dnf第三季女毒王用dnf地灵腰带绝魂腰带好吗

原标题:盘点DNF早期绿色史诗套,这些绿色史诗套你知道吗?

DNF中早期的史诗套都是绿色的,这些绿色的史诗套已经成为过去,但是在早期来说,史诗套的颜色都是绿色的,并不是跟现在一样颜色是***的史诗。我们都知道现在的史诗颜色都是***,所以我们潜意思的认为史诗套都是***的,其实早期的史诗套是绿色的,那么这些绿色的史诗你都知道吗?

银色少女的时尚装束,银色少女套有五件装备,这五件装备的属性如出一撤,都是防御力随角色的增加而增加,只是增加的物防并不同。这件史诗装备颜色是绿色的,而且有五件史诗套装,套装可以增加11点所有异常状态抗性和召唤出克拉赫协同作战。

青龙啸月皮甲,这件史诗皮甲只有胸甲和绑腿部位,也就是与现在的史诗套不同,两件就可以有套装属性,而且这是***手专用的绿色史诗套,增加***手的技能。而套装属性攻击龙族敌人,可以追加30%的伤害,还是挺不错的一套史诗装备,至少当年对于冰龙来说,这套史诗装备还是比较强势的。

黑檀木轻型战甲,这套绿色史诗是轻甲装备,而且只有两件,每件属性随着角色等级的增加而物防增加。这套史诗装备最大的亮点在于套装属性的伪装,可以说立于不败之地。

玄武护魂重甲,这套绿色史诗重甲有三件,被背击和暴击时,减少自身的伤害,还是挺不错的一套史诗,穿上这套史诗装备,可能被背击和暴击都不会掉血。

库拉德的鹰眼首饰,这套首饰只有两件,而且这两件史诗首饰对毒王这个职业比较友好,加成毒王投掷精通和双重投掷技能,还是挺不错的一套绿色史诗首饰。

地灵绝魂套,对于这套史诗装备,我们可能都记忆尤新,但是我们对这套装备并不是停留在绿色史诗,而是停留在***史诗。但,地灵绝魂套最开始的时候是绿色史诗装备,不久之后地灵绝魂套被改成***史诗套。这套史诗装备的属性还是比较强的,在当时的那个年代,地灵绝魂套成为毕业史诗装备。

希曼的影舞战袍套,这套绿色史诗是布甲有四件装备,属性还是比较强的,可以增加30%的HP和MP,这对于皮脆的布甲职业来说,这套装备无疑是比较强的。

这些史诗装备早期是绿色史诗,但是并没有持续很久,这些绿色史诗变改成***史诗,以至于在我们眼中,现在的史诗都是***。

  第一篇:百分比物理攻击

  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击

  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率

  想要提升攻击力,需要改变的就是这些

  1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6

  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等

  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)

  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)

  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力

  想要提升攻击力,需要改变的就是这些

  对上述公式中各要素的补充说明

  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样

  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据

  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)

  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

  第三篇:基础&无视防御

  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)

  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升

  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?

  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)

  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)

  第五篇:实际伤害的计算过程

  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带

  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物

  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%

  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性

  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级

  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息

  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息

  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308

  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!

参考资料

 

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