上古卷轴5攻略-法师幻术(Illusion)手册
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幻术专精的法师以玩弄对手的心智为乐。他们不屑于直接杀伤敌人,也不喜欢硬碰硬的战斗。除了专精法师,善于的战斗法师也需要幻术系的寂静施法能力。游荡者也常常研习这一领域,因为隐形术会带了最强的隐匿能力。除此之外,召唤师和战士也能用幻术来鼓舞自己的同伴。
平静术(Calm, Pacify, Harmony)。平静系的法术能让对手失去战意。与其他的幻术相比,同等级的平静术消耗最多的魔力。生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Hypnotic Gaze Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kind Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
攻击一个被平静术作用的生物会立即清除法术效果。法师可以对一个区域施法并攻击其中一个对象。如果周围的敌人全被被平静术影响,法师可以原地休息。游荡者可以用这个法术来提高偷袭成功率。平静术大师令恢复系的治疗法术不再有用,因为敌人无法做出有效攻击。然而,恢复系的魔法结界也能抵御所有的幻术。
恐惧术(Fear, Rout, Hysteria)。恐惧系的法术让对手落荒而逃。专精法师的Aspect of Terror Perk令恐惧的对象受到10点额外伤害。与其他的幻术相比,同等级的恐惧术消耗最少的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Aspect of Terror Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
危险:在友好的生物身上施展恐惧术会被视为威胁行为。
术(Fury, Frenzy, Mayhem)。受术者胡乱攻击周围的目标。与其他的幻术相比,同等级的狂暴术消耗中等的魔力。影响生物的最大等级为14(中级)/25(大师)级。Rage Perk Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
狂暴术能清洗一整片地洞而不亲自杀死一个敌人。危险:在友好的生物身上施展狂暴术会被视为威胁行为。
危险:狂暴术对象仍然会选择攻击施法者。所以,请先把自己隐蔽好。
鼓舞术(Courage, Rally)。宋体宋体增强受术者的战意,令逃亡的可能性降低。受术者的和体力最大值也会临时上升。
鼓舞术能令正在逃亡的对象立即返回战场。据目击者称野外的一些和平生物在此术影响下会攻击施法者。有的骑士把这个法术施展在战马身上,从而获得更长的冲锋时间。
消声术(Muffle)和隐形(Invisibility)。消声术降低施法者移动时的噪音,带来100%的消声效果。隐形术遮蔽了施法者的形体30秒。然而,仅有隐形术仍然会被侦查灵敏的对手发现。
单一装备的附魔是50%的消声。隐匿系的Muffled Movement带来50%的消声,Silence带来100%的消声。他们都可以和法术叠加。然而超过100%的消声并没有更好的效果。任何动作(开门等)都会取消隐形的效果,消声则不是。隐形状态下偷窃地上或桌上的物品不会被发现。吸血鬼在隐形状态下吸血不会被发现,而且不会破除隐形状态。这两个法术配合寂静施法Perk会有更好的效果。注意寂静施法Perk同时会隐藏所有吼的声音(这有点不可思议了)。幻刺的绝技就是隐形-偷袭-隐形。
战斗号召(Call to Arms)。以施法者为中心,半径100距离单位内的受术者(包括施法者)受到单手武器、双手武器、箭术、生命和体力各25点的士气加成,持续十分钟。战斗号召必须用双手施展。
专精幻术师可令战斗号召同时作用于恶魔、不死生物和矮人机器人(Master of the Mind Perk)。如果施法者是吸血鬼,能令加成提高25%。亡灵法师再提高25%。药剂师的幻术药水能再带来50%-100%的增强。战斗号召能给召唤师的仆从巨大的提高。&>&&>&&>&正文
《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
15:40:29 来源:上古卷轴吧 作者:瞎子王莎克特
第8页:纯毁灭法师
纯毁灭法师
黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。
新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感。
以下是毁灭法术的特点分析:
先介绍三类毁灭法术:
火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。
冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。
电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。
各级法术的区别:
新手级法术:
三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性,此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果,火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。
所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回,通过法术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少,但杀伤却很可观,火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔法,因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查鲁斯,又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领。
学徒级法术(符文以及单体指向性法术):
符文:在地上放下符文,敌人踩上就会爆炸,不能击退,伤害也不咋地,渣渣。
单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击,火与冰需要飞行时间,攻击距离较远,电无需飞行时间,但攻击距离较近,相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输出方式,通常一管蓝下去,前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法,双手施法是在用2.8倍耗魔换2.2倍施法效果,切记)
专精级法术(斗篷以及AOE):
斗篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷,伤害最高,范围最大。
AOE法术:三个AOE,毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围弹射,双手施法并且点了击退perk时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和电系相近,范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪电链时需要尽量让法术落在敌人身前。重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击,飞行速度慢,距离越远,范围越大,可穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击),三个AOE中攻击距离最短的法术,在狭长的通道内尤为好用,群殴神技,压制很给力,受药水加成极大。
专家级法术(墙类以及单体指向性法术):
墙类:三个墙类法术,和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人将受到持续性伤害,无法击退,实用性不是很高。
单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的,使用率还不如专精级的三个AOE。
大师级法术:
渣渣,想起都是泪,施法前奏长,伤害一般,耗蓝高,整就是个酱油技能,不知道为什么会有这些法术。
毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。)
毁灭系需要的perk有:
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (减少50%法术耗魔,毁灭的魔法相对吃紧一点,这几个perk相当重要,15/25/50/75熟练度时可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术,2.8倍耗魔换取2.2倍伤害,对初期即收即放有不小的好处,不过主要还是为击退做准备,20熟练度时可点)
Impact 毁灭冲击 (双手施放指向性以及专精级AOE法术时,对目标造成击退效果,冰风暴可造成群体击退,毁灭核心技能,40熟练度可点)
Augmented flame/Augmented frost/Augmented shock 火系/冰系/电系强化 (提升25%/50%对应元素法术伤害,毁灭法术很有限的提升伤害的方法之一,火系必点,冰电二选一,perk充足可全点,30/60熟练度可点)
其他perk价值都较低,大师级法术用不上,三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场,不如留给其他系的技能。
变化系需要点:
Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是奔着龙皮术去的,虽然耗费5个perk,但个人认为非常有价值,修附魔可无视,15/25/50/75/100可点)
Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)
Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,perk有剩余可以点上,对非吸血鬼有一定价值,但不是太高,30/50/70熟练度可点)
Stability 稳定 (延长法术50%时间,很好的perk,70熟练度可点)
Atronach 元素吸收 (变化系最有价值的perk,为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害)
解释下为什么不点巫师装甲:1,轻甲重甲每件自带25隐藏防御,意思就是,***轻/重甲100防御相当于200点巫师装甲的防御。2,重甲有毁法需要的纳克林面具,作为毁法最好的装备之一,没有理由舍弃它,并且无甲没有抗性靴子,轻重甲有,这几乎注定了非吸血鬼法师依然需要穿部分轻重甲。3,龙皮术可直接将防御拉到上限(最好战前就加上,或者让随从抗着加)。
恢复系需要点:
Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,路过,前期有较高价值,15熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)
Necromage 死灵法师 (吸血鬼一定要点上,不是吸血鬼也要点上,增加对不死生物的伤害,70熟练度可点)
Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,效果很一般,但是如果perk有剩余,点上也无妨)
总体来说恢复系比变化系成型更快,40级左右就完全够了,建议优先满足恢复系。
关于装备:
头部建议纳克林,50MP上限,20%毁灭与恢复减耗,神装,衣服建议大法师长袍,15%全系减耗,50MP上限,100%恢复速度加成,也是相当不错的装备,当然在等级高了之后,你也可以选择大师级毁灭长袍,拥有更高的毁灭减耗以及恢复速度加成,项链由于没有野生减耗项链,所以只能选择MP项链(其实高尔多项链也很好),戒指建议前期用博学之戒,100MP以及2%基础恢复速度加成,很棒的戒指,后期等级高了可以换比较好的毁灭戒指。
关于作战方式:
很多人说缺蓝,一定是某个不良习惯造成的,那就是无脑扔法术,不扔法术也要把法术攥在手里,玩家在使用法术的过程中是无法回蓝的,一旦你造成了击退,那就请停下来,因为对方已经丧失了反抗能力,你完全不用不停攻击,等等回蓝,有节奏地进行击退,你的蓝绝对够用,另外,战场上有少量法师时,尽量不要将其直接击杀,也不用刻意躲避法术,因为有魔法吸收,只要对方秒不了你,那对方就纯粹是一个蓝瓶。
关于MP和HP分配:
建议前20级全蓝(纳克林50MP,元素石50MP,大法师长袍50MP,项链50MP,自带100MP,博学戒指100MP,加了200MP,总共600MP,35%减耗,往后可以达到60%多的减耗,450MP,已经够用了,高精灵在这里有更多优势),之后全HP也没关系,上龙皮过后还是很难被秒的。
关于种族选择:
高精灵(50MP上限,60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗,60秒50%魔法吸收),两个都是非常优秀的种族,至于你选择哪个,全看你自己了。
关于大***:
当大***在身边时,将极大地强化火焰法术的威力,据ppopper所说,增幅可能达到80%,当然,大***也会压制吸血鬼大君的伤害,不过反正没几个人用大君,可以无视。
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责任编辑:Agent
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