dnf武极觉醒技能,哪些技能是火属性的?觉醒...

DNF武极二觉技能分析 武极二觉面板比想象中好
10:02 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  DNF武极二觉技能跟大家简单的分析一下,其实武极二觉之后从面板上看还是非常不错的,下面我们就来看看武极二觉技能和面板属性的分析吧。  1.虽然还沉浸在一觉主动腰斩的噩梦中,但平心而论,二觉削弱最多只有三处:  (1)一觉增加伤害减少(即使算上二觉被动还是可能减少)  (2)单刷换装强拳力量收益大于暴伤时(不换装差别不大,组队暴伤好)  (3)弱点物暴减少  其余全是增强,几次调整累积下来二觉整体dps提升应该超过100%了,反正我应该能轻松刷动魂牛了  2.流畅程度不是现在能比的,光觉醒下4秒恢复一次柔滑和现在就不是一个概念  3.觉醒更容易全程,现在觉醒必须借助装备和CD药才能全程,以后容易多了。以我自己为例,以后不需要再穿赫拉斯CD3开觉醒了(懒人隐提升1)  4.觉醒改成最终伤害buff,强拳减力量加暴伤后,附魔物攻收益提升(隐提升2),无视收益提升(隐提升3),组队和红字收益提升(隐提升4),骨戒收益提升(豪隐提升5)  5.除了天8(实际优化了也有提升)总面板不变,一觉前技能平均提升50%吧,大脚伤害提升最多,应该能超过80%  6.由于平民总buff水平几乎不变,技能面板提升大致就是二觉后技能伤害提升水平  最后,由于对豪而言,1(1)、1(2)都可能是加强,1(3)无所谓,提升比平民高不少,所以韩服才会有作死视频。  总之,二觉武极要想玩得6,大力氪金不要停  86契约技能面板数据(标红为待确认或估计值)  86契约buff数据(标红为待确认或估计值)  DNF武极二觉技能分析就先跟大家说到这里,虽然很多玩家都认为武极遭到了大砍,但是从技能数据以及面板属性上来看,武极的刷图能力还是有所保障的。
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武极技改后推荐加点 简单介绍技能和觉醒
11:35:00 条 来源:多玩 作者:进击的百万 ]
武极技能改版后发现还没人来个加点,那我来写一发好了。其实跟之前的加点没多大改变,区别在于一些细节的地方。
  技能改版后发现还没人来个加点,那我来写一发好了。其实跟之前的加点没多大改变,区别在于一些细节的地方。
  直接用的契约点,非契约的可以把该点的点满然后加自己想加的技能。折颈的话可以扣铁山靠或者天8(炽焰旋风腿,现在只能T5下了,不过叫习惯了)
  加点后面会写一下瞬步被动和觉醒。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业: &
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10940 剩余 70
  TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv1
  物理背击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝击:Lv1
  钢筋铁骨:Lv1
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  下段踢:Lv1
  瞬步:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  散打轻甲精通:Lv1
  霸体护甲:Lv20
  肘击:Lv1
  强拳:Lv20
  铁山靠:Lv34
  碎骨:Lv34
  弱点感知:Lv20
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武极技改后推荐加点 简单介绍技能和觉醒
11:35:00 条 来源:多玩 作者:进击的百万 ]
武极技能改版后发现还没人来个加点,那我来写一发好了。其实跟之前的加点没多大改变,区别在于一些细节的地方。
  瞬步新增的被动闪步可以在揉技能的时候使用,在这个时候是没有CD的!这也是除了技能灵活性之外,另一个大大加强灵活性的地方。
  看GIF就知道了,4s的CD可以直接被冷却。
  闪步另外一个比较实用的地方,在于你连招的时候大脚突然好了,但你不想去调整位置的时候。或者平常跟朋友一起玩,装比耍帅的时候。比如后闪踢
  另外说下时装上的技能和周年称号,当时强拳还是可以的,觉醒也没像现在这样,所以很多人时装和周年称号选的都是强拳。
  现在版本的强拳提升一级才给20点力量和1爆伤。但是觉醒的话
  技能攻击力+3%,二次爆炸后增加50力量而且还增加3秒的时间。真心比强拳强多了。所以时装选错的该调了。
  觉醒没减CD装备的话是32秒,想达成无限觉醒的话CD药+哥特称号就差不多了。一般刷白图镇魂的话,一个哥特够用,真要说起来,一个觉醒的时间也差不多刷完了。
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DNF职业资讯&&《DNF》武极改版介绍
《DNF》武极改版介绍
日 15:53&&&&&阅读(2770)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
DNF在TB6中对武极做出了一些改动,TB6武极都有什么改动呢?相信各位小伙伴们和我一样很好奇吧,那么下面就跟随小编一起来了解一下DNF武极的改动吧。
1、强拳暴击伤害增加,由目前堆满级强拳的20%→30%!
弱点感知暴击率40%→25%!
2、瞬步-闪步,闪步的后闪连接有效时间增加了(武极柔滑一套更快容错率更高了)
闪电之舞的改版倒是认为不怎么会影响大方面,可能会影响低级刷图啥的!
3、大脚能柔滑了!顺带一说,80技能也能柔滑了!
4、一觉能不能全程的问题:一觉主动持续时间50秒,一觉被动在这次改版后从测试服的78秒再上调到81秒,成长率是每级6秒,而且81秒是以13级一觉被动为基准,实际国服版本武极一觉被动能到16级。
一觉主动CD180秒,拳套自带10%CD,拳套精通10%CD,刺激药水20%CD,无压力全程
5、二觉被动的CD属性删除了,不过并不影响武极全程觉醒。一觉主动自带35%冷却减少下调为25%,相应的,75,80技能CD也在正式服改版中减少5秒。(10%乘算CD放到大脚里也就比目前多3秒)
6、二觉被动由加算改为乘算(加算:1.3+0.25=1.55 乘算1.3x1.25=1.625 乘算加成更高)
且国服二觉被动契约6级增加25%,而改版后无契约就25%
一觉主动属性附加伤害的基础值从20%上调到30%
隐藏改版:测试服里一觉每级成长率是4%,二觉被动成长率是2%,国服以12级来算,一觉主动属性将是46%,配合二觉被动乘算
目前国服是1.3+0.25=1.55 改版后将是:1.46x1.29=1.8834
注意一点:以上可能存在变动的是成长率,目前正式服的改版刚出来,实装到正式服的时间是后天,所以不清楚正式服的成长率有没有变动!!!!注意注意注意!!!
7、一觉觉醒后换装卡顿修复,修复帧数上升时无法正常施展的问题。
75技能2次攻击整合为1次了!修复高帧数时爆炸不会造成伤害的BUG
85技能新增控制敌人功能
- 改善1,2击打击感
- 固定角色移动速度
- 受到攻速影响
- 改善终结一击打击感
- 完善逆硬直,增加攻击范围,优化特效
- 柔化时前技能不会受到攻速的影响
8、一觉的9级特效改版,9级特效由目前的力量加成改为:双重开放后增加首次使用瞬影连环踢或烈火强拳的攻击一次(9级为准+34220%)
注意:虽然只有一次,但加成有多高呢?以SS套斗魂左槽为例:进图大脚百分比5W8,9级特效是+3W4,加成高达58%!最关键的,国服一觉觉醒能到12级!!!不知道成长率是多少,不过至少4W百分比还是有的
9、NX完美的解决的了70版本大脚百分比太高,砍了后80,85版本前期弱成狗的问题!!!
用次数限制了大脚的威力,但是那个曾经遗忘多年的大脚回来了!!!!!!!!!!!!!
改版后武极除了85技能,其他技能全部能柔滑,手法差距也将体现出来!!!!!
一套打完和中间卡壳将是完全两个不同的武极!!!!!!!!!!!!
整个人都要爆炸了!!!!!!!!!!!!
10、在阿拉德大陆,男性格斗技之所以一直停滞不前!
阿拉德大陆的男性不仅没有正式学习格斗技的机会!
在这种背景之下,热衷于格斗术的几名男子开始探索如何将传统格斗术转化为适合自己身体的格斗术。
因此,一种用快速的移动接近敌人、运用以腿法为主的强力攻击的格斗流派就此诞生。
一方面也最大限度充分利用了男性的身体特性。
这一流派在大陆的男格斗家中间开始渐渐流行开来,
越来越多的人开始认真研究这种主要运用腿法的格斗术。
而精通该流派格斗术的人也自称为“散打”。
没有招式和技巧,只是直截了当地进攻;不考虑后方防守,只是一味地突进……
这样一来,流派地位尚未巩固的男散打们反而有机会在清幽之处修炼,他们的格斗技巧开始突飞猛进。
与女格斗家以训练有素的身体为基础、沉稳应对的格斗方式相比,男性格斗技的历史并不长,因此并没有一定的招式,从表面看上去就是横冲直撞、乱打一气。
这种攻击方式或许有些轻率,但其瞬间爆发力不容小觑!
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