所有阵法加成的法伤最高对人物,宝宝的加成。

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梦幻西游手游阵法攻防数据实测 阵法加成一览
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游阵法攻防的加成是很多玩家都讨论的热点,每个人都有不同的理解,那么到底哪一个是最真实的呢?此次进入我们的梦幻西游手游数据实验室,给各位玩家们带来阵法加成的解答。一起来看看吧!  我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。  龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。  大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。  当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!  好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。  总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是日,嘿嘿嘿。)  首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。  首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。  (至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)  这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。  第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次287426578第二次290440601第三次301457590第四次281844578第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150245375第二次150253406第三次150241379第四次150250394第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150197第二次150150197第三次150150186第四次150150180第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次343511692第二次333511671第三次346495689第四次350490671第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150266440第二次150285467第三次150288445第四次150282454第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150209第二次150150209第三次150150229第四次150150207  从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。  很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。  然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。  第一组第三刀平均值(精确到个位):587  第二组第三刀平均值(精确到个位):389  第四组第三刀平均值(精确到个位):681  第五组第三刀平均值(精确到个位):451  第四组/第一组(精确到百分位):116%  第五组/第二组(精确到百分位):116%  16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。  很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。  现在我们来测试一下防御效果。  一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……  首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!  这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。  防御者为英俊的变态,变态1535防御。  测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。  如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。  下面继续放数据:  第一组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次324334480第二次164334445第三次159305480第四次160315475第五次164305484第六次170338460第七次167325475第八次162315456第二组数据:地载阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158298454第二次158284432第三次158293437  第三组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158244379第二次158474375第三次158252350第四次158232375第五次158254350  紧接着,我让屁屁带上之前卸掉的太阳石。  屁屁:看好了哈,我可是攻击很高的大唐!  现在心凉是拥有1801伤害,而我依旧保持原来的防御力。  第四组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次265384544第二次262396539第三次265425555第四次267417550第五次273802556第六次259409550  第五组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次363554702第二次370548681第三次373552738第四次373506681第五次359543681第六次363559738第七次352554681第八次348559717  从第二次测试的前三组数据来看,我们能够发现在蛇蟠阵的情况下,双防没有攻防差距,1609的攻击力打1535的防御力,几十点攻击的破防效果不太明显,而后面开地阵、云阵第一刀的最低伤害为158,这里我们可以确信,蛇阵状态下能够砍出的伤害实际上受到了阵法减伤的影响,而这一部分影响减少了伤害结果,伤害结果最低保底伤害为不带法宝情况下,人物面板的10%。也就是说,带上法宝显示有1609的攻击力,但是结算伤害的时候是根据1582来的。  此外,我们归纳一下前三组数据的第三刀伤害值。  第一组第三刀平均值(精确到个位):471(蛇阵)  第二组第三刀平均值(精确到个位):441(地阵)  第三组第三刀平均值(精确到个位):367(云阵)  第三组/第一组:78% 测试中,1级云阵的减伤效果为22%  第二组/第一组:94% 测试中,1级地阵的减伤效果为6%  地阵感觉是测得太少,偏差和原本的9%减伤效果有点出入,不过我仍旧认为这是数据波动的误差范围。第一刀平均值第二刀平均值第三刀平均值云垂阵&265405549&蛇蟠阵362559717减伤效果27%28%23%  我们现在归纳一下平均数,对比一下,就能发现,云阵对我的伤害减免,实测数据已经和理论值24%非常接近了,我们可以确信,这个数值的偏差是不存在的,即1级云阵在不克制的情况下,效果为受到的物理伤害降低24%。  数据测到这里也就差不多了,这里需要说明一下,很多时候为了保证耐大唐抗性的最大化,很多人喜欢把耐大唐放在龙阵防御位上,认为这样少量的耐就能够增加大量的防御。实际上这个增加的部分依旧是“受到物理伤害按照百分比减少”,并不是你1200防御站上去就变成了1440防御。而防御位这种阵法位子,实际上不适合高防职业去站着。因为本身高防受到狮驼的面伤影响就不大,大唐也很少去扫一个辅助,这个阵站上去等于几乎没有收益。而随着魔王的出现,如果这个门派生存能力上的设定和狮驼一样是高血低防的,那么作为一个法术点杀职业,物理防御位会成为很合适它的站位。同样的,云阵队长位也不适合高防职业,而是适合血多脆皮的法系,但是因为现在主流队伍为龙和虎,龙宫又普遍高防,所以云阵也不是非常适合目前的战局,相信新门派的出现会打破这一尴尬局面。  此外,谈到魔法防御这一方面,很遗憾我这次只测了物理方面的,但是感觉魔防这种东西本身就没什么可选的,蛇阵依旧是3辅助防御位2输出攻击位,龙阵也是谁怕法术谁带,但是从物理减伤的角度来看,蛇阵的效果应该也是法术减伤。  最后还是那样,如果制作人员更改了游戏里面阵法显示的效果,将“物理防御增加20%”修正为“受到的物理伤害减免20%”,那么我这一切的测试都将成为了历史,没有意义。但是即便如此,能够对游戏的完整性作一个反馈,让制作人员去完善,也已经是不辜负我这堆数据了。更多攻略请关注安趣网专区.
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图文解析,各类阵型中,人物宝宝对应位置。
猪立业, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
谁动了我家心心!~UID
本帖最后由 小六~ 于
13:05 编辑
历来,大家对于阵法的研究,基本在于相克,站位以及各站位变身卡的使用。很少有人特意去在乎,召唤兽的站位。
&&朋友,你可曾在为自己的召唤兽位属何方而困惑?朋友,你可曾因想要点杀对方某人的宝宝却找不到而困惑?朋友,你可曾真正在意过自己宝宝的位置?
&&今天,小六带你们,浅谈宝宝在各类阵型中的站位。
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&&为了方便视角,我是1号,宝宝名为1号,同时站位为1号;以此类推,2号位,名字叫小六2号,带的宝宝为2号??????
&&小编身在鬼区,只举例几个常用任务阵和PK阵的宝宝站位。
首先:普通阵
普通阵.jpg (72.13 KB, 下载次数: 9)
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普通阵2.jpg (44.38 KB, 下载次数: 13)
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清晰可见,人物站位对应阵型对应数字,宝宝站位5 3 1 2 4,人物宝宝相互对应。
然后:天覆阵
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还是宝宝位置为 5 3 1 2 4,人物对应宝宝。
接着:虎翼阵
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宝宝位置,依旧是 5 3 1 2 4,同样对应人物。
下面:鸟翔阵
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宝宝位置依旧没有变,还是5 3 1 2 4,人物依旧对应宝宝。
最后是2个新阵
首先:鹰啸阵
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可以看到,人和宝宝再直观的视觉上已经不再对应了,但是,宝宝的位置,依旧是5 3 1 2 4.
最后:雷绝阵
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雷绝阵再直观视觉上,人和宝宝也是不相对应的,但宝宝位置依旧是5 3 1 2 4.
那么,有的朋友会问,我经常感觉,宝宝位置是变的,不是固定的啊?
小编来回答你,这是视觉差,以及固定思维导致的,变一下立马就会明白。
来看,用新阵雷阵来说明。
雷绝阵3.jpg (69.4 KB, 下载次数: 10)
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看下这站图,对应了上面2张,小编将正常顺序的2号位和5号位颠倒了下,可以看出:
1.宝宝随着人物的改变而改变;
2.第三张图中,2号小号站在雷觉阵5号位,2号的宝宝改变位置,位于原雷绝阵5号位宝宝位置;同时5号小号站在雷绝阵2号位,5号的宝宝位置也改变了,去了2号位宝宝的位置。
因而,我们可以直观的看出:宝宝会随着人物的改变而改变,但是,宝宝对应于阵型的位置是不变的,即各类阵型中,宝宝位是固定的。通俗的讲,对阵不对人,人改,宝宝也会动 ,但只要阵型不变,阵型位置所对应的宝宝位置,是不会变的。始终是5 3 1 2 4 。好比:鸟5位置,对应宝宝的位置是固定的,是左下方第一个(第一视角),只要人站在鸟5,无论什么人,他的宝宝的位置必定是最下方第一个。
因而,可以用常用逻辑,整理出个阵型对应宝宝位的通俗公式(第一视角):X(阵型)1号位--中间(宝宝位);X2号位--右数第二个;X3号位--左数第二个;X4号位--右数第一个;X5号位--左数第一个。
许多人,对于宝宝的位置有很大的误区,但是宝宝位是固定的,是很简单的,不能想复杂,希望小六的浅谈,能够给与你们帮助。zhu1
猪立业, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
谁动了我家心心!~UID
猪宝宝, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
出来灌的,迟早进入大海o(?□?)o
猪精灵, 积分 1089, 距离下一级还需 111 积分
无限支持猫姐!~UID
叶子钱3914
不错,加油
猪行者, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
′米可米西。UID
HOHO~~~看看不错
如果想飞得高就该把地平线忘掉
叶子钱2820
地板,HoHo
天篷元帅, 积分 2464, 距离下一级还需 536 积分
要灌就灌纯净水UID
前排受益。。。。。。。。。。。。。。。
猪立业, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
冬临ベ雪飞舞的夫君UID
猪武士, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
论坛终于有技术贴了
猪武士, 积分 317, 距离下一级还需 183 积分
护士姐姐好可爱UID
梦幻工具箱都有
工具箱里不直观,而且很少有人在意,不过谢 ...
抱抱,亲亲,摸摸,舔舔,口口,骑骑,推推,抛抛,不忘叫叫
叶子猪梦幻赌王
在梦幻西游版块下注,并于最近的两个月内猜对十次以上,得到梦幻西游编辑认可。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
叶子猪人气王
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参考资料

 

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