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上古卷轴5Mod管理器是2014年最新MOD管理器,支持多种游戏;对上古卷轴5来说可谓最地道最靠谱的MOD管理工具。上古卷轴5Mod管理器使用说明:1.解压文件3.运行Nexus Mod Manager 0.46.0.exe3.搜索到游戏后!点击√4.选择上古卷轴5:天际即可
非凡游戏辅助专题为你提供最全面的上古卷轴5游戏修改器、上古卷轴5游戏辅助工具下载。《上古卷轴5:天际》是B社制作的一款神级单机游戏,玩家扮演龙裔在天际大陆进行一系列冒险。这样一款精品游戏其实是不推荐使用修改器来玩的,会大大降低游戏乐趣。因此在本专题小编整理了不少不影响游戏平衡的辅助工具,如、、等游戏辅助。当然,如果你执意要用修改器,你也可以在本专题中找到对应版本的修改器。
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新手玩家可能会对控制台操作不太了解,小编整理了一下关于控制台的使用方法供新手玩家参考。
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高速下载器地址
适合机型:三星G9350,三星G9350 ROM
Android版本:7.0
ROM大小:1810 MB
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上古卷轴5MOD管理器汉化版(必备)下载与说明使用方法
必 备 工 具
Nexus Mod Manager
(简称 NMM 强烈建议使用)
&下载地址分流【中文版】:
N网原址英文版下载:
关于离线问题
&***好后双击运行,在起始登录界面会有账号和密码输入框,无视它,直接勾选“离线模式“开启。随后NMM会开始扫描你的电脑硬盘,为了节省时间,除了Skyrim这个游戏保留外,其余选项可以直接叉掉。
Boss for Skyrim(简称 BOSS)
自动对&&&&esp/esm 排序
自动修改 esp/esm 文件的 Bash Patch 标签,以供 Wrye Bash 作 Rebuild Patch 使用
当你的 Data 底下有着上百个 esp/esm,对排序无所适从时,就可借助 BOSS 来帮忙处理
下载与分流
原始链接:
汉化补丁:
教程与介绍
『荐』下载BOSS Archive的,把BOSS文件夹***到游戏目录内;
下载BOSS Installer的,直接运行***程序***到游戏目录
Skyrim Script Extender(简称 SKSE)
Skyrim 脚本括展工具。
下载与分流
原始链接:(请不要分流此资源)
教程与介绍
文件下载下来后,打开会有 skse_xx_xx_xx 文件夹。
再打开 skse_xx_xx_xx 文件夹,然后把里面所有文件解压到游戏目录内(TESV.exe 旁边)。
***完后双击 skse_loader.exe 即可开始游戏。(正版玩家运行游戏前必须先运行Steam平台)。
Mod Organizor(简称 MO )不是很推荐此MOD管理器
你可以?入 Mod 的N?地址?行下?,或使用我下面?出的分流。
喜?的??不要忘?支持下作者---- "ENDORSE"。
这个帖子给 564 名网友带来帮助
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过来帮忙。。。。。。
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下载地址在1楼
建议使用NMM 比较简单
Mod Organizor(简称 MO)
----------------
1. 支援 FOMOD 安?
2. 可以自定? Mod 存放目?、下?目?和?存目?了
3. 修?各? BUG
-----------------
自?升?了版本之後,如果你的 Mod ?有 BSA ?案,?且你使用了中文命名了此 Mod 的?,MO 就??出很多??框。
具?原因是因?新版本添加的 BSA 排序功能所使用的 "Skyrim.ini" ?案?不支持中文。解?方法就是如果看到 Mod ??包?有 BSA ?案的?就不要使用中文命名 Mod,使用英文就好。
另外?有一?解?方法:右??? BSA 列表中的?目,??解?,然後再??相?的 Mod 目??行解?,最後?除掉? BSA。
------------
Mod Organizer (MO) 是一?可以管理任意?案大小 Mod 的工具。它被特????那些喜??? Mod ?需要一???又可靠的方法?安?和卸? Mod 的人。
MO 有一些?特的功能是你在其它Mod管理工具?找不到的:
-----------------------------------------------------------------------------
- Mod 互相之?保持完全的隔???,Data ?料??不再???章 (1)
- 配置?案 (2)
- 拖拽加??序 (Load Order) 和安??序 (Installation Order) ??行管理
- Nexus 集成可以使你??下?,安?和升? Mod
- ?形界面的手?安?方式
- 使用 BAIN 安?模式??行部分兼容
- 存?截???
- 激活存?缺失的 Mod
- ?案?效化
- 分? Mod 使你能?更好的概? Mod (可自定?)
- ??的查看?案?突
- 完整的?助系?
- 支持湮?、?射3、?射新?加斯和天?
- ?有安?程序,?有依???,只需解?便可使用
- 本地化 (?在有:英?、中文、德?、西班牙?和法?)
- 程序自我更新
Mod ?立化 (1):
-----------------------
Mod ?立化的意思是每? Mod 安?在自己的?料?,和??的???料??於分???。
然後通?一些功能 MO ????,使得一?包含所有 Mod (?有在???料??的其它第三方工具) 的 “??” ???料????的???料?合?。
??方式?有?案的交替,即使有些 Mod 的?案重?了,?而使你的 Data ?料?保持在一?默?的??。
你可以??的在?形界面?更改 Mod 的 “安??序” ?卸?或??地禁用它?,?且不?影?到其它的 Mod。
配置?案 (2):
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使用 MO,你可以?有不同的 Mod 配置方案,你可以?已安?的 Mod ?一?整? Mod,?且每一?配置你都可以?有不同的插件激活方案。
取消勾?後你?不?在??中看到它?,至於??方面,它??不存在。
?有一??外的功能:你可以?每?配置?案?立一?存???,使得?行??配置的?候,只有指定角色的存?才?起作用。
注:??存???功能尚在???段,可能??致建立存??,存?的序?已被使用,但?我所?,???有?面影?。
---------------
如果安?了 SKSE 需要在 MO ??? SKSE ??。
?要??程式的?候你可以在 MO 主介面上??程式然後???行,另外也可以通??建快捷方式?快速???? (或其它工具) 。
MO 另外?提供了??可供??的方案:
- ?本拓展 (SKSE) :你可以通????激活 MO ?同?????。
- 代理 DLL:在??模式?,MO ??替?一?用?????的 DLL ?案,然後通?它?激活 MO,目前使用的是 "steam_api.dll"。
如果你使用的是最後一?方案,那???保在卸?????之前已?取消了??功能。
?你通? SKSE 或代理 DLL 加? MO ?,?不需要再次?? MO ??行??。
-------------
解?到任一目?便可使用,?你首次?? MO 的?候,你需要先指定 Skyrim 的目???建你的第一?配置?案。
注:??不要使用自??案?效化功能,不然??生??字??方?的??。??安?路??不要使用中文。
使用中文方法:打?程序後??工具列的 Settings,然後在 Language 一???:Chinese (Simplified) ??,Chinese (Traditional) 繁?。
PS: 只有在你想通? MO ???N?或下? Mod 的?候才需要??,此 Mod 管理器可以?理 NXM ????行下?。
---------------
MO 可以兼容大部分工具,其中有:obmm,fomm,TES Construction Set,GECK,TES4LODGen,TES4Edit,FO3Edit,BOSS,Fake Fullscreen (Oblivion and Fallout) 和 Skyrim 4GB。
使用 BOSS 自?排序:
首先下? BOSS,使用?接或者,下?後解?到??目?,然後再?? MO。
??後 MO ??自??? BOSS 程式,以後想排序的?候只要在右?的??????? BOSS ?行就好了。
?你想要???面的?候,需要在可?行程式?添加 "Skyrim Launcher" 才能?行有效的?置。
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?於一些??的解答:
--------------------
1. 在主界面工具?上?? “安? Mod”(或在 Mod 列表右?菜?中??) ,然後??需要安?的 Mod ??包。
2. 快速安?,?入好名?後???定:
3. 手?安?:
一般情?下,程序?自?????置 Mod 的 目?,但是有些?候可能?法自??置,?致安?後 Mod 的名??成灰色 (表示?法正常使用),???候就需要手?指定 Data 目??行安?了。
下面以 "Dovahkiin Hideout" 做?例子:
?1,程序??到多? Data ?料?,?法自??置 Mod 的 目?:
?2,右????目???置? Data 目?:(一般 Data 目??包含 esp/esm 或 "textures" 和 "meshes" 的?料?) 。
?3,?置好 Data 目?後,下面的提示????色,表示?是一?可用的??目?:
???定,?? Mod 安?完成。
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1. 首先在左? Mod 列表右?菜?中??“?查更新”。
如果 Mod 的版本?是??的?那?就需要手?添加一下 Mod ID 和 Mod 版本?,具?方法是打? Mod 信息,在N??息那一?填入,Mod ID 和版本?一般都在 Mod ??包的名?後面?著。
2. ?查完?後,有更新的 Mod 的版本????示??色,??? Mod (或在右?菜???? “?息”) 。
3. 切?到 “N??息” ?面,在下面的?案列表中??需要更新的?案,???行下?。
4. ????窗口,在主界面右??? “下?” 一?,等待 Mod 下?完?,然後???行安?。可能?出?覆?提示,??候???定就可以了。
4. BAIN 安?模式:
有些 Mod 是可以 BAIN 安?的,??需要安?的?目 (一般 "00 Core" ?必?安?的?目),然後???定。
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繁?系?使用 Mod Organizer 的方法:
直接使用 AppLocale 打? MO,?言????中文,然後再?行??。
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MO ? ASIS 兼容方法:
1.正常安? ASIS
2.在 MO 中勾? ASIS-Dependency.esp (做一次 BOSS 排序)
3.用 MO 透?32位的 J***AW.EXE ??位於 "DATA" ?料?下的 ASIS.BAT
32位的 J***A 在 C:/Program Files (x86)/Java/jre7/bin/javaw.exe
64位的 J***A 在 C:/Program Files/Java/jre7/bin/javaw.exe
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?法存?一般是因?“我的文?”目?名使用了中文的?故。解?方法就是想?法把目?名改?英文,如:(XP) D:\My Documents\My Games\Skyrim 或 (Windows 7) C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Skyrim
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另外?住:加?列表中永?是後面的覆?前面的。
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Nexus Mod Manager(简称 NMM)
Nexus Mod Manager (NMM) 是一款免费、无广告、开源的程序,你可以用它来下载、***、更新、管理 Nexus 站点的资源。NMM释出的时间虽然不是很长,但是一方面依赖Nexus网站的推广,另一方面其界面清爽,操作简单,它很快便成了最流行的MOD管理工具之一。
找了个时间把NMM给汉化了,因为是第一次通过直接修改源代码的方式汉化程序(BOSS 与 Wrye Bash 有内置多国语言支持,不需要修改代码),所以有些地方可能会有问题,不过你也别太担心,我已经测试过很多遍了,应该是不会有问题的。
介绍 ? Description
网上有很多NMM的汉化,那么这次的版本有什么不同?
直接利用官方开源的源代码汉化;
汉化程度更广,虽然并不是100%汉化;
汉化***程序,现在***的时候你可以选择中文(简体)、中文(繁?);
汉化常见问题与解答。
看起来像是“***服务”,但是事实也差不多是这样,***、软件界面、软件使用、常见问题、卸载,每一个步骤都是汉化过的。
另外,本次汉化最大的变化是:
把Mods译为“***包”,之前的大部分都是直接保留的,但是如果你站在NMM作者的角度上看,你会发现他要表达的其实就是***包这个概念,比较有意思的是,一直以来我们口中的Mod更多的情况指的是Plugin,也就是插件……
把Master译为“父系”,我不知道这么做对不对,其实只是单纯的为了界面美观而做的这个决定,但是两者意思上也差不多(如果你不了解Master是什么的,可以参考Wrye Bash 教程第十二堂----ESP、ESM、MASTER,如果你有更好的翻译,也可以在下面回复)
注意事项 ? Notes
这边是一些需要注意的问题,不看的话,软件出问题一律不负责。
NMM本身就是测试版,而本汉化又是测试版,所以不能保证其可用性,更不能保证不存在任何bug,但能保证不存在病毒,不含恶意程序;
因NMM而产生的系统问题本人一律不负责,如果你不同意这点,你可以不使用;
NMM用的是GPL协议,GPL协议除了“出了问题不要找原作者,你需要自己负责”外,还有很多限制,比如我必须把汉化后的程序开源……如果你确实需要源码的,请参考此文章;
上古卷轴5& 还是建议使用NMM这款MOD管理器& 简单 无脑
......看帖。。。
回复了,叫吧................................................................................
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来了看看。。。不错不错。。。。。
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好复杂,有点头晕脑胀的
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上古5还真不是一般的复杂 这个游戏最复杂的尤其是MOD相关
但是可玩性同样也是无穷的
听说十五字才能有经验可以获得呢 | | | | |
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> 上古卷轴5在自带管理器内看不到DLC的esm文件的解决方法
上古卷轴5在自带管理器内看不到DLC的esm文件的解决方法
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
1.打开我的文档,进入my game文件夹,进入Skyrim文件夹,找到skyrimprefs文件,用记事本打开,修改下面这一段.。
[Launcher]标签下
bEnableFileSelection=1回车
bShowAllResolutions=1回车
uLastAspectRatio=3回车保存退出。没有就自己手动添加。
这是使用MOD的基础。不修改的话用什么加载都是无效的。
2.将下载到底的MOD文件打开并解压缩。将里面的meshes文件夹和Textures文件夹以及一个ESP文件复制到游戏目录下的DATA文件夹里面。如果提示已经存在就覆盖,没事。
3.打开游戏目录,找到Skyrimlauncher.exe文件,打开,找到MOD加载一项,打开。
(误区A:NMM不是必须的。NMM可以同时管理六个游戏的MOD,如果你有这些游戏,自然使用NMM更好。但是现在你只有一个,与其使用复杂的NMM还不如使用简单的游戏自带MOD管理器。)
4.将你需要的MOD打上勾。确定退出。
5.进入游戏,获得MOD内容。增加建筑或者剧情的会直接出现。装备的话一般是锻造出来。如果锻造里没有,多半是因为你的铁匠等级不够高。
(误区B:获得装备的代码是player.additem 代码 数量。Help代码仅仅是获得刚才那个命令中装备代码的命令。然后根据help获得的代码再用additem命令。另外,有些MOD会自己写明代码,之前会有个XX或者##。那个XX或##是MOD加载序号,是以16位数字写的。进游戏把那些XX改成01、02、03之类的就行了。)
6.美化人物的MOD直接一般是无效的,使用showracemenu命令重新捏脸才能看到。另外,绝对不要更改种族,你的数据会一团乱的。
自带管理器内看不到DLC的esm文件的解决方法。
打开一个记事本,写下如下内容
64位系统这样写
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Skyrim]
"Installed Path"="E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\"
32位系统这样写
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim]
"Installed Path"="E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\"
其中要把路径改成自己游戏目录
然后另存为,文件类型选择“所有文件”,文件名随便起但是扩展名一定要是reg
比如说我的xxx.reg
然后双击这个文件,将内容加入注册表
如此就能看到DLC的内容了
加载确定退出即可
如果自带管理器能打开但是看不到任何MOD,这方法应该也适用。
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