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泰坦陨落 中文版
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《中文版》(Titanfall)是一款由Respawn
Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲、等要素的游戏,在本游戏中玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。该作使用改进的Source引擎开发,虽然没有的单人模式不过在多人对战时会有。赶快下载游戏,加入机甲大战吧!
故事发生在未来,通过数代人类的,人类已经触及并居住在了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。
阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。
IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing
Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond
Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国----IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。
而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。
歼灭模式(Attrition)
这实际上是《泰坦陨落》版的“团队死斗”模式。这一模式下两支队伍通过杀死“驾驶员”(游戏术语,指的是其他步兵玩家)、AI
grunts和泰坦机甲来收集“消耗”点数。这个模式是三个模式中最直接的一种,快速将玩家投放战场,比其他模式也更加频繁,更加强调击杀目标。
《泰坦陨落》很容易让人认出它就是一部现代,继承了《》的衣钵,比如节奏,武器感觉和升级系统。当然也有不同之处。正是这些不同点使得它与《使命召唤》以及其他类COD游戏相隔开来,让人耳目一新。
最突出的一点就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他们可以飞檐走壁,双跳,在脆弱的城市环境中赋上了一层新鲜感。窗户和阳台不再是蹲坑手的青睐,而是楼层穿越之间的一条路径。当你爬上楼台或者其他自由奔跑时,游戏不再有预先录制好的动画,这意味着你的一系列总是有响应的,非常自然。
几分钟后,泰坦就会从天而降。并不是通过点数来召唤它们,这些巨型机甲刷新的时间随着你造成破坏和击杀敌人的程度而递减。泰坦算是游戏中给你提供的奖励,一个凶猛的破坏工具,造成更多的击杀,反制那些横行无阻的泰坦机甲。
泰坦机甲的护盾和生命值快殆尽时,在被完全摧毁前能发射几次攻击,这为玩家弹射到空中提供了时间。玩家弹射到空中后可以鸟瞰整个地图,降落到最近的攻击点。
抢点模式(Hardpoint)
如果说歼灭模式不算复杂,那么抢点模式看起来更像《泰坦陨落》。顾名思义,抢点模式中玩家必须奋战占领地图中的三个基地,更能暴露游戏的战斗设定深度。
每一名玩家都有一定的隐身能力,以半透明状态伪装自己。这个模式切忌一股脑的往前冲,你要花上一段时间计划你的袭击。你要不断地隐蔽自己,到达占领点,扫视下潜在的威胁,从最有利的位置开火射击。虽然这看起来不起眼,不过挫败一次准备充分的防御效果还是非常显着的。
建筑物的开放性和垂直度也是一大考虑因素。不管是占领还是防卫一个点,都令人紧张不安,因为有大量的入口和攻击点。因此隐蔽自己是关键。你是立马使用隐身功能,希望你的敌人对你的隐身视而不见还是等待最后一刻,利用掩护来保证自己在占领几秒前没被杀死呢?一旦开火,隐身功能立马失效,再次进入隐身功能要等上一段时间。完美地使用隐身是孤狼战术的一个关键技巧。
抢点模式下,泰坦的角色发生了变化。不再是无脑地破坏,它们成为哨兵,巡逻基地。对付这些泰坦最好的处理就是静悄悄地潜入到基地中,然后对它们发起攻击。
最后的泰坦模式(Last Titan Standing)
在这一模式下,每一名玩家开始时就坐在一个泰坦里。你的任务就是让你的队伍在每一轮比赛后尽可能多的泰坦存活下来,这样抱团的重要性就体现了出来。
问题是当确定目标后,驾驶员们感觉很受限。不是说它们很慢,而是相比不在泰坦里时,你的自由度和灵活性都大大降低了。当然驾驶泰坦,也可以冲刺,有限地猛冲迅速扫清威胁。缺点在于,不能像自己本身那样可以飞檐走壁离开地面了。
你可以在任何点离开泰坦。这时候泰坦可能会立在那里,也有可能跟一个巨型小狗样跟着你。你经常会被2-3个敌方泰坦击杀。
虽然本模式有不少的缺陷,不过它仍有存在的价值,特别是对那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一个训练模式。您能体验不同的武器,教会你机甲的令人称奇能力。在其他模式下,泰坦给人一种玩的好奖励,你不会在乎它的死活。但到讲求泰坦生死的模式中,泰坦攻击的深度性自然就不言而喻了。
最重要的是有限的力场(limited force
field),它能保护你的泰坦机甲,抓住所有发射的炮弹。当你禁止力场后,那些破坏力惊人的子炮弹统统都会射向你的目标,造成巨大的破坏。除非敌人自己也部署了他们自己的力场来抓住任何袭来的飞弹,否则就会起到作用。由于这一设定,你会看到很多这种有来有回的情形。
只限多人游玩
《泰坦陨落》的开发团队Respawn不希望你只玩单人战役模式,这样他们好几个月的心血你大概花个几分钟就玩光了。所以与其打造目标性任务与敌人AI,他们宁可打造一个最多64人的开放式战场让玩家自己去厮杀。
其实还是有剧情
《泰坦陨落》试玩的开头是一个犯人悬吊在泰坦的手上,被我方指挥官审问的情景。剧情不只是放好看的而已;在对战时目标会随剧情进展而浮现(但我们杀红眼了根本没看见),如果你那一方输了,你就要体验一场疯狂追逐战,必须避免被对方以逸待劳的空投船舰轰成肉酱。
至少三种兵种
我们试玩时有三种兵种可选择:突击兵、战术兵与近战兵。兵种间主要的差别是武装;突击兵是标准的打带跑兵种,配有自动步***,而近战兵配有霰弹***。战术兵则有「智慧型手***」,只要锁定敌人几秒钟,就能在不需瞄准的情况下直接爆敌人的头。
专属于你独一无二的泰坦
多人射击游戏中的载具很赞,但总是先抢先赢。但泰坦不需要这样。你的泰坦平时会用待机计时器锁着,计时完毕就可以直接呼叫到面前使用。一旦呼叫,你的泰坦就会附加护盾;没其他人可以爬进它的驾驶舱,你的对手玩家也不能在你搭上泰坦前就把它打烂。
泰坦有很多款式
试玩时我们只能驾驶一种泰坦─「Atlas」,但绝对不止这个款式。而且光这个款式就有「战斗」、「重型」、「轰炸」三种型态的配备。配备不影响泰坦的基本能力,而是武装有所不同。虽然不管那种型态都足以对付敌方步兵,但如果面对敌方的泰坦,那你的泰坦型态就可能左右战局。
就算没泰坦,你也可以飞天
用泰坦到处踩来踩去固然有趣,但不开泰坦也有自己的乐子。装上喷射背包,你可以飞上高处、攀在墙上、飞檐走壁,利用每个上有利的据点修理没经验的对手。你的速度代表当泰坦想把你压成果菜汁时,可以迅速绕到它的侧翼去。
你有可以打倒泰坦的武器
只要按下方向键左键,你就可以切换一般的***枝与专门对付泰坦的武器。反泰坦步***很难杀死敌方步兵,但炸药齐射可以轻易打凹泰坦。如果敌方泰坦严重损伤,你可以跳到它背上打倒它,或是开着自己的泰坦,直接把敌方驾驶员扯出驾驶舱。
泰坦不是打造来逃跑用的
大多数情况下泰坦都很强大,可以把你的敌人当蚂蚁踩。只是要注意当你受伤要落跑时,最好还是下机用脚跑。反正你还会开到另一台泰坦。你绝对不想在对战输掉被空投战舰拦路时还开着泰坦,除非你想牺牲自己让队友撤退。
+流畅的士兵/机甲操作
+绝妙的平衡
+高质量的地图
-无法订制私人比赛
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