光暗的缺点:比较依赖远古系列装备,成型比较慢,对装备的要求比较苛刻一些相较于其他两系,黑球的操作需要比较多的技巧。土豪竞速处于不上不下的地位。(果叔例外)日常想要追求速刷的吧友可能会因为CD跟不上的问题而导致结果不尽人意
  二、装备选择
  灾难7(灾难6+黑球鞋,大灾变后出品)&灾难6&灾难3加远3双气息&神怒散件或双气息散件&假紫和CC
  灾难3(鞋子裤子腰带)的搭配的话,肩膀可以选择野猪肩膀,3S假紫,魔女SS肩膀,远3双气息,神怒天雷等,衣服魔女衣服,猪衣,远3双气息或者神怒天雷,远三双气息,神怒天雷,3S假紫等
  大灾变后想要全面提升的单品装备可以考虑空出裤子给幽灵传说裤子
  手镯:完美套装手镯,虫镯,3S假紫,五周年手镯,死亡抉择等,跑位有所欠缺的并且没有套装手镯的可以选择灵珠
  项链:由于基础伤害地位提升,无视地位下降,魂坠成为不二之选所以,灵魂猎者&虫链&远三双气息和神怒散件。
  戒指:黑珍珠对于破招频繁的元素来说,无可替代,如果是红字可以是毕生装备假如以后没出更好的破招戒指,容易入手,效果突出。埃尔文由于遭到和谐,无法叠加,已无70版本那么突出的效果,可以选择切换来用,杀猪戒守护者祭坛可以制作,在斯曼地区完胜黑珍珠
  左槽:推荐双攻左槽和希尔斯暗(后者多用于集中爆发的BOSS战),黑球攻击频率提高得相当不错,不过7级EX黑球减少太多射程,小图的时候推图能力不如5级,爆发加强,普通图也能当无色看待,希尔斯光,小图专用,拔刀雷璇加强版,罗恩,碎心,法力猎食者等双攻槽根据自己的经济水平来选择,SS不计,还有青龙左槽,骷髅骑士左槽可供考虑
  右槽:全属强&火山右槽&单强互切&光电右槽
火山80版本逆天伤害掩盖也代替了70版本的光电,火焰石在斯曼工业区表现很突出,可以考虑入手一枚,SS不计
  时装:
  头发帽子-智力
  脸部胸部-异常状态抗性
  上衣-光暗精通(以主修为准),天雷,雷旋,黑球
  下装-元素点燃,魔法秀,驱散,HP
  腰带-回避或负重都可以,推荐负重
  鞋子-移动速度
  皮肤-物理防御
  附魔:元素作为百分比职业,魔攻效果是强于智力的,附魔首推魔攻。
  魔攻宝珠有:
  诡异的书架宝珠 魔法攻击力+5
  希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10
  狂乱的伪装者的宝珠 魔法攻击力+15
  卡特罗的宝珠 魔法攻击力+16
  魔女阿嘉璐 魔法攻击力+18
  杰森&格里克的宝珠 魔法攻击力+20
  巨灵布鲁的宝珠 魔法攻击力+25
  强推,视财力来:魂&狄瑞吉的幻影 20魔攻 50智力
  魂&巨灵布鲁 魔法攻击力+30 物理攻击力不用计较了。
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光系没落暗系为王 TB1元素各流派何去何从
  TB1元素师技能改动:
  &元素师&
  * 魔法秀
  - 持续时间20秒,冷却时间为40秒,精通等级调整为10级并调整平衡
  * 圣灵符文 - 追加增加魔法秀能力值效果
  * 烈焰冲击
  - 攻击+20%
  * 雷旋
  - 最小攻击+40%
  - 最大攻击+10%
  * 冰墙
  - 攻击+56%
  - 攻击速度减少比率固定为70%
  * 杰克降临
  - 攻击力增加56%
  * 虚无之球
  - 20%几率施展巨型虚无之球
  * 强化-虚无之球
  - 删除学习TP时的吸附力度
  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据,因为韩服在加强后又砍了一刀,所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题:
  第一个是秒蓄力:
  秀的阀值在16级,也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了,魔法记忆可以不用点。
  有待测试的:
  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我。
  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下。
  第二个是驱冰
  冰驱已经固定为70%减速,所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上,所以驱冰的门槛变高了。
  以上应该是大家比较关注的两个问题。
  下一页 解析TB1后元素流派
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参考资料

 

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