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暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
在各大网游优秀的PVP系统中,讲究的就是对角色技能的合理运用,通过一连串的攻击将PK的对手击倒或重伤,这样的PK所能带来的成就感是十分巨大的。在《暇月战歌》中,所有的四大职业都有着自己独特的PK技能,使得玩家们能够各显神通,以不同的攻击风格发动凌厉的攻势,在PK中成功胜出。
[正文] & &
&& 从单机的局域网对战,直至现在各种网络中,PK总是不断地升级换代,变换着出现的方式,让很多玩家从中得到了的快乐。而《暇月战歌》不仅提供着体现公平与激烈的PVP系统,也为玩家们准备着变化多端的技能,让玩家们能自由地探讨PK的技艺,寻找最佳的技能组合。
&& 【PK的时代 战斗激情的感染】&& && PK就是Player Kill,从表面上来看,代表的是玩家之间的对杀,而在之中,这也是玩家们互相交流,激情碰撞的一种方式。玩家们出于不同的原因,在各种地方以武力和技艺相互切磋,或是来一场生死格斗,势必要拼个高下,不论大家是否会因为大战一场而不打不相识,成为好朋友,在PK中所感受到的激情、爽快和成就感,都是无法替代的,就算你能横扫怪物的巢穴,但你却不一定能打得过比怪物等级更低一些的其他玩家。PK既需要有勇气做后盾,也需要技术来做自己尖锐的长矛,有攻有守,才能让自己进退自如。
&& 【冷兵器的PK 火热的技能对抗】&& 侠客和刺客是《暇月战歌》中两大主要使用冷兵器再配合个人能力而战斗的职业,能通过剑气或是箭气伤人,一旦击中,必造成重伤。如果玩家们选择的是侠客,可以使用“风卷残云”、“拖刀锁脉”等招式发挥近身攻击的长处,造成巨大伤害,或是使用“风行草偃”、“断影斩杀”等招术给敌人造成特殊状态。而对于刺客来说,不仅要掌握箭术,注意提高自己的躲闪能力与增加命中。并且设置着陷阱,让敌人在不知不觉中受到伤害,在PK时就可以使用到“百步穿杨”、“暗送流星”“奇门遁甲”“密林毒瘴”等。
&& 【五行魔法使者的对决】&& 巫师和祭司在《暇月战歌》里的攻击方式由于主要是使用魔法或是借助神的力量,所以其在PK时,所使用到的技能也大不一样。巫师主要用五行之气形成多种变化,从而达成攻击或防守,所以如“凝气成剑”、“ 震惊百里”、“万法归宗”、“剑雨”、“玄冰真气”、“万魔缠身”之类的招术都是会在PK时所能用到的实用之术。
&& 而对于祭司这样的神之使者来说,虽然其在队伍中常会扮演“医生”之类的角色,但进入PK状态,其能力依然不容小视,一方面可以召唤出强大的帮手,另一方面,又可以给自己或是召唤出来的帮手增加状态,使之发挥出强大攻击力量,所以如可用“真言诀”直接攻击,也可用“唤灵诀”、“黑暗契约”、“龙王助战”等召唤天神,也可用“六月飞雪”、“无往不胜”、“ 如沐春风”带来增益状态,实在是威风八面。
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&暇月战歌游戏 介绍
暇月战歌网络游戏 简介:
开发地点:中国大陆
游戏画面:2.5D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
运营方式:免费
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& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
暇月战歌太容易玩了,没难度,不过给的优惠挺多的
作者:741&&&
& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
暇月战歌就是天地OL……
不过换了个马甲而已。
作者:风神&&&
& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
暇月战歌是不是天地ol?怎么全都抄天地ol的?
作者:Maya&&&
& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
还行 凑合着玩吧 天下游戏一大抄 肯定会看见N多游戏的影子的
作者:啊羌&&&
& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
游戏一般 但是郁闷,官方推出个充值积分换礼品的活动,我准备去换点什么的,发现里面有个0积分换5W游戏币,我说我正缺钱用呢 ...
作者:大摩机手&&&
& & Re: 暇月战歌: 各显神通 《暇月战歌》四大职业PK技能详解
暑假实在是没有事情干,在17173上看到了暇月战歌,玩着怎么样啊!
作者:大天二&&&
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
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能把九阴和黑光做好就不错了
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现在游戏的题材不外乎几种
中国的武侠
中国的修真仙侠
欧洲的中世纪奇幻OR架空世界
欧洲的未来世纪科幻
一个现代的题材都没有
难道就没有开发人员有想法吗
一夕百年 无梦飘零
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游戏不在题材 在内容
从黑光的介绍看,社区化比九阴更彻底,打斗估计不会是重点。
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东方神话类型,我一直找不到好玩的。
2.5-2.8D的,西游天下算是风格有接近到,和倾国倾城应该是同一个引擎。尽管倾国倾城是纯中世纪风格,西游天下的风格还是做得很东方。
极光世界好像跟上面两个也是同一个引擎,背景是中国古代,但风格有点不伦不类,有点生搬硬套的感觉。
3D的,像神兵传奇(天下贰好像也是)所用的虚幻3引擎,尽管游戏背景是东方的,但画面表现却是阴暗的中世纪风格,脸型也是欧美型的(omg)。光影明暗看着就很怪,有股很浓烈的黑色金属味,看着心情就很差,玩不下去。
不知道九阴用的什么引擎,只希望光影、材质要做好,不要又是阴暗类型,尤其初进游戏的时候
UID159120&帖子326&精华&积分211&威望0 &阅读权限15&性别男&来自安徽安庆&在线时间48 小时&注册时间&最后登录&
蜗牛是半路接手黑光,之前的开发度就已经很高了,现在让它暂时放弃,未免有点一厢情愿了。
放弃黑光 不可能滴
不过俺觉得黑光卖点是
人够多 【只有一个服务器}
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东方神话以及仙侠啊修真啊其实都属于一个大范围
看游戏侧重了
不过至今为止没有一款满意游戏
完美世界就不说了
天下2夭折了
这个题材的游戏要做好比武侠游戏难多了
天上地下全方面滴
自打看了楼主对神兵传奇的评价~~我对楼主的品味已经严重产生怀疑~~
神兵画面 玩法 都相当不错 国内一流水准 超越剑三~
不知道楼主你啥个品味~~9阴开测后~~我严重觉得你会说9阴垃圾
本公会散人工会,无工会约束,发放激活码 yy
我们一起期待九阴
路过一下 我就看看不说话。。
黑光无论是战斗(wow),还是生活(指环王),都有珠玉在前,的确压力很大啊。
迷茫的三只鸡^^
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UID224388&帖子1133&精华&积分759&威望41 &阅读权限15&性别男&来自上海&在线时间145 小时&注册时间&最后登录&
我是路过的
说实话我也很喜欢东方神话的游戏。不过蜗牛一直致力打造世界级的网游。毫无疑问,西方试的黑光是最好的选择。
也是蜗牛的重点任务!
修真网游不好做 神话倒还好做点
为什么武侠好做 因为金庸古龙梁羽生 我们已经承认了这种武侠世界 大师们早已经把一个完整的世界放在了我们面前 稍微改动下就是一个很好的剧本
修真只不过是近年来的新小说 根本没有被大众承认 也没有哪个大师把一个完整的修真世界摆在我们面前 现在做的修真其实大多数蓝本都是某一网络YY修真小说 质量怎么样大家都知道 想做好修真 除非有个大师能写出个完整的修真世界
了知三界空无物,我只求心不求佛。
回复 15# 少商 的帖子
你的什么眼光?
先说风格,神兵的人物设定,你说哪个像东方人?全是西方摔角手造型,就冲这点,我就认为游戏公司用心有限了。
再说操作,连个自动寻路都没做出来,就公测了,游戏公司这样态度,你还有信心玩下去?
再补充一点,最近玩神兵和天下2,都发现一个问题,希望九阴测试前就解决好。
这两个游戏跑到墙边,视角就会锁在一个狭窄的范围,看不清接下来如何跑。
这样问题其实十多年前古墓丽影就解决了 - 跑到墙边自动把镜头转到没墙的一边,不再用追尾角度,跑出来才再用回追尾角度。
从用心度来说,国内游戏厂商比别人落后十年不止
[ 本帖最后由 ?? 于
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>> [骑士] 骑士1-60级技能加点分享
[骑士] 骑士1-60级技能加点分享
职业,骑士,, |
16:03:42 条
来源:官网
作者:酷酷爱乐
由于最近购买了一本游戏相关的书籍,感觉里面的分配、解说都不错,经过修改、找出重点后,在此分享给网友们,也希望可以解决不少新手的苦恼,不求精华,如技能配点和网友有些出入,请勿介意,不希望发生笔战,随网友们的意思自由分配吧!不见的整理的资料都非配合不可。另外,因为文章内容丰富,所以有点长,但要文章好又要资料少,是不太可能的啦(我办不到Sorry),希望耐心观看哦,谢谢。
前言结束。切入正题
简单讲解(已整理):
骑士的技能基本上都是以「剑」的攻击做出招式,中距离、远距离的攻击方是大多为「剑气」类的技能,虽然有距离优势,但是攻击力并不高,攻击力最强的为「一击」类,大部分是单体技能,用来对付Boss级的怪物较有优势,但MP消耗非常多,因此玩家需要多多注意自己的MP是否足够!
骑士的「祝福」类技能,主要分为两类,主攻击和体牛类型,而「辅助」类技能可依照玩家本身角色的状况去考虑配点,最基本的体力和最小/大攻击,这两招的技能建议一定要分配上去,有不错的效果存在。
骑士技能建议
技能名称,崩拳
学习建议,攻击力强大且发动时不会因攻击而中断,虽MP消耗量大,但值得投资
技能名称,连环踢
学习建议,MP消耗少且冷却时间短,伤害虽然不高但值得投资。技能名称,升龙剑
学习建议,发动过成为无敌状态的打飞技能,冷却时间长,随玩家喜好,可投资1 点尝试看看。
技能名称,半月斩,
学习建议,无诱导中距离攻击,冷却时间长,但可分配较多点数投资此技能。
技能名称,闪光剑气,
学习建议,无诱导中距离攻击,冷却时间长,随玩家喜好,可投资1点尝试看看。
技能名称,旋风波
学习建议,中距离直线攻击技能,冷却时间久,可投资1点尝试看看。
技能名称,八方流星剑
学习建议,中继离范围攻击技能,冷却时间久,可投资1点尝试看看。
技能名称,爆击率增加
学习建议,机率技能,发动机率低,不大建议学习。
技能名称,伤害降低
学习建议,机率技能,有一定成功率,建议点满。
技能名称,魔力恢复
学习建议,回复速度永远跟不上技能消耗速度,不建议学习。
技能名称,魔力增加
学习建议,建议点满
技能名称,体力增加
学习建议,建议点满
技能名称,保护强气
学习建议,增加回血量和防御力,但需要花费相关道具,可点1点尝试看看。
技能名称,挑衅
学习建议,有效时间短,不建议学习。
技能名称,假死
学习建议,有效时间短,不大建议学习,可点1 点尝试看看。
技能名称,愤怒爆发
学习建议,有效时间短,不大建议学习。
技能名称,魔法无用
学习建议,有效时间「超」短,且须要相关道具,不大建议学习。
技能名称,回旋剑
学习建议,中距离诱导公级技能,冷却时间长,可点1 点尝试看看。
技能名称,雷霆一击
学习建议,范围攻击技能,另外敌人会有延缓效果,建议分配较多点数投资此技能。
技能名称,十字斩
学习建议,伤害不高但可分配一些点数投资此技能。
技能名称,强击
学习建议,附加晕眩效果,冷却时间短,可分配一些点数投资此技能。
技能名称,补刀
学习建议,伤害较高的技能,冷却时间略长,又和空白键功能重复,不大建议学习。
技能名称,落天斩
学习建议,冷却时间长的打飞技能,可分配一些点数投资此技能。
技能名称,反击
学习建议,时机超级不好抓= =,不建议学习。
技能名称,雷神之槌
学习建议,多段高伤害攻击技能,但冷却时间久到一直极致,不大建议学习。
技能名称,飞踢
学习建议,冷却时间比连环踢久,但可分配一些点数投资此技能。
技能名称,漩涡突刺
学习建议,近距离范围攻击技能,冷却时间较长,建议先分配1点尝试看看。
技能配置文的格式说明
因为有人指出,下方资料要如何分配,在下突然觉得很奇怪
不是已经打上几等需要点什么了吗XD,原来是文章呈现方式使人不清楚
这边马上补上说明,感谢各位的回复哦!
关于怎么配点的问题,下面的资料是代表这样的意思:
(等级/技能类/分配技能等级)
05,剑技, Lv1半月斩
说明:当角色升级至05等时,分配1点技能点至剑技类中的半月斩
(等级/技能类/分配技能等级)
01,突击,Lv1 连环踢
02,一击,Lv1 十字斩
03,一击,Lv1 崩拳
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