我想加轩辕剑6七轮怎么加剑

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【轩辕剑陆】伤害公式(申请加精)
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本帖最后由 odust 于
04:47 AM 编辑
这是小弟玩轩辕剑以来首次发表伤害公式,一切数据皆于v2.0下测试,请大家多多指教。
如果发现有什么数据不太符合实际游戏情况,请莫见怪,
这是因为测试过程中大量使用修改器调整数据来取样对比。
另外,仙芝你防御时一定要屁股对着我吗?而且还在那抖个不停是怎样一一||
【一】一些基本换算&名词定义
1点武肌 提供(1+等级%)点攻击。
1点体魄 提供(1+等级%)点防御。
1点体魄 提供(4等级/99)点生命。
1点灵慧 提供(4等级/99)点真元。
1点气脉 提供(4等级/99)点内息。
七轮效果(最大):被加成项目基础值 ±10七轮等级%。
千兵效果(最大):被加成项目基础值 ±10投入点数%。
属性基础值:装备介面中,该属性不含七轮/千兵与装备效果的数值,并且该数值仅与等级、永久加属性药品有关。
另外,为方便,弄个函式用用,令F(x)=10(x-[x]),
    ╔[x],若F(x)<5;
与G(x)=╣
    ╚[x]+1,若F(x)≧5,此处x≧0,〝[ ]〞为高斯符号。
一言以蔽之,F(x)为x的小数第一位,G(x)为x四舍五入到整数位的结果。
「闪击」一词终究不习惯,以下仍称「爆击」。只是这爆击,唉……。
普攻与部分奥义分别有随机的正整数γ与正偶数μ造成浮动,其中γ≦攻方等级/2(等级=1时,γ=1),μ≦攻方等级×2。
人物装备介面中,换装备时所显示的相差值,是换装前后的数值分别四舍五入才相减的,
并非直接以异动数值来换算。例:83级凤天凌,没调七轮,原本饰品没加体魄,现在换个少昊指轮,
于是体魄从257上升112后变成369,所以
换装前体魄提供的生命值=257(4×83/99)=85324/99,
换装后体魄提供的生命值=369(4×83/99)=,
故生命增加了375=G()-G(85324/99)=。
然而112体魄直接换算为生命值=112(4×83/99)=37184/99,G(37184/99)=376≠375。
对一些非常低等的怪触发爆击时,有随机减防效果,例:仙芝防御370,对其发生爆击时,其防御随机降低185=370/2;冤魂防御380,对其发生爆击时,其防御随机降低190=380/2。
即打满破绽值的效果(敌防御减半),以下还会介绍,并依说明书称其「识破」。
某些为计算比例的效果仅针对基础值,例:潺靡之音(女夷,衰弱,随机敌单体武肌-32%、体魄-28%、灵慧-24%~)。
并且某些效果不一定可并存,可并存的大致以加法叠加,而非乘法叠加,例:衰弱(或昏睡)与亢奋(或狂暴)会相互取代,衰弱与丧志会相互取代,
易命与缓死会相互取代,亢奋(或狂暴)会被缓死(或丧志)取代,诸多buff中仅狂暴会被无畏取代,
啸岩崩山(姬亭,随机降低单人防御力30%,4合)、射肃鹄筋命存(姬亭,降低单人35%防御力,4合)、与祷贝神鸟冥(迦兰多,高机率单人防御力下降35%,4合)三者不可并存,
各防御buff/debuff会被识破效果覆盖(buff/debuff图示存在,但无效),防御状态不会被识破效果覆盖,
滚火(烛阴,亢奋,攻击+35%、防御+35%、灵敏+10%,4合)、伏魔破纹(战场单体攻击+7%,4合)、与飞絮捻(飞僵,制力,随机敌单体攻击-16%,4合)以+[[攻击×(0.35+0.07)]-[攻击×0.16]]并存,
解星乌幡(战场单体攻击+1543,4合)与噬之力(战场单体攻击+400,3合)以攻击+()并存,
解星乌幡(或剖金策、璞玉浑金册)会被伏魔破纹(或铁玉符、砺戈坚石丹)取代,
龟甲片(或返攻法录、真护魂灵册)会被金刚符(或庇身罩、怒瀑封绝咒)取代。
要注意的是,以上对攻击计算比例的效果,顺序在爆击计算之后,后表。
七轮/千兵效果亦仅针对基础值,即不包括暂时性提升能力的效果,例:杀性狂(刑天,狂暴,武肌+40%、爆击+20%、格档-28%、机运-18%,3合)、
焚炎端络脉(凤天凌,武肌+100、灵慧-60,5合)、或饰品;
并且与某些同类效果近似加法叠加,例:千兵狂暴+2,战场用神狂(开明,狂暴,武肌+30%、爆击+15%、格档-22%、机运-16%,4合),
则武肌变为G(基础武肌×1.2)+[基础武肌×0.3],而非「基础武肌×[1+(20+30)%]」,亦非「基础武肌×1.2×1.3」。
承第六点,影响六系伤害的效果也不一定能并存。降低六系抗性的嫁术与奥义,二者若针对同系,则无法并存,
例:亡灵冶气(亡灵铠甲,随机敌单体岩抗减370,4合)与射叠贯伏道存(姬亭,敌单体岩抗减40%,5合)不可并存。
不过我方减少六系伤害的效果可以并存,
例:玄冰碧火膏(战场单体火抗加300,6合)与狂袭奇甲嵌收(蓉霜,单体火伤害减40%,4合)可并存。
嫁术&奥义中有两种叙述-「造成物理属性~伤害」、「造成~直接伤害」,它们是同一种伤害模式,不计防御,某些计算方式后表。
例:兵主临世(蚩尤,造成单体物理属性伤害2923),我方非无畏状态且无减伤害buff,中招后损血2923。
某些效果计算并不直观,例:遁力(麒麟,化劲,减少20%伤害值,4合),效果为「G(伤害值)-[G(伤害值)×0.2]」或「[伤害值]-[[伤害值]×0.2]」,而非「G(伤害值×0.8)」。
【二】普攻
1﹒物理部份
战场武肌=G(基础武肌×七轮效果)+[基础武肌×装备效果1]±[基础武肌×状态效果]+装备效果2+术法效果,
原始总攻击=战场武肌×(1+等级%)+装备效果+药品效果+(术法 or 嫁术效果),
爆击总攻击=G(原始总攻击)+[原始总攻击×0.02],
整合攻击=
╔G(原始总攻击)+[原始总攻击×Σbuff]-[原始总攻击×Σdebuff],若无爆击;
╚爆击总攻击+[爆击总攻击×Σbuff]-[爆击总攻击×Σdebuff],若爆击。
战场体魄=G(基础体魄×七轮效果)-[基础体魄×状态效果]+装备效果,
原始总防御=战场体魄×(1+等级%)+装备效果+药品效果+嫁术效果,
阶段总防御=G(原始总防御)-G(原始总防御×ω)+([原始总防御×Σbuff]-[原始总防御×debuff])×(1-2ω),
整合防御=阶段总防御+[阶段总防御×δ]。
阶段物理伤害=(整合攻击-整合防御+γ)-[(整合攻击-整合防御+γ)×减伤害效果],
整合物理伤害=阶段物理伤害-G(阶段物理伤害×β)。
例:81级凤天凌普攻麒麟,我方日轮+20、火狮拳套、神狂、少昊指轮、焚炎端络脉、轩辕剑、解星乌幡、噬之力、爆击、滚火,敌方遁力、射肃鹄筋命存、格挡。
战场武肌=G(327×1.2)+[327×0.4]+[327×0.3]+115+100=835,原始总攻击=835×(1+81%)++400=8454.35,
爆击总攻击=G(8454.35)+[.02]=8623,整合攻击=8623+[]=11641;
原始总防御=2737,阶段总防御=2737-[]=1780=整合防御,
阶段物理伤害=(1+γ)-[(1+γ)×0.2],其中随机正整数γ≦81/2=40.5,
于是7890≦阶段物理伤害≦7921,故7890-G()≦整合物理伤害≦7921-G(),2761≦整合物理伤害≦2772。
01普攻(物理):81级凤天凌vs麒麟.png (285.7 KB, 下载次数: 9)
04:41 PM 上传
2﹒附魂部份
该部份显示方式为六系各别计算显示,故一次最多显示六个附魂伤害值。
单系战场抗性=单系基础抗性-([单系基础抗性×奥义效果]or嫁术效果),
单系阶段附魂伤害=G(单系原始附魂伤害×(1-单系战场抗性‰)),
单系整合附魂伤害=单系阶段附魂伤害-[单系阶段附魂伤害×减伤害buff],
整合附魂伤害=Σ单系整合附魂伤害(即各系总和),以上「单系」皆指同系计算。
例:凤天凌普攻麒麟,我方附魂2九天玄女(火268)、2兕(岩234),敌方火灭(开明,随机敌单体火抗减385,4合)、
射叠贯伏道存(敌单体岩抗减40%~)、遁力。
火系战场抗性=150-385=-235,岩系战场抗性=150-[150×0.4]=90,
火系阶段附魂伤害=G(268×2×[1-(-235)‰])=G(661.96)=662,岩系阶段附魂伤害=G(234×2×(1-90‰))=G(425.88)=426,
火系整合附魂伤害=662-[662×0.2]=530,岩系整合附魂伤害=426-[426×0.2]=341,整合附魂伤害=530+341=871。
02普攻(附魂):凤天凌vs麒麟.png (260.38 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
最后,普攻伤害=整合物理伤害+整合附魂伤害
在DLC中,七轮效果由千兵效果取代。
ω/δ/β为识破/防御/格挡系数,当触发识破/防御/格挡状态时为0.5/0.4/0.65,否则为0。
卸劲:随机格挡效果。
怪的「防御+嫁术效果」即为其原始总防御。
若「整合攻击-整合防御<1」,则「整合攻击-整合防御=1」
当敌某系抗性为1000,该系附魂伤害仅1,与该系附魂匣数量无关。
刑天的附魂设定很糟。证明:令α为某怪附魂邪伤害,n为附魂匣数,其中k个附该怪,(n-k)个附刑天,则附魂伤害为(不影响结论,不计敌邪抗)
αk[1+0.05(n-k)]=-0.05αk^2+α(1+0.05n)k,此处α>0,自然数n,k满足k≦n≦15。
x之函式「-0.05αx^2+α(1+0.05n)x」以x=0、(n+20)为两根,所以对称轴为x=10+n/2,
又凹口向下,因此自然数k≦n=(n/2)+(n/2)≦7.5+(n/2)<10+(n/2),
上式对k为严格递增,故k=n得最大附魂伤害,即「不要用刑天附魂,则附魂邪伤达最大输出」。
逆行阴阳(蚩尤,返伤,反弹38%伤害,5合)所反弹的伤害值=
[整合攻击×0.38]+Σ[单系原始附魂伤害×0.38],计算方式不受水镜娃娃影响。
【三】奥义
1﹒非直接伤害(与普攻的物理部份同类型的一般物理伤害)
此类奥义无爆击、无格挡、也无附魂输出,并与普攻伤害公式通用,
差别仅在此时的整合攻击=[(G(原始总攻击)+[原始总攻击×Σbuff]-[原始总攻击×debuff])×奥义比例]。
例:91级蓉霜打雨师,重旋残云玄收(造成5次总攻击力的物理伤害~),我方日轮+20、火狮拳套、神狂、蜀文护符、冰魄环刃、噬之力、滚火、伏魔破纹,
敌方水盾(雨师,化劲,减少15%伤害值,3合)、识破状态。
战场武肌=G(377×1.2)+[377×0.4]+[377×0.3]+95=810,原始总攻击=810×(1+91%)+=4953.1,
整合攻击=G(4953.1)+[4953.1×(0.35+0.07)]=7033;
原始总防御=1109,阶段总防御=1109-G()=554=整合防御。
阶段物理伤害=(+μ)-[(+μ)×0.15]=整合物理伤害,此处随机正偶数μ≦91×2=182,于是5509≦(每一下)整合物理伤害≦5662。
03奥义(重旋残云玄收|5次物理伤害):91级蓉霜vs雨师.png (279.53 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
例:80级姬亭打宝箱妖,矢肃鹄伏道存(造成140%总攻击力的物理伤害),我方日轮-10、火狮拳套、神狂、周印罗囊、鹫尾弓、解星乌幡、噬之力、滚火,
敌方射肃鹄筋命存、防御状态。
战场武肌=G(311×0.9)+[311×0.4]+[311×0.3]+120=617,原始总攻击=617×(1+80%)++400=4764.77,
整合攻击=[(G(4764.77)+[.35])×1.4]=9004;
原始总防御=1558,阶段总防御=1558-[]=1013,整合防御=1013+[]=1418。
阶段物理伤害=+μ=7586+μ=整合物理伤害,此处随机正偶数μ≦80×2=160,于是7588≦整合物理伤害≦7746。
04奥义(矢肃鹄伏道存|140%总攻击力):80级姬亭vs宝箱妖.png (290.39 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
2﹒空手直接伤害
此类伤害不计敌防御,亦无随机数造成浮动,
并且我方数值仅考虑等级与基础武肌(注意【一】中提过不含七轮及其它效果)。
原始直接伤害=[基础武肌×(1+等级%)×奥义比例],
(每一下)整合直接伤害=原始直接伤害-[原始直接伤害×减伤害效果]。
例:91级凤天凌打雨师、麒麟、与姑射天女,纳横劈合(造成全体760%空手攻击力的直接伤害),
我方日轮-100、火狮拳套、杀性狂、少昊指轮、焚炎端络脉、轩辕剑、解星乌幡、噬之力、滚火,
敌方水盾、遁力、麟威(麒麟,亢奋,攻击+31%、防御+28%、灵敏+7%,4合)。
原始直接伤害=[367×(1+91%)×7.6]=5327,
整合直接伤害(雨师)=5327-[]=4528、
整合直接伤害(麒麟)=5327-[]=4262、
整合直接伤害(姑射天女)=5327。
可见以上一堆效果,全然不参与计算。
05奥义(纳横劈合|全体760%空手直接伤害):91级凤天凌vs雨师、姑射天女、麒麟.png (184.28 KB, 下载次数: 9)
04:42 PM 上传
「空手攻击力的直接伤害」中,「空手攻击力」即指「基础武肌提供的攻击力」,「直接伤害」即指「不计敌防御」,后者在下面提到浊山铸与暗器时还会再出现。
嫁术的原始直接伤害即为功能说明中的物理属性伤害。
瑚月其中一类奥义的说明怪怪的,与【一】之案<8>中的伤害模式有冲突,例:回欣欣宫(商、角、征、羽)终(反弹xx%的「物理属性」伤害值~),
依字面看是针对直接伤害,然而实测发现这是针对非直接伤害的一般物理伤害,不知是DOMO搞错了叙述,还是瑚月的奥义效果设定有误?
舒欣欣宫(商、角、征、羽)终(瑚月,解除我方单人濒死状态,并恢复xx%生命),似乎一直到1.06都救不了人,纯摆好看的,2.00才终于正常了。
泉能(泉贝)启迪(时神、神鸟、蛇神、象神)冥(迦兰多,将xx%伤害值转为生命/真元),此处的伤害值仅针对普攻伤害。
空手直接伤害的部份,逆行阴阳所反弹的伤害值=[原始直接伤害×0.38]。
【四】术法
1﹒本篇单人攻击性术法
此类伤害不含随机数,我方每员单人输出方面都有个仙攻系数,而后根据各种比例(查阅DBF\skill.dbfs)决定各招差异,各人仙攻系数如下:
凤天凌:8.8396、迦兰多:10.2170、瑚月:10.4004、蓉霜:10.6266、姬亭:10.1012、浊山铸:8.5921。
单系战场抗性=单系基础抗性-([单系基础抗性×奥义效果] or 嫁术效果),
战场灵慧=G(基础灵慧×七轮效果)-[基础灵慧×状态效果]+装备效果,
原始术法伤害=仙攻系数×术法比例×战场灵慧,
       ╔[原始术法伤害],若单系基础抗性=0;
阶段术法伤害=╣
       ╚G(原始术法伤害×(1-单系战场抗性‰)),若单系基础抗性≠0。
整合术法伤害=阶段术法伤害-[阶段术法伤害×减伤害buff]。
例:91级瑚月打雨师,宿雨飒飒,灵轮-40、毛兽篪、雨花炼坠、潺靡之音(女夷,衰弱,随机敌单体灵慧-24%~),
敌方吞炎(相柳,随机敌单体水抗减415,4合)、水盾。
水系战场抗性=400-415=-15,战场灵慧=G(412×0.6)-[412×0.24]+225+6=380,原始术法伤害=10.×380=,
阶段术法伤害=G(×[1-(-15)‰])=2808,整合术法伤害=2808-[]=2387。
06术法(宿雨飒飒|70%灵慧水伤):91级瑚月vs雨师.png (265.59 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
2﹒本篇合击
一样无随机数,且每招合击有各自的合击系数,恕我懒得全测,在此只给出有测的:炎风碎虚空(凤天凌&蓉霜,34.9664)、震艮裂巨廓(迦兰多&姬亭,31.3672)。
单系战场抗性=单系基础抗性-([单系基础抗性×奥义效果] or 嫁术效果),
战场灵慧1=G(基础灵慧1×七轮效果1)-[基础灵慧1×状态效果1]+装备效果1,
战场灵慧2=G(基础灵慧2×七轮效果2)-[基础灵慧2×状态效果2]+装备效果2,
平均灵慧=(战场灵慧1+战场灵慧2)/2,原始术法伤害=合击系数×术法比例×平均灵慧,
       ╔[原始术法伤害],若单系基础抗性=0;
阶段术法伤害=╣G([原始术法伤害]×(1-单系战场抗性‰)),若单系基础抗性≠0且(有调七轮或有中debuff);
       ╚G(原始术法伤害×(1-单系战场抗性‰)),若单系基础抗性≠0且(没调七轮且没中debuff)。
整合术法伤害=阶段术法伤害-[阶段术法伤害×减伤害buff]。
例:81级迦兰多与80级姬亭合击白王,震艮裂巨廓,
迦兰多灵轮+30、班达海螺、潺靡之音(女夷,衰弱,随机敌单体灵慧-24%~),
姬亭灵轮-20、精卫星佩、邪念袭志(紫雾达娑,丧志,随机敌单体灵慧-38%~),
敌方射叠贯惊邪存(姬亭,敌单体雷抗减40%,5合)。
雷系战场抗性=500-[500×0.4]=300,战场灵慧1=G(269×1.3)-[269×0.24]+72=358,战场灵慧2=G(329×0.8)-[329×0.38]+110=248,
平均灵慧=(358+248)/2=303,原始术法伤害=31.3=,阶段术法伤害=G([]×(1-300‰))=6653=整合术法伤害。
07术法(震艮裂巨廓|合击100%平均灵慧雷伤):81级迦兰多&80级姬亭vs白王.png (123.98 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
3﹒DLC单人攻击性术法
之所以把浊山铸的伤害模式独立出来讲,是因其与本篇的各类伤害有雷同处,却又不属于本篇的任一类伤害,下一点要提到的合击也是这样。
同样无随机数,有仙攻系数(如前述8.5921),并类似地各招有各招的术法比例;
甚且,根据【三】之案<1>提过的「不计敌防御」,最终成为仅采计战场武肌与状态效果的「直接伤害」。
战场武肌=G(基础武肌×千兵效果)±[基础武肌×状态效果]+装备效果,
原始术法伤害=[8.5921×术法比例×战场武肌],
整合术法伤害=原始术法伤害-[原始术法伤害×减伤害buff]。
例:80级浊山铸打麒麟,惊魂堕,我方千兵+3、杀性狂、霹雳尖,敌方遁力。
战场武肌=G(361×1.3)+[361×0.4]+30=643,原始术法伤害=[8.×643]=5248,
整合术法伤害=5248-[]=4199。
08术法(惊魂堕|95%武肌直接伤害):80级浊山铸vs麒麟.png (323.24 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
4﹒DLC合击
战场武肌1=G(基础武肌1×千兵效果1)±[基础武肌1×状态效果1]+装备效果1,
战场武肌2=G(基础武肌2×千兵效果2)±[基础武肌2×状态效果2]+装备效果2,
平均武肌=(战场武肌1+战场武肌2)/2,原始术法伤害=[合击系数×术法比例×平均武肌],
整合术法伤害=原始术法伤害-[原始术法伤害×减伤害buff]。
例:80级浊山铸与80级小巴合击河伯,灼红穿魂,
浊山铸千兵狂暴+3、 浑水夺气(河伯,衰弱,随机敌单体武肌-20%~)、霹雳尖,
小巴千兵狂暴+1、 浑水夺气、霹雳尖。
战场武肌1=G(361×1.3)-[361×0.2]+30=427,战场武肌2=G(281×1.1)-[281×0.2]+30=283,
平均武肌=(427+283)/2=355,原始术法伤害=[19.5]=6843=整合术法伤害。
09术法(灼红穿魂|合击100%平均武肌直接伤害):80级浊山铸&80级小巴vs河伯.png (90.04 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
5﹒补给性术法
仅瑚月法补值得一提,因为它们也是类似攻击性术法的运算,然而不尽相同,四招参照灵慧值比例的法补中,补给系数皆异,详细如下:
翠竹歌:14.7477、碧水吟:11.3075、九天调:17.6991、月华引:10.3230。
战场灵慧=G(基础灵慧×七轮效果)-[基础灵慧×状态效果]+装备效果,
生命补给量=[补给系数×术法比例×战场灵慧]。
例:87级瑚月,碧水吟,灵轮+20、邪念袭志(紫雾达娑,丧志,随机敌单体灵慧-38%~)、毛兽篪、湘君帛炼。
战场灵慧=G(392×1.2)-[392×0.38]+225+120=667,生命补给量=[11.×667]=3393。
10术法(碧水吟|45%灵慧补血):87级瑚月.png (298.83 KB, 下载次数: 10)
04:42 PM 上传
关于「仙攻」一词,纯粹是用惯了,就像「爆击」一样。
以上仙攻系数、合击系数、补给系数皆经无条件舍去到小数第四位。
若「原始术法伤害×(1-单系战场抗性‰)<1」,则「原始术法伤害×(1-单系战场抗性‰)=1」。
嫁术的原始术法伤害即为功能说明中的六系属性伤害。
怒气焚蠢血、去死去死拳、裂花喷泪掌、滚石乱砸拳、以及祷莲启迪(时神、神鸟、蛇神、象神)冥,
这些自残招式的整合攻击是固定值(奇术介面中所标示),无关自身属性及战场效果,而防御计算同普攻,
例:凤天凌打麒麟,怒气焚蠢血,麒麟遁力&麟威,
整合攻击=5975,整合防御=2737+[]=3503,
阶段物理伤害=()-[()×0.2]=1978=整合物理伤害。
在此简单带过,不加赘述。
本篇术法伤害的部份,逆行阴阳所反弹的伤害值=[阶段术法伤害×0.38]。
DLC术法伤害的部份,逆行阴阳所反弹的伤害值=[原始术法伤害×0.38]。
【五】道具
某一类恢复药品与瑚月的法补雷同,须参照体魄/灵慧/气脉值比例来补充生命/真元/内息,并且各药品也有各自的补给系数,同样在此仅给出我有测的:
百年地捻根:67.9999、还元帝神丹:52.9999、千年人参:68.9999、龙虎并伏散:69.9999。
战场体魄=G(基础体魄×七轮效果)-[基础体魄×状态效果]+装备效果,
战场灵慧=G(基础灵慧×七轮效果)-[基础灵慧×状态效果]+装备效果,
战场气脉=G(基础气脉×七轮效果)-[基础气脉×状态效果]+装备效果,
(生命/真元/内息)补给量=[补给系数×道具比例×战场(体魄/灵慧/气脉)]。
例:81级迦兰多,龙虎并伏散(参照95%气脉,恢复单人内息),心轮+20、潺靡之音(女夷,衰弱,随机敌单体气脉-24%~)、帝释青。
战场气脉=G(237×1.2)-[237×0.24]+126=354,内息补给量=[69.×354]=23540。
11道具(龙虎并伏散|95%气脉补内息):81级迦兰多.png (258.35 KB, 下载次数: 8)
04:42 PM 上传
这边要提的是其中一种依照武肌决定直接伤害的暗器,该类计算模式有不同的暗器系数&基础直接伤害,列出如下:
影飞镖:1.、穿心钉:2.、夺命袖箭:4.。
战场武肌=G(基础武肌×七轮效果)+[基础武肌×装备效果1]±[基础武肌×状态效果]+装备效果2+术法效果,
原始直接伤害=[暗器系数×战场武肌]+基础直接伤害×θ,
整合直接伤害=原始直接伤害-[原始直接伤害×减伤害buff]。
例:87级姬亭打麒麟,影飞镖,我方日轮+30、火狮拳套、潺靡之音(女夷,衰弱,随机敌单体武肌-32%~)、周印罗囊、焚炎端络脉,敌方遁力。
战场武肌=G(339×1.3)+[339×0.4]-[339×0.32]+120+100=688,
原始直接伤害=[1.634×688]+634θ=1758 or 2392,整合直接伤害=1758-[] or 2392-[]=1407 or 1914。
12道具(影飞镖|直接伤害至少634):87级姬亭vs麒麟.png (277.25 KB, 下载次数: 8)
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青蛙:敌单体破绽值+100。
其加成是每张地图独立计算,所以在首次进入的场景(有宝箱)中一开始会没效果,并且要在有宝箱的场景才有加成,故其于大地图上是没效果的,
于是此时进鬼神之塔练功或打金蛋银蛋时,装了等于没装;另外其加成量=[等级加成上限×(当下场景已开启宝箱数/当下场景总宝箱数)]。
同理集息囊也是同样的情况。
丹凤首羽:
复活后所有状态不会保留,且复活效果仅一次,再被打死就真byebye了。
对叙述为「造成物理属性~伤害」的攻击也有效;本篇中除无畏状态,仅黑玉书有机会让物理属性伤害(直接伤害)显示为0。
13蓉霜装备黑玉书|迦兰多装备投币式铠甲|姬亭吃九龙神火丹.png (334.9 KB, 下载次数: 8)
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如图,蓉霜装备黑玉书,迦兰多装备投币式铠甲,姬亭吃九龙神火丹。
鼠槌、龙颿、水镜娃娃:
伤害值无关一切人物属性与状态,仅由法宝功能决定;并且水镜娃娃限女队员专用,跟掷山宝典、御夫录一样有性别限制。
普攻未命中时,附魂部分对攻击目标外的怪仍有效,且伤害不变;物理部份也有效(爆击与卸劲效果有效),但不会有二连击或三连击。
承上,若遇返伤效果,则攻击目标外的怪所受的伤害全都会反弹回来。
夺拦之剑、蚀骨玉勾:
除了使用鼠槌、龙颿,只要有攻击行为就能吸血,两样同时装备可叠加吸血量,并且一次攻击行动只吸一次,所以就算普攻爆击杰洛三连斩,还是只作用一次。
投币式铠甲:
无法免疫缓死状态的死亡效果,等回合到了要是状态没解一样要死。
θ=1 or 2,看似系统随机决定,目前不清楚一共受哪几个因素影响。
假设A装夺拦之剑,B装蚀骨玉勾,A发动合击,则仅A会吸血。
暗器的部份,逆行阴阳所反弹的伤害值=[原始直接伤害×0.38]。
【六】一些怪的合成
冯夷﹒35级中阳:解廌/白虎/青龙+蝶仙/蛾仙/朱鸹
        雷神+河伯/风伯/夜游神(随机系统送)
骄虫﹒42级天吏:姑射天女+火龟兽/炎颅/飞头蛮/战死尸鬼/蛊魔
        亡灵铠甲+穷奇
        干麑子/山魈/守陵将俑+凤凰
        青龙+战死尸鬼/蛊魔/独目鬼/刀劳鬼/易首邪尸/干麑子
开明兽﹒43级中阳:魍魉/刑天+雪女
         蚕女/女夷+刑天
白虎﹒44级上元:长右+延维
        蚕女+娥仙/朱鸹
        延维+防精
        雷神+娥仙/朱鸹/人面鸟
        九天玄女+娥仙/防精
解廌﹒45级上元:长右/雪女+雷神/九天玄女
        朱鸹+九天玄女
骨龙﹒45级天吏:延维+麒麟/凤凰
        姑射天女+巴蛇/梼杌
        麒麟+火龟兽/防精
        凤凰+当扈
        雪女+狍鹗
守陵将俑﹒45级上元:解廌/女夷/雷神/烛阴/九天玄女+夜游神
刑天﹒46级中阳:相柳/虣虎+宝箱妖
        虣虎+魍魉
雪女﹒46级天吏:雷神+姑射天女
        姑射天女+貔/旋龟
        貔+麒麟/凤凰
        旋龟+麒麟/凤凰
冥妃﹒46级天吏:姑射天女+刑天/烛阴/夸父
        侍灵小相+雪女/青龙
侍灵小相﹒46级上元:雷神+兕/骨龙
          九天玄女+兕/骨龙/魍魉
          烛阴+兕/骨龙/长右/拟宝怪箱/骄虫
魔化毕方﹒48级天吏:姑射天女+颙
烛阴﹒52级上元:穷奇+颙/狉狼/青龙
        虣虎+颙/狉狼
姑射天女﹒53级天吏:雪女+解廌/白虎/开明兽
黓麟﹒55级天吏:冥妃+侍灵小相
【七】感想
终于写完了,本来一开始只打算测点东西,
但工程真正开始后发现须了解的还真不少,于是便干脆一起处理了,
虽然完结后还是有松了一口气的感觉,不过说实话,
跟以往拜读过的其它游戏的伤害公式相比,感觉轩6算较单纯的,
也幸亏如此,没用些奇奇怪怪的函式,否则这下我真是猜不透了,有心无力了。
其实文中很多东西,相信很多先进早就知道了,只是懒得说而已,
所以若要对后知后觉如我挥鞭还请轻手些,因为真感觉有点累啊!
最后,谢谢各路修改器、辅助器,以及搜寻引擎,
这一切都让测试过程顺利不少,免去一堆琐碎的查询;
希望拙笔对未来新手们有帮助,也能让更多人想玩轩辕剑陆。
同时,祝大家新年快乐,考场、情场、商场、官场各自得意。
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