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共:5条,页次:1/1,每页:10地下城守护者闪退解决方法
19:16作者:诺暖阳来源:拇指玩浏览:1604次
& & & & 运行《 地下城守护者》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否***好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新***,覆盖原有数据包即可。
& & & &这里提示大家《 地下城守护者》的数据包存放位置是:
SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa
地下城守护者官方介绍:
地下城守护者Dungeon Keeper是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔----就是你----的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝
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Dungeon Keeper 2
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地下城守护者2
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存1 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB& & & & &游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?& & & & 扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
地下城守护者2建筑介绍
巢(Lair):最基本建筑,怪物们休息、信宿的场所,应尽早建造。 价格:300; 有效面积1×1 图书馆(Librarg):招募魔法师的必要条件,研究魔法,储存宝物的场所。如果你将图书馆卖掉,那被研究完的魔法将不能使用,除非在原地再建造图书馆。 价格:600; 有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数。 储金室(Treasary): 每格可容纳3000金,二代中在地城之心处可堆放金16000,但如果周围金子较多(或有宝石矿),大面积的储金室还是必须的。 价格:200; 有效面积:1×1 鸡舍(Hatchery):最基本的建筑,是怪物的食物来源,应尽早建造。注意,若怪物数量较多,应注意适当扩大鸡舍,尤其是有巨魔后更是如此。 价格:300; 有效面积:1×1,事实上最少需要3*3才有一个孵化箱。 练功房(Training
room):在练功房中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的唯一途径,因此该建筑十分重要,应建得足够大使所有怪物都能够在其中训练。注意:在练功房训练将会花掉你大量的金钱,如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练,对你的打击将是致命的,它们可能会因为领不到某月的工资而背你而去,因此为了保险起见,应用门将练功房与其它房间隔开。 价格:500; 有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数。 工厂(Workshop):招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方,由于3×3格内可容纳24个机关和两个工匠,足够完成一般的制造任务,所以工厂不必盖太大,通常3×4足矣。 价格:600; 有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数。 哨所(Guard
room):将某只怪物放到哨所中,它将留在那里并对靠近它的敌人发动进攻。通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。是招募黑暗精灵的必要场所。 价格:600; 有效面积:1×1 木桥(Wooden
Bridge):在地城附近可能会有很多的河流,而你的很多部下根本不会在水中行走,这时架设桥梁就是必要的,注意,如果将木桥架在岩浆上,不久就会断裂,而若这时你的怪物在上面,就会掉在岩浆中被烧死。当然,敌人也是一样。 价格:200; 有效面积:1×1 石桥(Stone Bridge):同木桥的功能大体相同,不过它能够架在岩浆上。当然,价格也要销贵一些。 价格:500; 有效面积:1×1 监狱(Prison):关押敌人俘虏的地方,通常与刑讯室配合使用,注意,如果你不想将俘虏变成骷髅的话,最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。 价格:750; 有效面积:3×3 刑讯室(Troture
chamber):召降俘虏的场所。当然,在地下城中“召降”的意思就是,用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同,但只要一直对其施刑,早晚它都会倒戈,注意,受刑的俘虏是要减血的,应注意不时地给它加血。同时,黑暗女王非常喜欢来这里受虐,甚至会影响正常的练功,因此为使它们专心练功,最好用门将刑讯室与其它房间隔开,是招募黑暗女王的必要场所。 价格:1500; 有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳位置。 游乐场(Casino):为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命,维持它们的士气,让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要,游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一把,如果赢了彩票会高兴的手舞足蹈,非常有趣,不过,所有这些经费都是由你提供的,如果不是钱多得数不过来,建造该建筑最好要慎重。 价格:750; 有效面积:4×4。 墓地(Graveyard):墓地建好后,若你的领地中有敌人死去,小鬼会将尸体拖到墓地进行“发酵”,当尸体积累到一定数量后墓地中央的棺材中就会爬出吸血鬼。注意,因为墓地必须有3×3的面积才能起作用,换句话说只是为了这一建筑你就准备18000金钱,对口袋不深的城主来说,最好考虑惧重再修建此建筑。 价格:2000; 有效面积:3×3,5*5会出现棺材。 竞技场(Combat
Pit):游戏后期出现的一种非常有用的建筑,能够快速提高部队的战斗等级,同时也能够提升部队士气,将两个或两个以上的怪物放入竞技场,它们就会厮杀起来,最扣决出惟一的胜利者,因为这种厮杀就如同真正战斗一样,怪物们都会使出看家本领以取得胜利,所以经验值提升的速度要比一般训练快得多,而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者,它们会兴奋地为斗士们助威,
士气也是随之提高。注意,为保证效率,应不时给战斗的双方加血,使战斗持续下支,怪物的级别也可一直升到8级,是招募黑暗骑士的必要场所。 价格:750; 有效面积:3×3,推荐4*3,以便有更大的空间。 祭坛(Temple):怪物到其上膜拜可以大幅提升士气,将某些怪物投入祭坛也会取得神的欢心,从而得到意想不到的收获。 价格:3000; 有效面积:3×3,召唤黑暗天使需要5*5。
地下城守护者2宝物介绍
在游戏进行当中,你可能会发现一些宝物,善用它们,会对你有很大帮助。 Make happy = 使已方怪物高兴 Make wnhappy = 使敌方部队不高兴 Mana up = 增加30000魔法点数 Mana boost = 增加更多的魔法点数 Locate hidden lard = 显示隐藏地点 Increase level = 使所有怪物提升一级 Increase gold = 增加金钱 Recieve IMP = 使所有死去的小鬼复活 Make safe = 加强地心的抗打击强度 Heal all = 将所有怪物的血加满
地下城守护者2游戏秘籍
游戏中按CTRL+ALT+C键,然后输入下列代码: show me the money = 得到金钱(金钱存量直接达到上限) now the rain has gone = 显示地图 feel the power = 所有怪物的升到10 this is my church = 得到所有房间 fit the best = 得到所有房间和陷阱 i believe its magic = 得到所有魔法 do not fear the reaper = 本关胜利 ha ha thisaway ha ha thataway =加100,000魔法点(请与最新的补丁一起使用)
地下城守护者2游戏评测
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型、表情、动作都相当有真实感。游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,当你把鼠标指向怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物的等级,外边的圆圈表示怪物的生命值。在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形,每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城,任意放大和缩小地图。修正了因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢的缺点。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容。音效背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围。在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,走近了还能听到“嘭嘭”的心跳声!AI设计97年版的《地下城守护者》因为游戏中敌人太弱了,又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次赋予了游戏全新的AI设计。可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,并对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,但电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。牛蛙为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了“恐惧感”这一参数值,因而游戏中的怪物一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗。联机模式《地下城守护者2》不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为“英雄的审判”的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。
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地下城守护者2游戏截图
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