如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇) - 王朝网络 -
分享&&当前位置: &&&&&&&&如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇)&&& 玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。 一、不要随意打断用户 玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中。玩家扮演某个角色,是要沉浸玩法的虚拟世界里,而不是玩界面,更不想只是和各种界面交互。频繁不合理的反馈弹窗,或看不到应有的反馈,势必会影响玩家的沉浸感(也可以说是&流&状态)。 1.需要明显的反馈,但不要打断我 一般情况下,我们期望操作就有效果反馈,游戏中大多数情况下的反馈并不需要我逐一确认,除非这个反馈不处理会给我造成损失或导致无法继续游戏。下面是常见的5个例子。 示例1:战斗反馈 战斗的时候,我们会专注于动作或技能的控制,其他的事件应该尽量少的去打断战斗状态。战斗的伤害等,都可以即时的给予显示出来。 注:本文以《魔兽世界》游戏作为图片示例。 战斗时的即时反馈 示例2:任务进度提醒 当杀掉某个怪,反馈完成了任务的第几个怪,需要知道,却不需要确认。一般会在怪物的视觉焦点区域显示这个反馈,以便判断当前的进度。 杀掉一个怪时的任务进度提示 示例3:获得东西的反馈 当我获得经验、物品等,通常期待有个获得的反馈,因为不能即时看到背包里多了那些东西,只需要即时的告诉我一声即可。(现在魔兽世界在拾取物品时,背包那里会有放入的动画,也是一种非常好的反馈方式) 获得经验的反馈 示例4:角色当前状态 角色当前会有加血、加蓝、眩晕等各种状态。加血状态在间隔一定的时间就自动冒出一个血量回复的带加号的数字,眩晕则采用更形象的冒星星的视觉动画方式。 角色处于眩晕状态的反馈 2.我想要更强的成就感或满足感 在游戏中,玩家主要满足自己潜在的伟大感需求(引用弗洛伊德的观点:人在社会活动中,一切的思想与行为都是在促使自己更完善的潜意识里面发生的。而这样的目标,就是满足自己的性欲以及实现自己的伟大感。),通过控制角色执行任务、战斗、制造等各种成长方式,来满足其内心的伟大感需求,所以在角色成长的过程中,我要不断的给予其肯定和成就感,让玩家不断积累其内心的伟大感。其中升级、超强的能力、完成任务、协助他人等都会增加其内心的伟大感。所以我们在玩家升级等可以满足其伟大感的需求时,应该毫不吝啬的给予相应的视觉反馈效果,进而贴合玩家内心的渴望。 示例1:升级 升级一般会有较强的视觉效果,以增强玩家在升级时的成就感。 升级的华丽效果 示例2:技能效果 每个招式都应该有其独特的效果,越形象、越贴合招式的视觉,能很好的给予玩家满足感。 魔兽技能效果 3.提醒我,但可以很好的忽略 游戏中有些反馈是通知性质的,系统会通知一些你可能想知道的东西,但和你当前操作无关。对于一些重要的通知可以采用更为明显的形式,比如使用有光效的图标闪动等,提示效果的强弱根据通知的重要程度而定。例如:好友上线/离线提醒、邮件等。 示例:好友上线/离线提醒 好友上线和下线,本身和游戏玩法无关,部分玩家可能需要去注意,即要能很好的忽略又给予了提示的需求。魔兽世界里,好友上线和下线的通知,显示在好友按钮旁边,聊天框上方,显示3秒消失。在信息分组上照顾了信息区域(和聊天框大概在同一位置)的集中显示,又离好友按钮近, 好友上线的通知 二、合理的打断 打断玩家需要足够的理由。某些反馈,必须让玩家处理,否则无法继续进行下去或给会给玩家造成损失,这时候我们一般采用模态弹出框的形式强制玩家知道或确认。 示例1:掉线了 这种情况下玩家必须处理,大家都知道经常存在短暂的断网,有可能会很快再次恢复链接,魔兽世界是先在聊天框里给个提示,过一会还连接不上,则返回到登录界面并给予明确的反馈。如果是网页游戏则直接弹出框提示即可,因为网络恢复后玩家可以刷新页面再次进入。 起初聊天框里即时给予提示 确认断网后的反馈提示 示例2:当我进行一个不可反悔(或反悔代价挺高)的操作时 这时候必须用模态框确认,否则会给玩家造成损失,后者带来必要的麻烦,玩家损失或不可反悔时,还有可能给你***打***,从而增加***压力,同时玩家自身也很烦恼。例如:RMB道具购买、丢弃一个好装备、天赋选择等等。 学习天赋时的提示 示例3:角色死亡 当角色死亡时,这时候必须要去处理死亡事件,否则游戏无法继续下去,这时候也需要给予明显的或者模态的确认。 角色死亡的提示 小结 总之,提示是根据重要程度和满足感来定的,模态的提示方式也是重要到不得不处理的时候才使用的。但如何让让非模态的情况下,即满足提示,又让用户
&该忽略的忽略,该注意的时候注意&,是需要设计师灵活运用提示方式,甚至创意出更好的提示方式。本文所说的两大形式及适用情况,具体的提示形式仅供同行根据具体的情况酌情参考。 作者:奇遇 文章来源:昆仑UED 转载请注明出处链接。&&&&&&&今日推荐&&&&&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...先来看下敬业福和爱国福
今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。
今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。
1、很多人有这种习...?&?&?&?&&&&&&玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。
一、不要随意打断用户
玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中。玩家扮演某个角色,是要沉浸玩法的虚拟世界里,而不是玩界面,更不想只是和各种界面交互。频繁不合理的反馈弹窗,或看不到应有的反馈,势必会影响玩家的沉浸感(也可以说是&流&状态)。
1.需要明显的反馈,但不要打断我
一般情况下,我们期望操作就有效果反馈,游戏中大多数情况下的反馈并不需要我逐一确认,除非这个反馈不处理会给我造成损失或导致无法继续游戏。下面是常见的5个例子。
示例1:战斗反馈
战斗的时候,我们会专注于动作或技能的控制,其他的事件应该尽量少的去打断战斗状态。战斗的伤害等,都可以即时的给予显示出来。
注:本文以《魔兽世界》游戏作为图片示例。
战斗时的即时反馈
示例2:任务进度提醒
当杀掉某个怪,反馈完成了任务的第几个怪,需要知道,却不需要确认。一般会在怪物的视觉焦点区域显示这个反馈,以便判断当前的进度。
杀掉一个怪时的任务进度提示
示例3:获得东西的反馈
当我获得经验、物品等,通常期待有个获得的反馈,因为不能即时看到背包里多了那些东西,只需要即时的告诉我一声即可。(现在魔兽世界在拾取物品时,背包那里会有放入的动画,也是一种非常好的反馈方式)
获得经验的反馈
示例4:角色当前状态
角色当前会有加血、加蓝、眩晕等各种状态。加血状态在间隔一定的时间就自动冒出一个血量回复的带加号的数字,眩晕则采用更形象的冒星星的视觉动画方式。
角色处于眩晕状态的反馈
2.我想要更强的成就感或满足感
在游戏中,玩家主要满足自己潜在的伟大感需求(引用弗洛伊德的观点:人在社会活动中,一切的思想与行为都是在促使自己更完善的潜意识里面发生的。而这样的目标,就是满足自己的性欲以及实现自己的伟大感。),通过控制角色执行任务、战斗、制造等各种成长方式,来满足其内心的伟大感需求,所以在角色成长的过程中,我要不断的给予其肯定和成就感,让玩家不断积累其内心的伟大感。其中升级、超强的能力、完成任务、协助他人等都会增加其内心的伟大感。所以我们在玩家升级等可以满足其伟大感的需求时,应该毫不吝啬的给予相应的视觉反馈效果,进而贴合玩家内心的渴望。
示例1:升级
升级一般会有较强的视觉效果,以增强玩家在升级时的成就感。
升级的华丽效果
示例2:技能效果
每个招式都应该有其独特的效果,越形象、越贴合招式的视觉,能很好的给予玩家满足感。
魔兽技能效果
3.提醒我,但可以很好的忽略
游戏中有些反馈是通知性质的,系统会通知一些你可能想知道的东西,但和你当前操作无关。对于一些重要的通知可以采用更为明显的形式,比如使用有光效的图标闪动等,提示效果的强弱根据通知的重要程度而定。例如:好友上线/离线提醒、邮件等。
示例:好友上线/离线提醒
好友上线和下线,本身和游戏玩法无关,部分玩家可能需要去注意,即要能很好的忽略又给予了提示的需求。魔兽世界里,好友上线和下线的通知,显示在好友按钮旁边,聊天框上方,显示3秒消失。在信息分组上照顾了信息区域(和聊天框大概在同一位置)的集中显示,又离好友按钮近,
好友上线的通知
二、合理的打断
打断玩家需要足够的理由。某些反馈,必须让玩家处理,否则无法继续进行下去或给会给玩家造成损失,这时候我们一般采用模态弹出框的形式强制玩家知道或确认。
示例1:掉线了
这种情况下玩家必须处理,大家都知道经常存在短暂的断网,有可能会很快再次恢复链接,魔兽世界是先在聊天框里给个提示,过一会还连接不上,则返回到登录界面并给予明确的反馈。如果是网页游戏则直接弹出框提示即可,因为网络恢复后玩家可以刷新页面再次进入。
起初聊天框里即时给予提示
确认断网后的反馈提示
示例2:当我进行一个不可反悔(或反悔代价挺高)的操作时
这时候必须用模态框确认,否则会给玩家造成损失,后者带来必要的麻烦,玩家损失或不可反悔时,还有可能给你***打***,从而增加***压力,同时玩家自身也很烦恼。例如:RMB道具购买、丢弃一个好装备、天赋选择等等。
学习天赋时的提示
示例3:角色死亡
当角色死亡时,这时候必须要去处理死亡事件,否则游戏无法继续下去,这时候也需要给予明显的或者模态的确认。
角色死亡的提示
总之,提示是根据重要程度和满足感来定的,模态的提示方式也是重要到不得不处理的时候才使用的。但如何让让非模态的情况下,即满足提示,又让用户
&该忽略的忽略,该注意的时候注意&,是需要设计师灵活运用提示方式,甚至创意出更好的提示方式。本文所说的两大形式及适用情况,具体的提示形式仅供同行根据具体的情况酌情参考。
作者:奇遇
文章来源:昆仑UED 转载请注明出处链接。&&&&& 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&为你推荐&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容??????????&&热帖排行&&&频道精选&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&【求助】事件有点问题【rpgmakervxace吧】_百度贴吧
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【求助】事件有点问题收藏
这里是新人,第一次制作RPG~我想做的是,主角说话,说完有妹子冲出来又说话,妹子说完后在妹子冲出来的地方又有一个男的走出来那个男的会自动走到主角身旁,又说话我的设置是,在右上角设一个没有图像的事件(No.1)自动执行执行时是主角在最下方说一些话,说完话之后打开开关01,No.1新事件页出现条件是01开启然后就会变成一妹子的图像,妹子冲出来,妹子冲到主角身旁说了一句话,说完之后打开开关02在一开始妹子的一下格的地方有事件No.2,出现条件是02开启,自动执行,设置路线妹子说话那边都没有问题,可以执行可是到那个男的就没有反应,什么都没出现之后我又尝试过是妹子说完话后就自动加入队伍事件No.2出现条件是妹子在队,自动执行,然后设置行走路线测试之后男的有出现,可是却不会动,整个游戏卡住了要怎样才能做用我一开始的预想啊?
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把那男的换成并行处理试试,还有你这么弄事件数有点太多了吧。我也刚学VA,周六那天为了和你这个差不多的事件调整了两小时。
把那男的换成并行处理试试,还有你这么弄事件数有点太多了吧。我也刚学VA,周六那天为了和你这个差不多的事件调整了两小时。
说一下我的方法:设置变量。三个人设成两个事件(其中一个很短只是让第三个人出现),并行执行。用你的游戏说就是,先让女生隐身,主角说完改变量,女生现身然后剧情,女生说完改变量,【男的出现】,然后剧情。整个大事件,除了【】里的,其他都在一个事件页里。这是我自己摸索的方法,也没有找到相关教程,改了几十遍弄出来的,我用着还可以,你试试看吧。
登录百度帐号推荐应用魔兽6.0要塞战役地震事件奖励:秒传戈尔隆德!
魔兽6.0要塞战役地震事件奖励:秒传戈尔隆德!
今天为大家带来一条不绑炉石、方便快捷而且是免费的传送捷径——完成要塞战役:地震事件,即可获得塞林·暗砧提供的要塞钻探机,瞬间传送戈尔隆德高山走廊要塞前哨!
作为德拉诺大陆的一块战略要地,戈尔隆德囊括了诸多重要内容:日常突袭钢铁码头、世界BOSS刷新地、炫酷坐骑日隐小戈隆刷新地等等,同时还是辐射霜火岭和纳格兰的要塞!快捷传送戈尔隆德,很多联盟玩家都选择了将炉石绑在了高山走廊!
今天为大家带来一条不绑炉石、方便快捷而且是免费的传送捷径——完成要塞战役:地震事件,即可获得塞林·暗砧提供的要塞钻探机,瞬间传送戈尔隆德高山走廊要塞前哨!
要塞战役:地震事件
在要塞接到“要塞战役:地震事件”任务后,到要塞门口交任务
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检测地震数据
与地震监测员对话后,接到“地震数据”任务
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点击他面前的设备
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点击设备之后,将在地图角落刷新几波钢铁部落兽人怪,杀之
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钢铁部落作怪
点击设备之后,将在地图角落刷新几波钢铁部落兽人怪,杀之
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追根溯源,找出了要塞地震的主要原因
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第二步:赶往戈尔隆德塞林的车间
追查要塞地震的根源所在
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塞林车间的位置
位于戈尔隆德东北部的一个地下山洞里,位置比较隐蔽
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塞林车间已经钢铁部落突袭
汉瑟尔·重拳被困
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塞林车间沦陷
塞林被钢铁部落抓到钢铁军工厂
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乘坐钻探机,突袭钢铁部落军工厂
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钢铁军工厂位置
位于霜火岭与戈尔隆德交界处
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被囚禁的塞林·暗砧
在钢铁军工厂的一座要塞里,我们找到了被囚禁的塞林·暗砧
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塞林逃跑之前,留下了一个发任务的智能机器人
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任务一:把塞林的钻探机送回家
这些钻探机都是智能的,激活后会自动返回,碉堡了!
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任务二:放置地雷
把钢铁军工厂的要害部位炸上天
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返回钢铁兵工厂的地下藏匿处
与塞林和汉瑟尔一起乘坐钻探机,返回要塞
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与塞林和汉瑟尔一起乘坐钻探机,返回要塞
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戈尔隆德快捷传送
你的要塞门口就多了一个钻探机,点击使用即可瞬间免费传送戈尔隆德要塞前哨
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塞林的来信
细心的塞林生怕你不知道这个福利,还会特意写一封信告知你
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