大话西游外传单机版那个职业好?

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大话西游外传 浅论3V3职业组合
  想写一下3V3的帖子好久了,不过最近忙着竞技场,一直也没有时间。好不容易3V3结束了,有了空闲,顺便过来喷两句。当然头上脸盆也没少扣,不然被喷的一头花露水是小事,被乱飞的砖头砸破了脑袋,掉了IQ以后可就没法PVP了。  相对于5V5来说,3V3的职业组合更加丰富,5V5大部分队伍徘徊在DF和BG中间的选择上(从竞技排行榜上看现在主流还是DF,不过随着高敏BG驱毒和双封减怒天赋的改善,BG的地位应该在以后的日子里稳步提升)5V5到了这次比赛的决赛阶段如果有人肯下功夫去研究战术的话,估计会有几个BG队伍取得比较好的成绩。下面我们主要讨论时下3V3竞技中我个人认为比较合理的队伍组合。  队伍基本组成:  在队伍组成上,封印系是控制对方火力占得战斗先机的保证。由于高端队伍宝宝的厚度,任何没有回复力的队伍都不太可能走的很远,强攻单位也是理所当然的存在。接下来讨论一下各个职业在这3个岗位上各自的作用。  奶妈奶爸:  PT:回复单位中最强的无疑是PT,有了天赋以后的PT重生+神佑是最有效的保存被DF怒掉单位的手段,攻击有金刚+秒行,双解封可以保证自己不可能连续被封印3回合以上,秋水+普渡+秋水的组合技能让自己队伍在长时间内保证血量的供给。更不用说慈航在PK战斗中的起死回生之功效。  DT:DT的思乡天赋给不想带PT或者找不到高端PT的队伍提供了另外一个选择。但是子夜的CD过长是DT唯一一个起人技能的最大硬伤。如果是一个队伍没有PT的话,建议队伍带一个YC适时清心,或者带一个DF生死拉人,以防拉起来以后被法燃或者秒行瞬间又成了废人。  DF:DF作为一个主力单体输出单位,回阳和生死用的次数并不多,回阳如果有其他的回复单位存在,基本没有见过DF用过,生死虽然拉起来隐身并且回魔效果相当霸道,但是用过以后自己当回合要挨打,下一回合还不一定能在快速火力猛攻下存活。因此很多DF只有在己方药品CD基本耗光或者战局极其劣势之后才考虑使用这个技能。  奶妈奶爸类排名:PT〉DT〉DF  封印控制:  FC:封印控制单位中,
FC由于毫无争议的暴力云水和持续封印以及解封技能占据了绝大多数高端队伍的封印控制角色,3V3竞技中前15名中只有2队没有FC的事实证明了FC在广大玩家心目中长久以后形成的控制主导的地位。9云水起手封印4个的效果能够让己方在前2回合的战斗中形成直接的前期优势。但是FC的最大弱点就是强身以后被封的可能性比较大,而且一旦强身后被潜渊除非队伍里有点过驱毒解封天赋的BG去驱毒,否则就只能站着当拉拉队员,怒也不能拉,手也不能出。两个字痛苦,3个字受折磨,4个字生不如死。而且由于先天拼敏的限制下,血量被限制在一个容易被秒杀得数量上。有FC的队伍对拼情况下,有DT的队伍在速度上能够占据绝对优势,在FC的控制与反控制战斗中也容易胜出。  BG:由于现在在天赋上的先天优势,封系BG的出现并且流行也在意料之中。BG的封印优势不在敏,而在技能CD回复和封印数量。双封的35%几率看起来不高,但是在实战中如果成了系统眼里的西施,也会出现连续中2个的情况。CD短选择性强是BG封印的最大优势。鬼上身和蛇缠藤都只有3回合CD,驭兽蛊对于没有高低再生和高级自我驱散的宝宝来说是绝对的噩梦。封印消耗对方怒气的效果会让对方想怒的低敏单位自杀的心情都有。  YC:很多人认为唯一在这里提及瑶池的原因就是因为他有个技能叫浅睡,YC封印?
不好意思。。。出了5*装再考虑。可是考虑到飞沙冰封天赋的出现,这里还是要稍微提及一下YC。当然由于几率问题,出的并不是很多。。。但是有聊胜于无。让YC入选封印系最重要的一个原因是天条。没有天条的控怒控药,战斗往往会被拖长数10回合,而在这些回合中上演逆转的例子在本次3V3的竞技场中也层出不穷。  输出单位:  DF:随着天赋的出现,
DF已经取代大唐成为物理单体输出的最暴力选择,DF在火力单位中的敏捷优势也让这个职业在3V3这种药品CD极其珍贵的战斗中占据了先机。幽冥,隐身也让DF比其他的火力输出多了许多的存活可能性。夺魄的存在让DF成了队伍中1怒的绝对选择。DF,站着就是威胁,恐怖的输出职业。  DT:曾经的大堂由于满弓+铁骑的存在被誉为单P不败。然而天赋的加入并没有让大堂的物理输出增加很多,而是让DT转向辅助攻击的定位。满弓有CD是一定要用的,一个满弓暴击出来秒杀6000血单位也是常事。不过相对于DF这种专职杀手,DT在队伍中扮演的角色显然更加趋向于辅助。DT由于速度优势,在队伍中主要扮演宝宝清道夫和点杀对面低敏火力单位的角色。  YC:很多人说YC并不厉害。但是无论3V3或者5V5,作为群秒单位最稳定的一个职业,强力YC都会给对手带来极大的压力,每回合暴击3100+的风雷+破防效果让YC也成了对手的眼中钉和首要清除对象。飞沙由于宝石的加成被称为小天雷,附加的冰封效果给对方的宝宝出手造成了很大威胁,逆天的天雷连击天赋成为了很多高端YC眼中的最大目标。  BG:
力白骨在本次3V3中出现的并不是很多,由于人数限制,更多人选择了DF作为物理输出以取代BG的地位。但是力量型白骨的输出绝对不亚于任何火力单位。暴击2800+的血煞平毒1800+的尸毒会让对手的药品CD和敏血宝宝的消耗都会达到最大化。只要出过手,BG毒的存在对于对手而言都是一颗随时可能爆炸的定时炸弹。两心天赋不知道有没有高端BG点出来10点。两心消耗法力的效果会让对手的补给控制输出都面临无法可用的威胁。每回和增加怨气的效果让BG可以成为一座固定的暗器发射台,即使被封印也会保证稳定暴力的输出。总之,看好全力BG的前途,希望有暴力白骨能够在5V5中出彩。  综上所述,个人推荐的几个3V3的门派组合如下:  暴力速战型队伍:  1.FC,DT,YC  2.FC,DT,DF  攻守平衡型队伍:  1.FC,PT,BG  2.FC,PT,DF  3.FC,PT,YC  防守反击型队伍:  1.BG,PT,DT  2.BG,DT,DT  持久消耗战队伍:  1.FC,PT,DT  2.PT,DT,DT  当然各种队伍还要根据自己的队伍来进行宝宝配置,对付不同的队伍要有不同的战术。这里仅仅是提出个人对3V3战斗的一些看法,还有很多种其他种组合由于各区不同的情况理论上可行但是在实行起来困难重重比如说3FC的队伍,基本没有哪个区会出现3个极品FC出现在一个队伍的情况。也可能会有其他的玩家认为更加出色的队伍组合。仁者见仁,智者见智,只是希望本人的想法会让广大喜欢3V3的同胞们在组队的时候有所帮助。
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日 16:41:38&&分类: 网游攻略
笔者算是一个半职业玩家,玩这个游戏几年了,最近号因为大量材料来源不明的莫须有罪名被封了,闲来无事把这些年积累的一些出金经验分享一下。此游戏08年出品,经历了大话西游外传-战歌-大话西游外传新篇几次马甲更换,道具收费模式,9成以上材料绑定。目前出金的利润点已经不多,目前主要靠补天,官印以及官印材料和盘古材料出金。第一个,镇妖补天,每台电脑最大开启客户端为6开,镇妖41级开始概率性给补天,1带4一轮刷完50分左右有70-90个补天25W左右。对大号有一定要求才能一回合挂机结束战斗,推荐为全力2星DT ,这样的配置带队可以保证的极限是同时开4队进行镇妖。高于70级还有功德奖励每天上限2500,可以换丹炉或者宝石袋子,用于装备的修理。6,7小时可满足一单比例官方强制的兑换比例是1比500,民间为1比600左右。但4个主力号根据CBG行情买号需要4000元左右。但优点在于稳定这个系统几年来基本改动很少。或者退而求其次用普通的镇妖5瑶池也可以,不过时间会翻倍,但成本缩减一半左右。第二个,出金点事官印以及附属材料,需求量最大的是珠子和精粹,只需要镇妖4YC带队刷30副本即可珠子一组60W左右,产量品均6队小号可以出一组珠子,加上附加的宝石精粹,每小时利润基本和镇妖持平但出货速度不及补天,优点是入门门槛低。第三个,是生活技能,这个与一般用于开新区的时候,迅速建帮并跑商研究生活技能,以最快的速度研究出60开光和点化,第一时间抢占市场,短期内利润丰厚,但属于捞一笔就走的模式,在老区利润不大,只能离线挂机摆摊来作为其他方式的补充,在老区所有技能学全每天利润在100W+左右。第四是家族副本,这个是普通生活技能的升级,利润较高但投资也较大,可以一个人建立一个家族,两队主力号,3队杂鱼号,开副本刷家族技能材料和盘古材料,盘古材料平均一队每小时1组左右市场价45W5队合计200W+掉落妖火3组左右可制作生活150个左右每个利润1W左右合计 每小时300-400W左右,但前期家族建设就需要投入资金3000左右,每项技能研究到80级另需投入600,两队主力号买的话也需要至少6000元才可以,达到6分钟左右一轮的速度。第五是英雄阵,这个要求最低但有时间限制,只能在半夜1点以后做才能自己包场拿天启奖励,这项要求最低只需要30个40级小号就可以,每场20分天启奖励价值在30W左右,同时可承接威望代刷的业务,行情为单号120W威望500元。第六就是DL,这个需要一定的人脉,因为转生后的经验需求巨大所以,DL市场兴盛了起来以70级以后为例,晚12点到早8点,只做循环和卡塔2E5经验每个号每月500,人脉好的可以同时操作3到4队,这个要求最低,但对自己的游戏内人脉和信誉要求很高。?以上就是我,一个职业玩家实践过的一些出金方法,优点是稳定,可以作为长期项目做,用不用辅助区别不大,被封号风险较小,但缺点是都需要一定的资金投入,以及多少不等的手动操作,还有一些零碎边角的方法不值一提就在此略过了。本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点
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