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まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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三无5PSP发售以来,各网站论坛仍然一贯地充斥着嘲讽画面与辱骂厂商的评论。但究其本源,却能发现发表此类评论的大多并非本作的玩家,而是家用机玩家甚至非玩家。
由于各种悲剧,咱不仅没有次世代家用机,而且连PC甚至电视也都用不上,因而一直没法玩到三无5,幸而如今光荣将PS2平台的三无5S移植到了PSP平台上,这才终于获得了体验本作的机会。实际游完后,发现本作的素质并没有论坛上评论得那么差,相反甚至还能有些许惊喜,故此撰文一篇,希望能让没接触过本作的玩家对本作的态度有所改观,也希望只看了评论和截图的无家用机玩家看了本文之后能够一试。
由于咱自认是LU一名,游玩本作的时长也不过30小时,再加之是初次尝试写评测,所以难免有各种不足之处,届时敬请指正。
另外,以下的图片对比,三无MR采用的是中文版,三无5PC版与无双大蛇魔王再临都采用的是日文版。.
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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本作自PS2平台的三无5S移植而来,与PS2版一样拥有曹丕马超等六人的新模组与无双模式传记,同时也一样去除了游泳和一骑讨的设定,但是远比PS2版运行时流畅得多。
与PSP版的近期无双作品相比,本作在画面上基本保持了相当水平,同时破天荒地实现了完全语音,并将二百余段CG尽数收录(虽然迫于容量进行了降质)。即便不计额外收录的新人物孟获,本作也已堪称是为PSP带来了一款完完整整的三无5S。在这里向所有无缘游玩家用机版或PC版的玩家推荐。
很明显,本作主要是面向无缘接触家用机版或PC版的玩家。因而,只要你有条件游玩家用机版本(PS2版除外),又对画面有些许挑剔,那便完全没必要接触本作,更没必要拿着本作的画面与家用机版相比较,借此获得什么心理上的优越感。如果你根本就不玩甚至藐视无双,只是个爱好在一切无双相关的帖子里留几句「骗钱」「无耻」「冷饭」之类言辞的看客,那就没必要看本***的文章,直接点右上角吧。
实际接触本作之前,受网上评论先入为主的影响,我一直以为本作的画面不如大蛇系列,但实际游玩之后,却发现事实并非如此。
▲以上依次是三无5PSP、再临、PC三无5的面画
不难看出,再临与三无5PSP的画面其实相差无几,同屏人数也基本保持在同一水平(25人左右)上,三无5PSP虽然场景的精细度稍逊,但景深却更胜一筹。
▲以上分别是三无5PSP与再临的画面
如图可见,两者同样在距离之外呈现一篇雾化,但再临除了雾再无其他,而三无5PSP雾中的远山乃至更远处的城寨,其轮廓都清晰可见,为玩家的即时识别提供了不小的便利。
至于MR,由于大幅减少了同屏人数,又采用了战场分区的设定,可谓占尽天时地利,在此就不作比较了。
PC版的画面自然只是做个参考。如果有谁要求PSP版必须跟PC版一样画面,那本***还真是无话可说。
▲PSP与PC版中的战胜动作
不得不提的是,被诸多玩家所诟病的,战胜动作中的粗糙建模。
以往的PSP无双,战斗胜利后,角色并不会像家用机版那样摆出POSE,而是仅用一张静态图片作代替。而这一次,光荣终于将整套战胜动作尽数搬上PSP平台,单就这一点而言,就已经值得赞赏了。
至于建模的粗糙,我想并不难解释,因为那就是我们在战场上所见的角色建模,因而本身就只有这种精细度。
就好像白纸上的黑点更加引人注目一样,某些玩家只看到曹丕那只方块手,却看不到他做出了整套战胜动作。
▲曹丕与司马懿的战胜动作
当然,如果你实在不愿意看到曹丕的方块手,那就多用用司马懿吧。
▲PSP与PC版中的真乱舞特写
与战胜动作相同,真乱舞特写也首次被再现。(PSP版再临中,真乱舞、秘奥义的特写只是一个剪影)当然,建模还是那个建模。
题外话,这张图本***反复截了许多次,总算藏住了方块手,并且头发勉强没透明……
▲PSP与PC版中的角色选择界面
一个小细节,角色选择界面中,画面上方的云是不断流动的,这一点也得到了再现。
▲三无5PSP与再临的战场地图
战场地图也终于3D化了,虽然精细度不如PC版,但总比2D地图强。
(手头没有再临 这张用了TGBXS的)
▲剧情CG
剧情控们欢呼吧,正如前文所说,光荣这次将二百余段CG动画尽数搬上了掌机平台,虽然迫于容量限制进行了降质(PC版动画占3.02G),但大部分时候效果并不过分,更何况还能靠爱进行脑补。
音乐方面自不必多说,依然维持着无双系列一贯的高水准。
值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。
▲260M的记忆棒***文件 请不要在意我玩的是什么游戏……
进行了记忆棒***后,所有的语音都将得以完整呈现。
一如前文,系统方面与PS2版三无5S并无二致,故此不作累述。
帝国中的防御修正和连跳上山系统并没有加入本作,算是个小小的遗憾。
在这里吐槽一句,由于键位问题,特殊技的发动方式改为了L+R,也就是防御+回避,其结果就是我经常误发……
----给本***设成SELECT不行啊口古月!
▲森神马是每个玩家的追求
无双模式、自由模式、挑战模式、2P参加……
战功目标、五属性武器、森神马……
技能配置、25级的第二造型、50级的台词鉴赏……
虽然光荣仍然把「秘藏武器」这一手留到了猛将传,但上述的每一项都已经够新玩家们把玩一阵子了。
▲孟获在五丈原
新人物孟获并不仅仅只供玩家使用,他也会在汉中、五丈原等地跟蜀军一起打打酱油……
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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本作在222+记忆棒***的情况下,运行起来平时流畅偶尔拖慢,相比于PS2版的平时拖慢偶尔掉帧,好了绝对不止一点点。
话说 在论坛里见到过PS2版更流畅的言论,不知是怎么穿越出来的……
下面放上一些正文中未使用的图片对比
这里对比的是一些细节设定的变化 再次言明对画质的比较毫无意义
▲拼刀槽变成了扁平的一条 这是为什么啊……
▲载入图 跟PS2版一样 少了什么很明显
▲幕舍较PC版多了一项「MOVIE一览」 内容是OP STAFF和LOGO
▲「排行榜」的位置移到了右下
为了不暴露本***的糟糕水准 特意打了个零人斩
▲石亭的远景 嘛…… 机能问题到底是机能问题啦
▲CG动画中「XX将军XXX」之类的名号不再显示了 咱很怨念……
▲樊城与虎牢关
樊城不再降雨 虎牢不再飞雪 这点的确不如再临
另外 跑重的动态模糊也取消了
▲其实陆逊的战胜动作通常是这个效果 只不过正文那张图是特例……
其他,获得武器和军马的操作提示改成了窗口,主菜单中加入了2P参加,火计、奇袭的特效有点?,在此就不贴图了。
其实就我感觉,光荣对本作已算尽了不少心力,但是毕竟容量有限,在1.68G中,CG便占了1.3G(还是降质的)。能在300M的空间中还原一个完完整整的三无5S,已经很难能可贵了。希望大家给予厂商更多的理解和支持,而非嘲讽或辱骂。
在贴吧看到这样一个帖子,兰州先是嫌CG画质不好,骂,然后RIP,发现只剩300M多,继续骂……
乍看之下似乎无可厚非,但略加思量便会发现这两者其实是存在矛盾的:CG若要清晰,便需占用更多的游戏容量;而游戏画面若要提升,也势必得占用更多CG的容量。光荣在两者之前权衡再作出取舍,相比也不是件易事。
「如果光荣并没有把三无5搬上PSP平台,而是以此为蓝本,开发一款三度进化之类的作品,其结果又会如何呢?」
当屏幕上显示出电量耗尽的图标时,我突然如此想道。
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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文章构成之时 惊闻三无5E也将登陆PSP平台
看着再度涌现的「炒冷饭」评论 不禁纳闷 三无5E从未移植 怎么就已成了「冷饭」呢?
就画面看来 没了CG的负担 三无5EP的画面的确有所提升 再加上新系统新配信和低廉的售价 可谓相当厚道
之前已经说过 如果三无5EP的画面较三无5PSP能有所提升 就考虑入正版
本***决定履行诺言
对于「我刚买了PS3版 就宣布移植了」的言论 咱的看法是
PSP永远也体验不到家用机版的清晰画面 强大远景和众多同屏人数 那还有什么不值得的呢?
魔王再临的增值版 画面似乎较日版有所提升
由于并未接触过 在此不下评论……
骑士, 积分 2954, 距离下一级还需 46 积分
精华0帖子威望1 点积分2954 点注册时间最后登录
很好,看?可以了..........
先路??支持.......355我只玩PS2上的算了
?LZ的PSP WALLPAPER比?有?趣..........
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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OTL结果晚自习迟到&&被扣分了…&&
剩下的图片和格式等九点以后再补充调整
佣兵, 积分 736, 距离下一级还需 14 积分
精华0帖子威望0 点积分736 点注册时间最后登录
那扁平的拼刀槽才是原版的= =|||
以至于我看那圆柱形的很不习惯
骑士, 积分 1569, 距离下一级还需 1431 积分
精华0帖子威望0 点积分1570 点注册时间最后登录
看起??主相?有?
本人也是??忠?fans(除高???啦- -)
反而最?同的是?主所?的很多人一看到??就''??''冷?''之?的..
看到?些回覆真是很??...
另外CG?有了人物名字很?..最喜?看曹丕身?那???曹子建
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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拿大蛇?比.各有??,但人物解像?是大蛇可以?得人?,355p的?在太格子化了....
但拿pc版?比,?劣可?,崩得太?重
骑士, 积分 2176, 距离下一级还需 824 积分
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很用心的评测,其实对这次的355已经很满意了
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