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征途手游弓职业宠物加点分析 弓职业宠物如何加点?时间: 17:08:36编辑:majiayi来源:下载吧阅读0次评论:条征途手游弓职业宠物加点分析,弓职业宠物如何加点?在征途手机版游戏中射手是一个比较热门的职业,不少玩玩家在游戏中都会选择射手这个职业!但是对于征途手机版中射手的宠物加点不是很了解,小编为大家分析一下,供各位玩家参考。征途手游 基础技能加点:征途手游 48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭4,二重箭5,猎人印记7; 被动是一定要马上加满的,猎人印记在后期也是很有用的技能,果断加满。 射手宠物系加点:征途手游 驯捕野兽---7点(基础技能) 强化野兽---7点(被动技能,建议加满,后期可以捕灵兽适当减) 复活宠物---1点(减CD,一般没人杀你宠物) 冲刺训练---7点(被动必然是加满的,追杀给力,后期可以捕灵兽适当减) 治疗宠物---0点(休闲玩家可以加) 离魂箭---7点(宠物系的AOE) 吸引训练---0点(家族打BOSS轮不到你的BB来抗的) 喂食---7点 怒吼训练---7点(非常给力的控制技能) 撒网---1点(一般1点是足够的) 驯捕灵兽---7点(后期) 强化灵兽---7点 献祭---1点(保命时用一下,其实意义不大,不加也可以) 魔法皮肤---7点(果断加满) 保护---7点(宠物爆发技能,必加满)分享给朋友:征途手游弓职业宠物加点分析相关软件征途手游弓职业宠物加点分析相关新闻06-0611-09
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征途2:宠弓职业加点到宠物选择分析
文 章摘 要
宠弓职业加点到宠物选择分析
高端玩家全面分析宠弓职业 加点到宠物选择 首先从征途2的弓手的加点上说起:属性点全力或全敏(全体那点血对于征途2来说无非是别人多打你一下,而且高体职业吃药很费钱,非RMB玩家玩得会很累) 技能点:基础的就不用多说了吧,随便怎么加都没事,迷踪、基础箭术、清风决、影之舞全满就行了。捕猎系的技能点除了治愈宠物(+2凑点)、冰冻陷阱(鸡肋不加),其他的技能能加多少就加多少,都是比较经典的特别声明一下基础技能里的迷踪步是个很实用的技能,能穿物、穿人。举例说明:1、庄园偷菜没二级栅栏的可以直接过去,2、去国外偷砖可以穿到国家宝藏的里面从而别人打不到你,3、野外被怪卡住可以直接穿过,4、国家运镖时,挤不进去怎么办?挤不进用迷踪呀,然后快捷键跟随前面玩家,直接穿过去接任务。 下面来说一下弓手招什么宠物好,其实弓手招什么宠物,无非就是外型和攻击方式的选择,魔攻宠物和物攻宠物,应该来说弓手肯定是招魔攻的宠物,至于喜欢什么鸟那就看个人爱好,其实区别不大,15级桃源招的鸟升到九十级不比在中立招的九十级黑水寒鸦攻击低。所以招什么鸟看个人喜欢,影响不大。 弓手的玄兽,肯定是物攻的了,这是大众话问题,带什么玄兽好,有的人认为物攻配魔兽,看起来是对的,但其实问题主要是在玄兽的守护上面,魔兽带给主人守护的是加主要魔攻,而物攻的玄兽带给主人是加物攻,所以问题就清析了。肯定是带物攻玄兽了。 那么非RMB玩家怎么练级打装备呢,具体还是如何运用体力值的问题,一天120体力值,我认为应该,三次烧房子45点体力,二次国外寻宝(经验)40体力,一次国家宝藏15体力(换砖那里),还有20点体力多出来,这就关系到你时间多不多了,多的话可以用20点偷果实,刚好一轮,偷国外紫菜经验非常高,是最合算的,时间少的用15点体力直接放在国家宝藏(偷砖那里)或一次桃源寻宝(经验)。 至于装备怎么弄,途经非常多了,咱是非RMB,不用和别人争什么,本人认为九十级前不用搞什么紫装,绿装12星一套就行了,从书画、历练、盗神、庄园等地方都能弄到,应该还是挺简单的,装备双防最好,因为是FRMB,双防加起来,一般的玩家打你也不怎么样,碰到高级的你加单防反正也没用,搞二套不现实。
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加点再也不需要切来切去啦~
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·游戏名称:征途2·制作公司:巨人网络·运营公司:巨人网络·游戏类型:MMORPG·游戏官网:·******:021-相关资源:
捕捉技能,对野兽施放,抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
被动技能,增加野兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。
复活技能,可以复活已经死亡的宠物。
被动技能,提升宠物的移动速度若干。
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数。
群体攻击技能,带有一定物理攻击力,攻击远程一定范围内最多若干个敌人,并有一定几率使目标陷入麻痹状态若干秒。
被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击。
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干。
被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒。同时进入撕裂状态,每秒减少一定比例的生命值,持续若干秒。
状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动。
捕捉技能,对灵兽施放,抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
被动技能,增加灵兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。
施放后,自己宠物直接立即死亡,宠物死亡后提升人物当前生命值的一定百分比。
被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力。
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍。
状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身。
施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人攻击速度提升一定百分比,持续若干秒。
捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
被动技能,增加魔兽、圣兽的攻击力,防御力,生命值上限。
捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
被动技能,增加宠物所受伤害减少一定百分比。
状态技能,使用后减慢目标移动速度,此状态不可抗拒,持续若干秒。
被动技能,学习后大量增加宠物生命值上限,同时宠物攻击时附带额外伤害。
被动技能,提升人物物理攻击力和魔法攻击力若干百分比,并同时增加物理防御力与魔法防御力若干百分比。
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