星际争霸2掉帧 更新1.5补丁后游戏经常掉帧

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GTA5卡顿掉帧解决方法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:GTA5卡顿掉帧解决方法介绍
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  小伙伴们,GTA5你们是否不是很了解,关于GTA5这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下GTA5的信息吧。
  GTA5卡顿掉帧解决方法介绍
  先说下我的情况 电脑配置如下 笔记本 牌子就不说了 14号解锁之后开始玩 更新了驱动 简直太完美 抗锯齿x8在城市里55到60帧稳稳的 在草地里就会骤降到45左右 感觉很不流畅 原谅我钛合金狗眼 只要不是60帧左右 (我就会觉得不舒服)
  但是悲剧发生在18号 还是多少号来着 忘记了 更新了一号补丁之后 开车开始掉帧 别的游戏从60到55左右感觉差异不会很大 但是gta5就不知道为什么很难受 感觉很不流畅
  于是这段时间我就一直在期待官方更新补丁会解决 等了好久 也由于工作原因来到了美国 打算体验下不用***的快感 确实爽 请问 什么叫延迟?像h1z1这种游戏 做什么都是秒 确实爽 不过开车掉帧的问题始终困扰着我
  期间也试过好多网上的方法 也拆过电脑 清过灰 什么内存软件也试过(32g内存 想想就知道不可能是内存的问题) 调过好多 都未果
  这个问题真的是折磨了我好久 也好久没有上游戏了 等级还是一直20 但是昨天无意间看到有人说
  下面是解决方法:1.首先进游戏 把垂直同步关闭; 2. 然后退游戏 在桌面右键 调出NVDIA控制面板;3.左面第二项 选择管理3D设置,选择GTA5
把垂直同步设置为 &开&,再把三重缓冲设置为&开&
  再进游戏 你就会发现 你的卡顿已经不在了 下面附上设置图 好好享受吧~~
  我觉得阴影锐利和柔和效果最好 其他的看树叶的影子能看出区别 感觉很模糊
  现在这个设置基本不掉帧 可以稳定在57-60 没掉到57以下过 估计还可以再调高 不过原谅我 我是钛合金狗眼 不60感觉都玩不了。。。
  还有 我不喜欢FXAA和TXAA的感觉 感觉远景很模糊 开了之后 近景比如车上的反光锯齿会好很多 就算MSAA*8都不能把车上反光锯齿弄掉
fxaa可以 因人而异吧 我还是更喜欢远景~~
  现在smaa开到4 全图 无论城市 草地 稳定60 再也不跳了
  GTA5运行卡顿怎么办
  GTA5PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
  先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。纹理品质:
  纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。着色器品质:
  着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。阴影品质:
  GTA5中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。柔和阴影:
  柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。高分辨率阴影:
  顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可。反射品质:
  反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。反射MSAA:
  反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。水波纹品质:
  对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。草地品质:
  GTA5中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家&极致&绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。游戏景深效果:
  景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在***械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。环境光遮蔽:
  本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)曲面细分:
  曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
  对于zq的介绍,小伙伴们对于GTA5这款游戏知道了很多吧,GTA5值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解GTA5。
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9U8U媒体视窗[杂谈] [求助]最近莫名其妙的大幅掉帧 (未更新补丁前70)从极高特效降到最低特效 一样是50FPS
到底有没有正确的解决方法?
如题。 纠结了两个晚上
显卡970GTX
dell u2515h
hz莫名其妙从削弱麦克雷黑百合补丁之后 帧数大降 流畅度大减
各种游戏内设置都试过 依然稳定在50FPS
这感觉快要窒息了 [s:ac:冷]看有人开贴说用软件把显卡超频后调回默认值帧数会恢复正常
有人亲测可用吗?记得以前玩WOW时,不用软件把显卡默认频率调高会出现黑屏
这算是类似的问题吗?
以前遇到这样的现象,重启电脑3次,乱调了些不知道什么玩意的设置后好了。所以我觉得关键是重启电脑,一次不够再来一次
看官网论坛,有玩家经测试发现问题出在“CPU占用率异常低“上。官方给出了把***目录里的overwatch.exe更改为overwatch.old.exe的办法,但看玩家回复状况,有效的案例不多。楼主可以试试人品。
反正更新以后觉得比以前卡,几个n卡驱动都试过了,感觉还是365.10比较好用,总体重启次路由器,感觉要好些。
楼主试过改回独显嘛?我自己是更新之后啥也没动,掉了20多帧,后来发现温度不对,一看是电脑自己把守望程序从独显程序列表里去掉了[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]然后添加进去就好啦[s:ac:茶][s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=879349]cmummy[/uid] ( 11:44)[/b]好的谢谢 回家试试
更新后我也掉帧了,顺路看看有什么解决方式
哎,我也是……经常打着打着从60掉到快30……
常年30帧的路过不说话[s:ac:凌乱]
[quote][pid=70075,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=879349]cmummy[/uid] ( 11:44):[/b]看官网论坛,有玩家经测试发现问题出在“CPU占用率异常低“上。官方给出了把***目录里的overwatch.exe更改为overwatch.old.exe的办法,但看玩家回复状况,有效的案例不多。楼主可以试试人品。[/quote]亲测竟然有效!谢谢
之前论坛不知道谁说的,进入游戏后把战网客户端关了。我反正关了就没问题了
我也是掉帧,后来我启动游戏后把战网完全关闭,帧数就稳定了
坐等下次更新[s:ac:哭笑]
马克一下,希望能改变
亲测有效 修改后ow占用60%以上 没改貌似占用3-50%左右...
贴个条备用[s:ac:goodjob]
[quote][pid=70075,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=879349]cmummy[/uid] ( 11:44):[/b]看官网论坛,有玩家经测试发现问题出在“CPU占用率异常低“上。官方给出了把***目录里的overwatch.exe更改为overwatch.old.exe的办法,但看玩家回复状况,有效的案例不多。楼主可以试试人品。[/quote]啊啊啊我怎么找不到overwatch.old.exe啊
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=5531307]retmania[/uid] ( 19:06)[/b]自己改名...然后战网打开会自己又添加一个Overwatch 用old& &那个启动
亲测 有效~!!!!!!!!!!!!!!!
不过我也不知道是没开战网的原因,还是改名。。。。近日《黑暗之魂3》更新了1.03版本的补丁,主要是为了解决游戏帧数问题_游侠网 Ali213.net
近日《黑暗之魂3》更新了1.03版本的补丁,主要是为了解决游戏帧数问题
【游侠导读】近日《黑暗之魂3》更新了1.03版本的补丁。PC版在更新补丁之后,解决了游戏帧率下降的问题。那么PS4版更新补丁后的效果如何呢?让我们一起来看看测试视频。
  《》已于本月12号正式发售,而本作也在不久前更新了1.03版本的补丁。据之前的报道,PC版在更新了补丁之后,解决了游戏帧率下降的问题。那么PS4版更新补丁后的效果如何呢?今日外媒DF为我们带来了《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁的测试视频。
  《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁测试视频:
  测试选取了之前玩家所曝光的掉帧最为严重的三个场景,分别是:冷烈谷、罗斯里克王城和法兰要塞。而经测试,这三个地方的掉帧情况明显有所好转,基本能够保持在30帧的水平,即使是在激烈的战斗场景,也很少有丢帧的情况。
  帧数表现有了大幅改善:
  不过DF是在线上进行的测试,而据玩家反映,《黑暗之魂3》大部分丢帧的情况都处于离线条件下。不过当然,虽然问题依然存在,但1.03补丁所带来的改善已经很大了。
  掉帧问题依然存在,还需要继续改进:
  之前的《血源》也在发售初期遭遇了较严重的丢帧和加载时间问题,但在经过几次补丁更新后已经完全能够稳定30帧运行,相信《黑暗之魂3》在之后也会逐渐解决这些问题。
  高清视频画面:
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参考资料

 

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