POWA插件如何调整对方7.0看怪身上的debuffDEBUFF...

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魔兽世界插件全攻略(3.22版)
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魔兽世界插件全攻略(3.22版)
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今天看到论坛上有人贴出WEAKAURAS的教程。嘴贱说了句POWERAURAS更好。先给那个LZ道歉@laolv147,/鞠躬。附上POWERAURAS的简单教程,给广大战士众发扬光大。
图一,这是本人的战斗界面。POWERAURAS(以下简称为POWA)可以提供非常丰富的自定义视觉效果。但是本人使用了绝大部分插件材质和动态效果后觉得,还是返璞归真最好(电脑屏幕小特效渣什么的我才不会到处说)。
好的,如图示,本人狂暴战,主要监视了(从上至下从左至右):目标身上的巨人DEBUFF存在剩余时间;怒击的叠加层数;激怒状态剩余时间;浴血奋战CD可用。
图二,基本设置界面,分主面板和特效编辑面板。
主面板的左半边面板对于大部分玩家意义不大。反正一般就几个最多十几个需要监视的东西。当然如果你需要监视耐力智力这些1小时的BUFF,就当我没说吧。下面着重解释一下右侧的特效编辑器。最上面4个可选框架意义不大,做出来会很好看,但是毕竟界面越清凉越适合打本。当前材质选项,可以拖动选择喜欢的材质作为BUFF/DEBUFF触发时的提示图标。不透明度,对称性,拉伸等等顾名思义,不做解释。大小,可以调整当前选择材质的大小尺寸(点击主面板的图标可以激活预览),本人在这里将这个尺寸调整到了2%为的也就是界面清爽,大家可以根据自己的需求调整。X,Y轴,就是锚点调整,可以拖动也可以输数字,既方便又精确。下半部分,有5个选项卡:条件,动画,声音,计时器,叠加。其中动画和声音纯粹是为了爽,我不在此说明,需要的同学可以自己开发一下,也很简单友善。1.&&条件选项卡。说明一下,打勾表示仅在此状态下显示,打X表示在此状态下不显示,什么都不打表示忽略此判断条件(以战斗状态为例,不选择就是说不管在不在战斗,只要有BUFF就激活显示)。激活条件可以选择BUFF,此时一般要精确匹配名称,并且勾选自己释放的这个选项。激活条件下拉菜单还包括技能冷却,DEBUFF等等。需要提醒的是,如果你需要监视目标身上的DEBUFF例如巨人打击,你必须勾选敌方目标选项。
2.& & 这是计时器选项卡,以输出战士为例,我们需要监视自身的激怒覆盖情况,以在激怒状态下使用高伤害技能和使用血腥狂暴来为断档的激怒进行手动覆盖。所以我们需要监视剩余时间,而不仅仅是是否存在。一般只要勾选显示,并且调整好尺寸和位置即可。
3.& & 叠加选项卡,以怒击为例。可以叠加两次,例如输出中我们刚打完一个嗜血,触发了怒击和狂风3连,仅有一层怒击的情况下,我们会先打狂风,将怒击留待下一个循环使用,此时如果有2层怒击,就可能造成浪费。所以需要监视。值得说明的是,你可以同时显示存在时间和叠加层数,只需要将位置调整到不会相互覆盖即可。
我在此帖中说的只是举例,大家可以将饰品BUFF和短时间的嫁祸之类的BUFF全部设置好,一般BUFF监控只需要把已有的复制一下再移动下位置就可以了。
以上为基本使用方法,有疑问可以留言,不忙的时候我会帮大家解答。
看完请顶,给洒家一点发帖的动力。。。
有朋友说下不到最新版的,我想上传一个来着,超过4.9M了不能传,需要的可以留言我发给你们。。。自行查毒,被黑别找我
我自己是从蘑菇上更新的,大家最好自己去找,多我这个程序毕竟危险一些。
本帖最后由 血手蒙克 于
09:38 编辑
总评分:&金钱 + 110&
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更新了?&&主要是有个声音提示,好久不用都习惯了。
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更新了?&&主要是有个声音提示,好久不用都习惯了。
我挂一个给大家下吧。。。
声音提示可以自己设置,不过我觉得在显眼的位置有提示就可以了。
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前排~~~~~~~~
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人工顶一下。。。
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秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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我原来用的就这个。不过貌似5.0的时候他的样子变了,和你现在的界面不一样了呢。
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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请叫我为舅舅 发表于
我原来用的就这个。不过貌似5.0的时候他的样子变了,和你现在的界面不一样了呢。 ...
现在我用的5.2版还是这个样子的啊~ ~没问题
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这些不需要代码??
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额 好复杂的说!
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这插件现在还可以用不
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? [3.2]大十字军25人困难模式 1~5号 经验分享(缓慢更新H模式小强)前言:几年CWOW带团RL,一直都是副本讨论区各位帮助下吸取经验成长。写这个经验分享,也是希望自己能为这个讨论区尽一点微薄之力。写的不好的地方希望见谅,如果能帮到一些朋友,我会很开心:) 有纰漏或者错误的地方,我会及时根据大家的意见作出修改一号 北地兽群综述:这个BOSS是困难模式的拦路虎,只要过了一号的团队应该完全可以直接打掉3号。从某种意义上来说,这个BOSS对DPS的要求是很高的,也考验团队整体的装备。当然,每个阶段细节处理得完美,DPS会压榨出来的。P1:跟普通模式一样,我们并没有安排特殊的站位,还是坦在门前掉头就可以了。P1的难点有两个A.坦克的生存问题:这里说下,BOSS的攻击伤害与狗头人是无关的,跟时间有关.P1的穿刺,如果是2坦,必须4层换T.因为10秒一次穿刺,持续45秒,三层换是倒不过来的.boss攻击力是逐渐增加的,丢一只狗+15%,一共是4只(如果你开无敌之类的技能就会丢第五只,所以上身了安分点)在第6个穿刺开始全是倒坦期,这个时候BOSS开始有3层buff,每个穿刺都必须有减伤技能,一共要开7-8次取决于团队的DPS.如果做好了就不会倒坦.(盾墙,破釜,拯救,牺牲,压制,天使,免死,统统可以用) 至于嗜血,这里哪个阶段开都可以,取决于你认为哪个阶段压力大.我们是开在P2B.狗头人的处理:狗头人出4个,加起来300多W的血量是一个隐形的DPS压力。P1的时间是2分钟,我们在开荒时发现,如果我们一出狗头人就打,那么BOSS的DPS很吃紧,如果我们不管狗头人,那么一个是浪费了2分钟的时间,下个BOSS会提前进场,然后还要去输出狗头人也造成了P2的混乱和DPS压力。所以我们采取了这样的办法:法系身上的狗头人一出现,第一时间远程转集火打掉。近战身上的暂时不管。如果4次都点法系,那么注意,看BOSS血量,如果还很多,最后两次狗头人可以放弃不打,直接先打BOSS,BOSS快死时,远程转火开始打狗头人。如果点近战很多,那么要注意一点,如果前面3个都点了近战,这个时候全体先清理掉2个狗头人,再转目标打BOSS,包括近战。整个思想很简单,就是利用好这2分钟,不要造成下个BOSS提前进场,也不要让场面狗头人剩下太多。另外介绍一个小经验:狗头人虽然不会被AOE技能打掉,但是近战中狗头人,这个时候近战转目标,以狗头人为目标用AOE技能打,是能AOE到BOSS了,可以最大化利用DPS,尤其是近战被狗头人点的多的时候 。P2:2个虫子进场后,全员应该是分散的。采取了一个坦克固定拉会动的虫,一个坦克固定拉不动的虫的策略(不管是火还是毒,一直按这个规定拉)刚开始,左边是毒虫,全体远程分散在左边,打开DBM的距离框体,保证每次毒只中一个人。跟普通模式一样,还是自己往拉火虫的坦克那里移动去解。近战全部打会动的火虫,这里近战一样要分散,不过采用像打老克那样两两重合 分散的站位BOSS下地重新出现后,位置是不固定的,坦克拉好后,远程依然分散在不动的周围,也就是火虫进行DPS,中了火的记得牧师给个加速盾,去帮拉会动的毒虫坦克解毒。然后BOSS再次下地后出现后,就跟第一次刚开始一样,一般我们这个时候嗜血,全力争取打掉。也就是两个同时打死,远程总在打不动的,近战总在打动的P2治疗是个关键:如果出现近战多个中火或者毒的情况,牧师记得唱歌当然很多公会用SS去坦不动的虫子,这也是完全可行的,我认为这样甚至更好一点,因为你有两个坦去拉会动的虫子,完全不用担心毒了走不动.P3:打到这里,如果没人被撞。。。DPS是肯定够得。3次撞晕就打掉了。全员站北场就够了,也就是9点到3点范围内。这里有个需要安排个人,焦点驱散BOSS冰人的时候看的那个人(騎士,自由之觸),只要区了,BOSS就停止范围AOE了。。那么就没什么治疗压力了关于躲BOSS撞。。。加速药水,猎人豹守(记得插雕文)是个不错的办法。另外,我们在开荒中遇到过诡异的情况,所以要求快被BOSS震飞到墙上时,全部不要按左右键。 如果DPS差一点,BOSS狂暴了也不要放弃,近战先闪,然后全团风筝打掉那2~5%都是可能的。二号加拉克瑟斯領主这个BOSS的难度明显要比1号低了很多。普通模式要做的安排,都需要做好BOSS加伤害的BUFF最好还是安排人直接区,法师偷一层可以,毕竟有GCD,万一BOSS这个时候放个闪电链秒人就不好了另外站位的话,不要太拘泥于全团分散,毕竟在集火打掉传送门和火山时 第一时间转目标集火是最优先的要求。嗜血最好安排在第一个传送门出现时治疗一定要安排好刷焚化肉体和 中了烈焰的人,尤其是烈焰,即使中的人在不停移动中掉血也很夸张的,虽然二号简单,但是减员也是容易灭团的安排好BOSS放火球的打断,DPS第一时间打掉传送门 火山 及出来的ADD,就这样循环就过了9月8号 BLZ HOTFIX后,二号的难度增加了不少。门稍微不注意打慢了就出两个女妖,火山硬性增加了一个地狱火,打慢了更是4~5个地狱火在场面上。直接就是很容易造成减员,然后就是恶性循环 基于上面改动,我们压缩了治疗,2坦 5治疗 18个DPS的配置。所有DPS注意传送门的DBM倒计时,做个TARGET 门的目标宏,第一时间转火,第一個傳送門注意开技能和飾品.全体DPS转火快,是不可能出第二个女妖的然后就是火山,火山秒掉后,地狱火坦克马上标记一个,近战远程都马上集中火力先秒掉一个,地狱火存在时间越短,场面就越干净,治疗压力就越小,就不容易减员造成恶性循环地狱火没有AOE时,近战能帮忙打的时候一定要打,一定要集中火力速度一个个秒掉。另外,在全体转目标打传送门和火山时,要安排萨满 牧师这些能区散的治疗职业帮忙区散一下,一人区一下也就1个GCD的时间。打断任务也要安排个人在这种时候专门负责全体站位不要去拘泥于怕闪电链连人,每次BOSS要开传送门和火山时,DPS职业一定要离BOSS近点,保证出了后你不用移动就能打到传送门或者火山三号联盟/部落困难模式下,这个BOSS增加的是每个职业的伤害。。。都是JJC高玩啊。。逮到人就秒。如何控制好菜刀系职业。。是这个BOSS的关键.集火目标最好通过DK拉到中央地带,菜刀目标最好在左半场风筝,人员集中在右半场的位置。(以BOSS出现位置为12点,分左右半场)BOSS开怪:方式有很多种,简单说下我们用的方式.盗贼闷了后,DK直接起手拉集火目标过来,防御战士第一时间冲锋另外的目标(冲锋前一定要盾墙。。不然会悲剧。。)然后2个毁灭术,直接双暗怒,群晕,如果NPC用勋章解掉,战士破胆。然后各职业按照RL分配的任务进行控制和集火这里强调一点,除了单独控近战系的DPS不参与输出集火外,控制法系远程的DPS职业都是要求双人控制,总有一人在参与集火DPS。如何双人控制。以自己术士控制暗牧为例子,跟我配合的是一名法师他也焦点暗牧。战士破胆后,第一时间羊掉该目标,这个时候我全力参与集火我们安排第一个集杀的目标。第三次羊时,也就是递减到2秒时,他发宏给我,他开始参与集火输出,我开始控制。三恐惧后,解暗怒,等他施法时 接地狱犬的沉默,如果前面恐惧被解或者被人误伤时,进入3次递减过快,那么死缠过度下,然后我发宏给法师,让他三羊控制,我继续去输出。这样循环到自己控制的目标被团队集火。这样的控制链控制法系和猎人都没有任何问题,配合好,可以做到完控。菜刀的控制,依然需要人辅助,防御战士(援护很强力,最适合盯贼和武器战),DK,都是强力的控制者。但是如果自己没技能了,密小德,不管是什么天赋都可以,让他开战前焦点你的目标,起身进行三吹,让你有时间恢复技能过度。中央集火區域,安排獵人保持冰霜陷阱以我们这周遇到的配置做个简单介绍武器战:战士控制 盯战士的看好,一放碎甲投掷马上晕.贼:战士控制 这里战士第一时间援护啊。。。小芊芊爆菊能力异常强力。惩戒骑:DK控制 小德辅助DK:DK控制暗牧:术士+法师猎人:术士+法师法师:一个贼缠恢复德:术士一个人单控神牧:第一集火目标,安排萨满进攻驱散和打断治疗萨满:贼负责打断控制优先顺序 神牧-萨满-暗牧-小德,然后是猎人 法系 菜刀团队可以安排好骑士给保护(两个菜刀集火一个目标时。。比如贼暗步+武器战拦截。。一定给保护或者保命技能),和开场10秒后无敌神圣牺牲链。另外,把第一个目标打到70%后再嗜血可以最大化利用嗜血的DPS,也就是别一上手就开,团队都还没开始集火,位置也没调整好。这里5个治疗基本就够了,分配好控制链,别心急RUSH BOSS就行。控制配合好了,0伤亡过也不难的。
这里强调一点。。没有分配你控制的DPS,你的控制技能,比如牧师的群恐 冰环之类的,除非你自己被打保命,其他时候不要用,因为很容易造成别人控制链的递减。一个技能只能控制BOSS 3次,跟PVP是一样的。术士灵魂石绑自己吧。。。这里依然是群嘲脸啊-,-悲剧。。。。*** 华尔奇双子首先非常感谢BAAL姐给我提供的Paragon公会的FD视频:)我们在ENSIDA和Paragon的战术间最后选择了Paragon的。这里我简单把Paragon的战术以我们实际经历介绍下我们用了40次尝试机会打掉,经历了几次2%。。。打掉了后头发现今天前面的普通模式练习是很有用的,所以强烈推荐要打这个BOSS困难模式的团队。。先在普通模式进行自己的战术演练,无论你采用什么战术,普通模式下的演练都是值得的。先简单说下BOSS的特殊技能,黑色AOE 黑色盾 白色AOE 白色盾,这4个技能每次谁先放,谁后放是完全随机的,但有一点是固定的,这4个技能,BOSS会每次选择一个放,在前4次特殊技能时,是不会重复的,每个都会用一次。第5次特殊技能时又会进入一个下一个技能循环。所以,如果前3次,BOSS放了黑色AOE 黑色盾 白色AOE,那么第四次技能必然是白色盾困难模式下:双子的AOE施法时间是6秒,比普通快2秒,盾的吸收伤害好像是100多W,这个,我不确定。被异色球炸了在光环减伤下是1W2到1W5之间的样子另外BOSS多了个触的DOT技能,比如你在黑色BOSS这边,那么你会中黑暗之触,需要点黑门解除,大概是5000一跳。其实我中了大部分时候我没去点门解,因为场面上球很多,如果出去不小心撞了球很容易就死。。不如让治疗刷来得安全。战术核心:无论是ENSIDA还是Paragon,他们的战术核心都是构建一个整体的保护机制。就是避免让团队成员吃到异色球。1125的是4守门员+4小组互相保护,Paragon的是4守门员+2小组互相保护 Paragon的战术:-,-PS早忘记怎么用了。。简单发个文字图。。黑色(守门员) 白色(守门员)白色DPS组 黑色DPS组黑色(守门员) 白色(守门员)先说球的处理:以左边白色DPS组为例子,近战远程治疗都是在一起的,集中站位,站成一个点最好。。虽然常常做不到。。那么白色DPS的保护:10点到5点方向往他们组位置撞得黑色球,都是靠两个黑色的守门员拦掉的。10点到2点的黑色球,依靠两个MT拦掉,最主要的,是依靠拉黑色BOSS的白色坦克,也就是他们这边的坦克主动撞掉。2点到4点的黑色球,黑色DPS组自然就帮他们吃掉了。但是,还是有盲区的,一般式4~5点方向往他们撞得黑色球,这个时候,安排黑色DPS组一个DPS职业稍微注意下身后,有这种方向过去的球,走出人群吃掉。黑色DPS组的保护,同理可得。在这个战术下,其实两个坦克,两个DPS组,也都是守门员,这个体系维持着整个团队的生命,哪一边出问题,都会造成崩溃。同一边的守门员,要协商好守得区域。另外,最好的守门员职业无疑是树德,VIP移动治疗。如果没这么多小德的话,牧师也可以的。DPS守门职业最好的是猎人,威慑强顶AOE。。。异色BOSS AOE时不需要换颜色。。依然执行守门任务,41M攻击距离,跑动中依然能提供可观的DPS。。VIP移动DPS。如果没有猎人,奥法,术士也是选择关于破盾:2坦 7治疗的配置下,除开两个DPS守门员(我们安排了2治疗2DPS的守门配置,Paragon是3树1牧。。但我们很缺小德。。无奈),左右两边DPS组各7个DPS。近战远程平均分配到两边,RL可以考虑到每个人的DPS情况,最好是一个职业一边一个。举例,如果白色BOSS开盾,那么左边本来打黑色BOSS的白色DPS,直接换目标打白色BOSS参与集火破盾,近战也是,不换颜色,这个是重点。因为第一个盾是未知的,所以安排一个盾时直接嗜血。第二盾DPS开技能,(如果确定了哪个王下次必放盾,特殊技能来临前提前转目标),第三次盾DPS吃药水。只要转目标迅速,虽然转目标的组是打同色BOSS,只有50%伤害,但这个盾依然可以打掉。关于AOE:这个是最难的地方。需要在普通模式下反复练习。以右边黑色DPS组为例。右边的白色BOSS放AOE时,全体要跑向场地右上方的白门进行换色,这个途中,一定要避免撞球,不管白色黑色,都应该躲避。。这里非常容易造成意外减员。。90%的减员情况都是这个时候发生的。自保技能,糖都应该留在这个时候。点完白门后,立刻向右下方的黑门移动,一样。。躲避途中的任何球,等BOSS AOE结束后点黑门,恢复到刚开始的站位。除开猎人,其他职业在异色BOSS AOE时都需要进行跑位的,当然,MT是不跑的。。一般BOSS需要经历5~6次特殊技能就能打掉,从我元素诅咒的时间上可以看出是5分钟。因为5~6次技能如果是盾的话,死人就很容易破不掉盾。。所以灵魂石 战复利用好。。。减员对于开荒来说。一定必须避免。。另外,需要安排的一个是BUFF技能的搭配。如果只有一个暗牧,就要安排暗牧焦点另一个BOSS,维持+3命中的BUFF(有鸟德就舒服多了)法师灼烧叠加的5爆 物理系的破甲因为这里的DPS压力其实是很巨大的,能多一些就要多一些。白色伤害为火系,黑色为暗系,安排好图腾或者光环。守门员一定要在那边对应光环范围内。传张战斗时的图。。。因为我实在自己画不来站位图。。抱歉--!这张是我们的坦克LIMLIT画的3.2.2H25人TOC攻略 51_toc攻略-,-这个CD的经验收获就这么多,实在太困了。。有什么需要修改的明天起床来改。如果有说错的地方。。请各位朋友指出我好改正另外打个小广告。。我们团跪求 树德 惩戒 神圣骑士 治疗牧师 恢复萨满 ,其他优秀DPS职业加盟,只要你喜欢PVE,那么欢迎加入我们的团队,作为一个加入AURORA一个月的新人,我相信热爱PVE的人会在这里找到快乐。五号 阿怒巴拉克先做一些困难模式的简单说明:跟10人版本困难一样,P3虫群后BOSS依然会继续招ADD小小强的,每次4只,每只78W左右的血,这个,比普通模式要多两只困难模式下的透骨之寒DOT在光环减伤下,大概有左右一跳困难模式下的小小小强,就是白色小虫在11W的血。BOSS本体比普通多700W,当然,隐性的多得就多了。。。我们全程打下来P3被BOSS吸了1000W的血。。。其他的时间轴,困难模式与普通并没有任何区别。当然。。。你只有6块冰。。世界范围内,现在过的无非是两种战术PA 的双ADD坦,premonition的单ADD坦克战术其实两种战术各有优势,不过就自己的角度来说,单坦战术真的觉得不稳,意外几率高,这个自己也是几次在开荒过程中想跟我们RL提的,不过因为我确实从双坦转到单坦后。。在上周5%饮恨,也确实看到了过的希望,也就继续坚持下来了。单ADD坦战术一般是2坦 16DPS 7治疗,我们则更极端,17EDPS 6治疗,WMO上,我们暂时还是唯一一个使用6治疗的团队。。。这样的好处嘛,DPS充足,我们在准备进P3时,还全体停止DPS,专门去等小怪刷新,顺便消除DEBUFF后再进。。。坏处也很明显。。治疗的压榨到了极端。。一个失误很容易造成灭团,这也是我们在5%左右灭团5~6次没过的原因。。双ADD坦战术一般是3坦 15DPS 7治疗。其实,跟我们RL说得一样,这种战术应该才是稳定的FARM 战术,PA公会完成50次成就就是很好的例子。对于小强而言,双ADD坦直接很好解决了暗影步打断和倒坦的意外性,当然,这个必须建立在DPS够的情况下,因为DPS的数量少了,在这种需要极端AOE的情况下,目前的团队装备我觉得是需要极端配置的,多带贼,DK。而且,P3就算死个治疗马上合理安排下,都不会崩溃的。。premonition的单ADD坦战术的简单介绍(说明下,这个只是个人看视频看出来的一些东西,因为是视频,虽然我反复看了有3个小时,但也不一定都对)-,-我们过了小强后,我们的RL已经专门写了战术贴,我们的成员已经转到NGA分享。。所以5号我就1. 插件: DBM. 不止依靠它来确定BOSS技能的持续时间, 而且要根据DBM的时间为标准制定暗影打击时间轴.GRID. P3的治疗策略完全在此同步基础之上. POWA. 更有效的监视DEBUFF&刺骨之寒&.2. 药水烹饪: 其他人常规合计,大众烹饪. ADD坦需要单独准备40敏食物,强效敏捷药水与强效防御药水.不废话了。。。偷偷懒。。战术微调下,就是最容易FARM的3T战术了3. 天赋: 增强萨需出2点土灵之力. 盗贼需出2点投掷专精. 牧师建议出加速盾(不是必须的).职业配置.2坦: 一个小强坦,一个ADD坦.6治疗: 6治疗为压榨治疗,对治疗有较高的要求,适用于DPS不是很足的团队. 17DPS: 4+盗贼/3+DK是理想配置. 盗贼因为其本体和小怪的DPS均排名前列而成为此场战斗的VIP. DK本体DPS稍弱次之.暗牧和萨满以其小队回血特性,在P3也是远程组保命的不二人选.先说一下单ADD坦的意义,由於P3每多一个坦,你就需要多顶一个人到满血,这样按小强每吸1血回1.5血的原理,一个满BUFF 5W血的坦,每秒锺给BOSS输出5W*30%*1.5=22500血,在致死效果下,你也需要额外的11500DPS.这就是为何从WMO上看,3坦过的公会,总DPS需要在13W+,而我们只需要12W+.11500的本体DPS,这相当於2个DPS.算上坦本身.所以单坦战术在於多出了3个DPS,这对於DPS不足的团队,无疑是高风险但是却又高回报的打法.4只小怪的会给当前目标叠加物理易伤DEBUFF,10层满为提高受到的物理伤害300%.但因其伤害计算:(普通攻击-格挡值)*300%=伤害量.所以才有了堆四围和格挡值的可行性.四围实际所需要的数值与我们的理论数据有很大的差距.理论数值其实是四围96.6%就可以,但实际数值我们发现一定要超过100%才可以.最后FD的时候ST的四围在全BUFF下是100.16%。这个可以通过在普通模式里测试得出结论,我们的办法就是在普通模式中,P3留下四只小怪,然后打满整个P3(治疗可以顺便练练刷DEBUFF),如果在没有漏背的情况下,全都是未命中招架闪避格档,一下未经格档减免的伤害都没有.那麽我们就认为这个ST的装备是合格了的.当然,在这个基础上,格档值越高,挫志保持的越好,铁盾也喝的话,那麽治疗压力和倒坦风险都会下降.战斗流程.P1: 地面阶段全场6个冰球,北场2个,中场2个,南场2个.第一次钻地前,我们用中场的2个.第二次钻地前,我们用南场的2个.第三次钻地前,我们用北场的2个.一共经历2次钻地.所以我们地面阶段需要有3次站位.如下面两张图.这张是MARSS画的. 为P1的3次位置转换图.这张是3位一体的. 看不懂上面的可以看这个简略图.开怪在中场. DK负责在BOSS屁股后拉下一个冰块并且打碎. 保证冰面在整个场地的中轴线上.所有人站在冰面上. 因为站在冰上会有个DEBUFF&极寒&,移动速度降低90%,所以需要增强萨的2点土灵之力,使团队免疫减速效果. 冰面的作用是防止小怪钻地, 需要ST用插件POWA监视4只小怪身上的DEBUFF&极寒&.每次地面阶段会出2波共8只小小强,每波4只,互相之间距离过近会叠加BUFF:攻击速度和施法速度提高100%.即每波怪都会有3层此BUFF, 每秒攻击10余下,暗影打击施法速度为0.9秒左右.4只怪的刷新点如上图1/2/3/4,分别为左上/左下/右上/右下.每个点的小小强有一个盗贼负责误导给ST. ST在冰面上接怪并且调整位置防止露背.然后由专门负责AOE的DPSER处理掉.这里涉及的几个关键点:1. 误导聚怪.原则上由4个盗贼一人负责一个,如果盗贼不够的话可由猎人误导一个. 一个奶骑负责道标MT刷ST,小怪出来的仇恨基本都在他身上,这个骑士要站在与MT重合的位置吸引仇恨, 盗贼的误导需要跑出人群3-5码,在小怪进入人群之前打出去.不要等小怪全部进人群了再误导,那样可能误导慢了打死治疗.因为ST不能随便移动,导致起手仇恨疲软,不好聚怪.所以这里的误导是十分必要的.2. ST露背.这个是坦的基本功,有时候从四个方向过来的小怪,你不能第一时间让他们都站3.2.2H25人TOC攻略 51_toc攻略冰上,并且打你背的话,那麽只需要1秒锺你就会倒。所以需要靠冲击波来过渡,经验是冲击波晕三,震荡猛击晕一,然后赶紧调位置。有的时候位置不好晕不到三个,那就直接开盾墙类技能或喊压制。(特别是在第一次钻地结束之后的第二个地上阶段时,那时候靠近门口,小怪特别容易对你形成包围,一定要第一个交饰品+破釡,第二个交盾墙的)交了技能之后,可以顶2-3秒,这足够调整位置了。然后就是自由祝福,记得每次交怪的时候都应该有(增强萨的地缚图腾不保险,有时候出一点距离就消失,然后要过段时间才生效,但是聚怪这东西慢一秒你就倒),可以让一个惩戒骑帮你上,因为治疗可能比较忙特别是P3。3. ST仇恨与技能应对.因为小怪在冰上运动,ST又在调位置,虽然他们自身BUFF叠起来有点移动速度,但还是很慢.有的时候碰到ST之前就OT了.或者是冲击波晕的几秒,就OT了.毕竟这个BOSS主要还是靠盾牌格档后的反伤建立的仇恨(小怪攻击非常快),所以怪不打你,你就没啥仇恨容易OT。不建议凑上前去建立这几种离身边有几码的小怪的仇恨,一个把握不好,侧面的怪就漏背了直接秒杀,只能是通过鼠标点选还没到近战距离的小怪,用嘲讽拖那麽几秒的OT时间.(因为英勇投掷要留着聚怪,CD又有1MIN).DPS的OT现在还是不确定因素,只能靠DPS自己控制.特别是像盗贼的乱舞,战士的旋风斩这些仇恨不平均到四只怪身上的技能,都是极容易OT的,需要自己适度把握.冲击波晕怪调整位置时抵抗,强化过后的挫志抵抗都是非常危险的,需要开技能应对.这个完全是看ST的治疗以及ST自身的反应来增加容错的,因为一个冲击波MISS就有可能导致你聚怪调位时被秒,而一个挫志抵抗在下面几秒的治疗压力都非常巨大,需要圣光笔直刷.那麽的应对办法就是开盾档啦.4. 打断.小小强在H模式多出一个技能&暗影打击&,俗称&暗影步&,瞬间飞到随机一个团队成员身后,并造成2W+的伤害.原始施法时间为7秒多. 因为3层100%施法速度的BUFF,导致施法时间缩短到只有0.9多, 几乎是秒放的,十分难打断.这里要求盗贼全部麻痹毒, 牺牲副手毒药的DPS来换取0.3秒左右的施法延长.经过多次尝试,对暗影步的施放时间有了很准确的计算(误差不超过1秒). 以DBM的钻地计时为标准.第一次钻地前.48S/18S一共施放2次.其中48秒时第一波,18秒时第二波.第二次钻地前.38S/8S一共会施放2次,然后每隔30秒一次暗影冲击,后面对应在狂暴计时条上应该是4分36秒 4分06秒 3分36秒 3分06秒,以此类推.因为暗影打击被晕技打掉错过了那个时间点后也不会放,只会在下一个30秒放,所以在每次施法前一秒,由盗贼满能量两个刀扇和惩戒骑的神圣愤怒来打断.有了时间轴,基本不会有什麽失误了.5. MT的跑位.P1转P2的时候,为了防止BOSS第一次地刺直接破冰,所以需要MT在BOSS钻地前把BOSS拉开, 拉开的方向要左右拉开,不要后退拉开. 保证BOSS和人群之间没有冰面即可. 这里第2波小怪聚集后MT就需要提前移动了,因为BOSS会寒冰斩,使当前目标定住3秒, 所以需要提前一些时间拉开, 近战不要跟过去了,直接原地冰面DPS小怪. 当BOSS钻地后所有DPS远离冰面,防止点名直接破冰.P2: 风筝阶段场上只有6块冰,所以每次钻地能用的只有2块而已. 如何要用2块冰风筝BOSS60秒,这是P2的关键.P2开始后需要DK继续拉下来一块冰, 保证和上一块冰并排在中轴线附近.基本的战术思想为:钻地一共是60秒,其中每次转换目标,BOSS要停3秒。 所以时间轴是BOSS钻地3秒,然后追一个风筝20秒,破冰停3秒。然后追第二个人风筝20秒,停3秒。这时就是49秒,还剩下11秒不到,这时候把BOSS风筝到下一次我们需要他站的位置就可以了。(如上图的1/2/3)这里地刺的移动速度是越来越快的,10秒不到就已经超过玩家的正常移动速度了,所以这里需要骑士的保护之手(2次钻地一共需要4个保护,所以建议带4+的骑士). 保护之手状态下是免疫地刺伤害的,利用这10秒跑回冰面达到每个人风筝20秒的要求.在左右共4个刷新点会不停的出小虫子,小虫子出来会随机追一个人猛打,并且叠加每秒掉血DEBUFF,无叠加上限.可斗篷冰箱无敌解除. 需要所有没被BOSS追的人第一时间控制击杀.这里涉及的几个关键点:1. 风筝路线.场上有人在杀小虫子,有人在被BOSS追,有人在躲狂暴的小虫子, 站位是很乱的, 如果被BOSS追的人风筝路线上有其他玩家, 那么就会导致不必要的减员. 所以这里对于风筝路线有严格的要求. 如图.这是MARSS画的动态示意图.这是第一次钻地后的P2示意图中间2个蓝色圆圈为冰面位置, 所有人在BOSS钻地后远离冰面, 左右各两队人分别清理两面的虫子,如图A/B范围,把中轴线附近的场地空出来风筝BOSS. 被追的人由A/B点跑向C点,等BOSS追到身边接一个骑士的保护之后沿中轴线跑回冰面. 2次破冰后,第三个被追的人把BOSS风筝到下一个击杀地点. 这里风筝贯彻的原则就是走直线. 不要绕冰,在中轴线上作折返跑, 不需要理会风筝路线上的人, 死了是他的位置有误.2. 风筝时间.因为玩家的移动速度是7码/S,保护之手的持续时间是10S,为了在保护时间内能跑回冰面, 你离冰面的距离就不能超过70码,以冰面为圆心,70码为半径, 你的风筝最远距离不能出这个圆圈.这个要自己掌握. 前10秒由于BOSS走的很慢, 需要你自由风筝10S,在10S时候在C点接一个保护,接下来的10秒跑回冰面,如果到冰附近发现保护时间还很长,可停一两秒,然后穿过冰面精确的破冰.这里不推荐小德盗贼的疾跑/法师的闪现等缩短风筝时间的技能, 每个人都有精确的风筝时间,你风筝的时间短了,就意味着下面人风筝时间延长, 可能会导致最后被X死.另外如果有人跑位有误,无法在10秒内跑回冰面,或者刚点名时候离BOSS太近, 都可由牧师套个加速盾来解除危机.3. 小虫子的处理.小虫子在4个点刷新,左右各2个点,所以团队左右各分两队人来堵到刷新点击杀.如上图的A/B范围位置,因为叠加的DEBUFF在P3是很危险的,所以被小虫子追的人,无论近战远程,最好风筝一下.DPSER以控制击杀为主,DK的冰链/盗贼切武器减速/骑士的制裁都可以放心使用.两面最好做到出虫子立刻秒掉.另外会有小虫子存在时间长了狂暴,狂暴的瞬间满血并且免疫控制技能. 这里需要所有人集火优先击杀.治疗在此阶段主要治疗身上带DEBUFF的队员,如果小虫子上的DEBUFF过多超过10层,一定要团队提醒,那个掉血速度可不是闹着玩的. 斗篷冰箱无敌都可解.4. 团队的站位.团队分左右两面站位. 这可能有一个问题,第一块冰破的左面的,那么右面的人可能不小心走到了和冰/BOSS一条直线的位置,这是一定要杜绝的. 全程的风筝,不允许有任何人跟BOSS之间隔块冰,否则被追就直接破冰,根本没有任何反应时间. 每次BOSS将要重新点名的时候,看好另外一块冰的位置,保证不在你和BOSS之间就OK了.总结一下就是&禁止人和BOSS之间隔块冰层&.5. 仇恨技能的使用.这里的仇恨指的是风筝BOSS的人,禁止用任何导致仇恨变化的技能.如牧师的渐隐/法师的分身/骑士的无敌/盗贼的消失/猎人的假死等等. 仇恨混乱会导致BOSS随机换目标穿刺, 是很难反应过来的.其他:如果有人被小概率连续点名,由于身上有自律,无法风筝,那么直接破下一个冰,因为单ADD坦战术会有一块备用的冰. 可以有DK再中轴线上继续拉下来补充.P3BOSS技能虫群加强为:全团每秒30%当前HP的掉血速度,并且1.5倍治疗BOSS本体.这个阶段对于DPSER来说,和P1的地面阶段没有任何区别. 但是对于治疗来说,这个阶段才是此场战斗真正压力所在. 治疗在前2个阶段非常轻松, 在P3精神则需要空前的集中,整个P3需要一直处于紧绷的状态.P3一共大约经过4波小怪,ADD坦前两波饰品,第三波盾墙,第四波压制/天使。4只小怪同时存在的情况必须有技能覆盖才能顶得住P3的小怪攻击不出差错.每次随机5个人中刺骨之寒, 每3秒5000左右伤害,在全团空血状态下这个刷的慢了就是秒杀. 而治疗的压力也是集中于此.5个治疗分别刷5个中DEBUFF的人,在DEBUFF第一跳之前,也就是3秒之内选定各自目标把血量抬起来,晚一点都会死人.整个P3是平稳的,一直持续到BOSS倒地, 但是对于治疗来说,时间越长越容易出差错,就像刷好一次DEBUFF不难,但是要求3分钟内所有的DEBUFF都能刷对,这就难了.这里涉及的几个关键点:3.2.2H25人TOC攻略 51_toc攻略1.进入P3的时机.因为BOSS钻地后小虫子打人留下的DEBUFF持续1分钟,我们不能带着这个DEBUFF进入P3的空血阶段,所以需要控制时间进入P3. 具体思路是在P2的DEBUFF结束的同时进入P3, 如果按DBM计时来算,就是第三次地面战斗中,第二波小小强出来聚集后进入P3. 这是进入P3的最佳时机.2. 虫群治疗策略.虫群伤害抵消:我们知道虫群是每秒最少吸250血,那可以应对虫群的有以下几种办法:1&光明审判:所有的近战职业以及猎人,都可以依靠光明审判而存活在虫群之中,不需要其它额外的治疗。但是正因为当野德起身战复时,往往都会死掉,需要精确的配合或自保(给盾吃糖什麽的)2&暗牧的吸血鬼拥抱:每个暗牧要以照顾一个小队,保证这个小队的生存.但是暗牧由於自身回血过高,也给BOSS增加了一定的回血压力.3&治疗之泉:治疗之泉在元素萨/增强萨一般是200+/2S,这个量不够,恢复萨一般在400+/2S.恢复萨插上一个治疗之泉雕纹往往就可以顶起一个小队.而元素萨/增强萨放一组双治疗之泉图腾,则可以计算一下是否可以撑起一个小队. 4&其它职业的一些回血能力:如术士的邪甲术的回血能力和灵灵魂榨取,也可以考虑规划进去.但如果前三种策略已经可以覆盖全团,则最好还是别用这些不是很靠谱的办法.我们FD的时候是用元素+恢复萨的双图腾覆盖1小队,暗牧覆盖1小队,然后13个菜刀+2坦构成了另外3个小队。3. DEBUFF治疗策略.这里DEBUFF的分配尤为关键,如何第一时间治疗并且不发生重复,是治疗的难点所在.我们采用的是GRID排序法.5个刷DEBUFF的治疗事先统一排好GRID的顺序.编号1-25.所有人改横向排列或者纵向排列.保证5个治疗屏幕上的GRID是一摸一样的.根据DEBUFF的排序来划分治疗,分好5个治疗的顺序1/2/3/4/5. 当中了DEBUFF的时候各自找对应的人. 如图.这里12和45是比较好找的,3号是最难找的, 所以请把靠谱的治疗放到3号位上.如何练习:我们团奇牙发明了一种叫做01矩阵的练习办法,很简单,就是由RL在团队频道发出这麽一张表:/raid 00010/raid 00100/raid 00011/raid 10000/raid 00000这25个数字就对应GRID上25个人。你看其中0就表示没中DEBUFF的,而五个1则表示中DEBUFF的。然后负责刷DEBUFF的人要在尽可能短的时间内(比如1秒)报出自己要刷DEBUFF的名字。可以用“%T”这个命令来节省打字的时间。等到不会有任何错误之后,就可以在普通模式中实战练习了。4. 治疗手法.这里需要注意的是所有治疗都不需要治疗没有DEBUFF的人,仅需要治疗DEBUFF及坦.其他所有人都可以无视,近战靠光明审判回血,远程治疗靠暗牧和治疗之泉回血. 不中DEBUFF的人是肯定不会死亡的.刷5个DEBUFF的治疗,要第一时间判断各自目标,要求在第一时间读出2个治疗. 例如萨满是激流+次级/骑士是圣闪+震击/牧师盾+禅悟/德的秒触...
这样保证你的目标第一跳不会死,后面就好刷了.5个DEBUFF治疗需要调出刺骨之寒的剩余时间,DEBUFF在倒数第二跳结束的时候,也就是还有5秒的时候直接把血拉满,以便他足够能够在沒有治疗的情況下支撑最后一跳.留出GCD应对连点.连续点名的处理:连点的情况很危险,场上一共有10个人有DEBUFF, 需要你根据DEBUFF剩余时间分清哪几个是新的哪几个是旧的,第一时间分清新的DEBUFF顺序,找到自己的目标进行治疗,旧的DEBUFF如果你提前5秒拉满的话是不需要管的.为了提高容错,我们是全团P3开始喝冰抗,算是给连点时治疗失误一个缓冲的时间吧.5. 心理压力.这个应该不算是战术中的,之所以把心理压力单独提出来说,是因为P3的战斗,其实就是在高度紧张的状态如何避免犯错的一个过程.全团所有人的血量都在10%左右,GRID上所有人都是红血,开了插件的话会不停提示血量过低,而且DEBUFF的点名时间是不固定的,不论治疗或者DPS,看一眼GRID都感觉好像随时要崩溃的样子,这是一个异常煎熬的过程,精神一直都紧绷,紧张导致失误,失误就会死人,死人就连锁反应灭团.心理抗压能力很重要. 用现在的话说就是淡定.6. 附一个P3最后的站位图.这里坦和DD的任务,要做到完美. 相比P1,不可以有任何一点失误. 完美的完成任务, 然后等待LOOT.总结下.相比3坦战术,2坦6治疗,已经把坦和治疗压榨到了极限,相对来说,对DPS的压力就小了很多. 趋近于完美的菜刀配置,会减轻很多的压力. 最后祝大家早日干掉小强.提醒您本文地址:
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