lol螃蟹出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol螃蟹出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所谓的黑科技套路,指的是一些冷门的打法,知道并适用这些套路的人非常少才称之为黑科技。黑科技套路往往有几个共同的特征:
S7英雄冷门。拿本期的主角厄加特来说,他在所有英雄里面的登场率是最低的,很多人并不清楚这个英雄在会玩的玩家手里是怎样的一个存在。
手法要求较低,意识要求较高。想用黑科技套路上分的话,一定要在对线中就打出应有的效果。对方不知道怎么打你,这方面我们占了上风。但我们必须会打对方,LOL是一个滚雪球的游戏,就算有劣势对线,丢两个人头也会让优势变得当然无存,尤其是打上单的话一定要注意好对方打野的动向,否则一切套路都无从谈起。
其实影响厄加特流行的并不是他的技能搭配或是英雄强弱问题。我想大多数人不想玩他的原因只有一个——厄加特真的是太丑了。在现在这种一切看颜值的时代,厄加特这种怨念与诅咒的结合体一般人肯定不会喜欢,不过没有牛粪的滋润鲜花就很难绽放,我们今天主要谈的问题是怎么用这个英雄来上分。
英雄联盟从内测到公测再到S6已经过了7个年头,虽然它的寿命还没有WOW那么老,到现在已经要出第130个英雄。在众多的英雄里面,那些热门的英雄总是更受关注,拳头公司的调整对象往往也是那些热门英雄。而对于冷门英雄来说,等待他们的似乎只有重做,一个好的例子就是刚刚重做不久的波比,她的重做前后对比完全就是丑小鸭变白天鹅的差距,从一个基本无人问津的英雄一跃变成了上单一姐。
但注定有些英雄是不会受到太多关注的,厄加特就是其中的一员。从他登录英雄联盟以来,他的技能和属性就没有经历过大的改动,虽然他一直都很冷门,但技能强度方面却在一个非常危险的边缘,英雄联盟史上有过2次大幅削弱厄加特的历史,皆因这个英雄在职业比赛中改变了下路对线的格局。
第一次削弱是在S2-S3的阶段,当时LOL的职业联赛还处于萌芽状态,每个大型赛事都会贡献几个黑马级队伍,老玩家一定都记得M5战队,这个来自俄罗斯名不见经传的队伍在S2赛季悄然崛起,特别是他们队伍中的ADC选手Genja经常会拿出一些非常奇怪的套路,ADC厄加特和凯南就是他带到赛场上的,是S2夺得世界总冠军的热门队伍。然而拳头公司很快就洞察到了这一点,在M5开发出ADC厄加特玩法之后,他就被重刀削弱,然后被扔到了一个无人问津的角落。
这样的情况一直持续到S5赛季,S5赛季春季赛的时候拳头想起了他们还有厄加特这个英雄,对他进行了一点调整,调高了W技能的护盾量,同时也对大招和其他技能进行了一番增强。于是乎,厄加特在S5赛季成了一个非常规的选择,在整个S5赛季登场率还是蛮高的,总体胜率在54%上,在成熟的体系下绝对可以打出应有的效果。
不过这只是昙花一现,即使厄加特没有强到影响比赛平衡性的地步,但拳头公司还是不想让他过于强势,于是S5赛季后期又对他进行了小幅削弱,就这样厄加特再次退出了舞台。
S7上单厄加特的玩法思路
进入到S6版本之后,大多数人都在摸索天赋和符文怎么搭配,厄加特这种超级冷门的英雄根本无人问津,毕竟热门的英雄都玩不来。随着天赋系统逐渐变得平衡,现在的厄加特最好是来打上单路。
对比其他上单,厄加特有几个优点是他们难以企及的。
手长。现在流行的上单大多手短,泰坦,石头人等等英雄皆是如此,不灭流上单厄加特在打这些英雄的时候具有非常大的对线优势。
肉。虽然看起来血量不多,但厄加特的W技能提CD时间短并能增加大量的护盾,再加上被动可以削减目标英雄15%的输出伤害,硬到别人不想打他。
不容易被克制。因为没什么人玩厄加特,大多数人都不知道怎么和他对线,绝大多数上单英雄根本打不过他。
对线期强势,团战能当前排还能用大招换一个C位秒掉,并且他的大招会在6.5版本中拥有群体恐惧的效果,开团能力相当无解。
减甲减速减输出。拥有三重削弱能力真的很变态。
我在开发出这个套路之后在各个分段都试过了他的可行性,上至钻一大师局,下到青铜白银都可以打,这个套路的核心思路是打削弱,出肉装的厄加特在输出上回比输出装的差一些,但在团战中无脑开团并且对敌方输出英雄挨个点名可以有效降低他们输出的伤害,对方不知不觉就被团灭了,一般人根本察觉不到厄加特带来的削弱效果是如此的强。
输出方面上单厄加特的单挑能力相当强,就算打不过也能拖很久到队友来之源,总而言之这是一个以满打快的英雄,不适合性格急喜欢秒人的同学。
当然,上单厄加特有一个致命缺点,那就是使用他补刀的时候需要一定的基本功,他刷兵能力比较差,需要用手法来弥补。
说了这么多,我们先来看看他的技能都有哪些强大之处。
【被动】祖安产螺栓增压器
厄加特的普通攻击和酸蚀猎手会令他的目标的伤害输出(不包括真实伤害)减少15%,持续2.5秒。
正确的理解被动的用处才能玩好厄加特。
被动可以降低被你普通攻击和Q技能打中的所有目标的输出伤害,这个效果不局限于AD,包括技能伤害都会被降低15%,可以说是一个弱化版的虚弱。
伤害降低15%是一个什么概念?举个例子,瑞文的大招会让他的AD增加20%,而厄加特的被动是一个Debuff,降低的是整体的输出能力,所以在和厄加特开战之后瑞文的大招提升效果会变成(1 x 1.2)(1 x
0.85)-1=2%,等于平时没开大招的状态,像是潘森这种依赖技能等级的英雄更是相当于直接将所有技能的伤害降低1级,满级的情况下对方只拥有4级的小技能和2级的大招,这对输出英雄的影响是非常大的。
被动的效果非常给力,尤其是在对线期会让厄加特变得超级难缠,很多时候我们开着W和对方对点就能占到非常大的优势。
团战中要有目标的利用被动来降低对方团队中输出英雄的伤害能力,也许只是简单的平A一下,但有可能会改变团战的动向,我在使用肉装厄加特打团的时候会用Q和普攻攻击不同的英雄,显然输出不是我们的特长,我们的特长是让那些擅长输出的英雄变弱。
厄加特朝鼠标指针处发射一枚导弹,造成10/40/70/100/130(+0.85AD)物理伤害。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定。
厄加特的Q技能是真正的技能,所以他的Q不会被闪避,但也无法触发攻击特效。使用他出冰拳必须用普攻来触发,所以在绝大多数情况厄加特都不会出攻击特效装备,因为他的普攻距离不是很长。
在他的目标中了E技能的效果时,厄加特对目标的Q技能会变成锁定技能,一定能够打中目标,释放方法是E中之后把鼠标对着目标放Q,点附近的空地不行。
最后,再说一点,厄加特的Q技能每增加1级只提升30点伤害,3级和5级的变化不是特别明显,所以在使用上单厄加特的时候我们会采用一个比较特殊的加点-6级前主Q6级后主E,这个一会解释。
厄加特为他的恐怖电容充能,获得护盾可以吸收60/100/140/180/220(+0.8AP)再加上他最大法力值8%的伤害,持续7秒。当护盾激活时,厄加特的攻击与导弹减速目标20/25/30/35/40%。
厄加特的W技能在对线期是一个有效降低对方消耗能力的手段,到了中后期最大的作用就是配合Q和普攻打出减速效果了,这是他主要的控制手段,满级W附带40%减速还是非常给力的。
酸蚀猎手可以锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标。
螃蟹的E技能是他唯一的AOE伤害能力,除了能够造成伤害以外,最大的作用就是能让Q技能变成锁定技能。
上单螃蟹在6级以后选择主E加点对他的收兵能力有很大的提升,Q技能增加的伤害并不令人满意,而E技能配合日炎斗篷能够大大的增强厄加特的带线能力,是我最推荐的打法。
厄加特以一名敌方英雄为目标,用1秒时间来引导他的超动力定位转换器,之后与他的目标调换位置。在引导过程中,他的目标被压制。厄加特在引导中与引导后获得60/90/120护甲和魔抗,在调换后,他的目标减速40%,持续3秒。
厄加特的R技能会在6.5版本增强,在转换位置完成后增加一个范围恐惧效果,恐惧范围是他身边的350码范围,也就是我图中标记红圈的补分。
他的大招用来开团的效果是极好的,满级825的射程经常能换出一个C位来,有了恐惧效果之后更是能当团控来用。这也是我极力推荐大家使用他来打上单的原因之一,轮切脆皮的能力,他要比泰坦更强,控制打好能当石头人用。
红色6AD3攻速,这个英雄的攻速不是很高,配攻速是为了提升他的补刀手感,加上天赋的差不多出门有9%攻速,够用了。
***生命成长,不带护甲,生命成长的帮助更大。
蓝色魔抗或者魔抗成长,有魔抗成长带魔抗成长,厄加特作为远程英雄是没有魔抗成长的,正好用符文来弥补他在属性上的缺失。
精华护甲,在精华符文上选择护甲可以让你在对抗瑞文、潘森之类的英雄时占有很大优势,用7点AD换13点护甲是非常划算的。
天赋一定是不灭之力的搭配,这个天赋可以帮助厄加特获得线上的优势,站着和瑞文对A瑞文都打不过。
有2个天赋是你要注意的:
凶猛系第二层:大多数情况下我选择“揭示弱点”,这样在团战中可以放大队友的输出,但对付泰坦这种消耗能力非常强的英雄时候我会选择盛宴,上单厄加特在对线期不能崩,回血能力相当重要。
坚决系第五层:绝对要点“传奇卫士”,厄加特不擅长移动,就算点出“灵敏”也没什么用,传奇卫士团战中可以增加最多15点双抗,让本来就肉的厄加特更加无解。
有不灭之握和W技能支撑,厄加特在对线期很难被对方英雄消耗掉血量,所以出门装选择多兰剑就可以,完全没有任何必要选择腐败要水。
核心出装一定要注意,我们玩的是坦克厄加特,不是输出流,所以出装方面是这样的:先出女神之泪,这个是必备品,多1000蓝也会为厄加特增加80点护盾值,效果还是非常给力的。出完女神之泪不要想着合成模切,以后再说,先出一个日炎保证自己的血量够高。日炎的好处是能够便宜量又足,还能帮助厄加特提升带线速度。鞋子选择魔抗鞋,我们有大招换人,大多数情况下不需要三速鞋增加移动速度。
有了这几件装备之后,就要看战局来做装备了,一般情况下我回在日炎出完之后合成魔切增加输出能力,然后逐步提升自己的防御能力,***装备做出来之后厄加特会拥有特别高的双抗,变成一个谁都打不动的硬石头。有魔切和冰心的支撑切ADC和AP就足够了,没必要进一步提升输出。
当然,很多时候我们打的很顺是可以多做1-2件输出装的。但我仍然建议你的出装是上面这几件。
饮魔刀不用说,版本最强AD装。
螃蟹的E技能可以很快叠满黑切的层数,配合E技能的减价能让厄加特的在短时间内削减对方50%的护甲,各项属性也是完美,一半有机会出输出装我都会做这个。
血手和饮魔刀一样,不过削弱后没那么强的实用性了。
传送门可以增加螃蟹的机动性,虚空门的推塔能力很多时候都会让你有意外的收获,比复活甲更推荐出。
复活甲的作用就是可以无脑开团,说实话用处不大,团战中一般人都不打厄加特。
S7厄加特的对线思路&技巧:
游戏初期多利用普攻消耗,前期的蓝很重要,1级Q技能的伤害不高,没必要把蓝都用来压人,效果一点都不好。像石头这种英雄根本拿螃蟹没办法,有不灭就点他一下会很快把血量差拉开,只要是近战英雄补刀的时候都得吃消耗。
很多玩蛮王和瑞文的会1级过来换血,站在自己兵线里与他QA对打就行,根本不用躲,图中这个蛮王打了一会发现打不过就跑了,然后到6级都没把血量回起来。
大多数英雄尝试一下之后就不会跟你打了,他们往往会选择缩塔,3级的时候最好看一下小地图对方打野在哪,看不到就去河道处插个眼,在对方塔下的时候多关注地图你就不会被抓,对方来了直接扭头走,路人局的打野都不会浪费时间蹲你。
有了日炎以后补刀就不用动手了,往兵堆里扔一个E然后进去烫,效率相当高,被兵打的话开W就好。
团战中厄加特的大招往往会被忽视,如果不用来开团,就最后用来留人,团战中间打起来没分出胜负的时候不要用。
团战中记得自己是个前排,果断上去卖脸抗伤害,发育完全之后很少有英雄打的懂,途中的VNA我一下掉53血,不触发W连盾都破不掉,更不要说弱鸡石头人和拉克丝了。有效降低对方对你造成伤害的办法是:A他一下或者Q他一下。
S7最适合上单厄加特的队友:
厄加特的减甲能力能够有效提升AD英雄的输出能力,纯菜刀队都不用担心打不出伤害,出个黑切就能打出50%减甲能力让全团受益。
S7克制上单厄加特的对手:
厄加特不擅长打那些回复能力超强的上单英雄,打他们最多是46开,因为你压制不住他们的发育。
Ich,Edward和Genja5个人组成的队伍,总共赢得了378,000美元的奖金,在他们参加的12次线下赛中,累计夺冠5次,而且每次都能取得前四的好成绩。
曾经被认为是世界上最优秀的队伍,他们曾经数次改变了整个游戏的格局和走向。而在今天Gambit仍然被大家认为是欧洲最好的两只队伍之一,并且在国际上也有很强的竞争力。随着Edward的离去,欧洲英雄联盟届失去了一个优秀的5人组,而整个世界也失去了一个可以入选英雄联盟史上最伟大的组合。
这是一个关于5个俄罗斯选手的故事,他们从默默无名的小辈成长为欧洲的豪门,在长达一年半的王朝里,战胜了所有的挑战者。他们能随着游戏局势的变革而积极改变自己,直到他们的时代结束以前,都始终是世界上最好的战队之一。这是一个俄罗斯英雄联盟王朝的故事。
跟很多战队相比,由5位富有活力的小伙组成M5并没花费太长的时间,如果追溯这5人组的起源,你会发现在此之前,他们当中有一些队员曾在其他战队中合作过。Alex Ich和Genja (当时的id是Genja007)曾在2010年下半年的时候加入过Darien的战队Meritorious: The Gathering
(MTG)。由于当时的LoL还非常年轻,而队内的气氛并不和谐,这个三人组并没有持续太长时间,2011年初,Alex Ich和Genja离开了队伍。
聚到了一起,组成了一支新战队,这支新战队的初始成员包括Alex Ich, Darien, Genja, GoSu Pepper (之后改名为EdwarD) 和 Simple Reactions。他们很快决定,让之前一起共事过的Irugat和Zulin来取代后面两位选手。之后,这支新的队伍加入了俄罗斯电竞组织Team Empire。
"我能回忆起跟Darien一起进行的一些史诗般的比赛,之后他被踢出了战队。战队最后的阵容是我, Darien, Zulin, Irugat, 和Genja。 没过多久,情况就变得非常明朗,我们必须要做出一些改变,但没有人愿意如此,所以在基辅站前我只好离开了队伍。我跟FlashInTheNight'组成了一支新的战队,但在预选赛上输得很惨"-Alex Ich,
在2012年8月份一个采访中的讲话。
未能出线所带来的失望导致战队迅速解散,随后Alex Ich 找到了在过去一年里,跟他一同征战的排位高分选手Genja和Darien,谋求成立新的Empire战队。由于Alex Ich 想转型成为中单选手,而他们之前队里的zulin是一名辅助,因此现在他们还缺少两名选手来承担打野和辅助的职位。 Alex Ich想到了GoSu
Pepper,一位在过去经常跟他双一起排的玩家。当被问及是否愿意担当队内的打野时,GoSu Pepper 答应了Alex Ich 的请求。虽然他之后解释说自己并不太喜欢当辅助,但战队需要他这么做。现在他们还需要找到一名打野。
"实际上,我之前不太喜欢辅助的位置,我加入M5是因为他们需要一名辅助。" -Edward,在2012年一个AMA(AMA="问我任何问题吧",一种选手跟网友的互动)中的回答。
一名他见过的排位1800分的选手。尽管在当时,1800分差不多相当于第二赛季的2100分多一点,但这个数字对于职业选手来说还是稍微低了点,而且更让人难以接受的是Diamondprox当时只玩两个英雄:野兽之灵和诅咒。之后有一则Diamondprox的轶事是:由于不了解,他在选英雄的阶段还在查看TheOddOne的攻略,研究怎么玩这个英雄,结果之后还赢得了比赛。这则轶事是对Diamondprox当时情况的最好阐释。
"通过阅读Theoddone的攻略,我学习了很多东西。可以这么说,我学会了许多英雄的天赋加点,符文搭配以及该如何出装,而这些英雄大部分都是我之前没用使用过的。比如,在一场比赛里,我必须使用披甲龙龟拉莫斯,在选择英雄的阶段,我查看了Theoddone的攻略,搭配了符文和天赋,而且最终赢得了那场比赛,没什么问题。感谢Theoddone。" -Diamondprox,
谈论他早期的打野经历。
在战队有了一套全新的阵容后,他们还有几周的时间去准备11月中旬的IEM VI基辅站的欧洲跨区域选拔赛,尽管在第一轮的比赛中,他们输给了对手,但他们在下半区顺利的杀出重围,获得了跟SK Gaming一战的资格。而两队之中的胜者将会获得最后三个参加明年1月份乌克兰线下赛的资格。