梦幻西游气五庄怎么玩五庄

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从入门到能干,五庄全攻略
对付骨灰级玩家,梦幻西游五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技术设计很是有趣,的确是蛙跳思维的典范.
年梦幻年华,玩了一年化生,冲了两年五庄,一直想写点五庄的心得体会,又总怕写欠好,到此刻也没有写出点像样的对象.本日在这里献丑一下.
对付骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技术设计很是有趣,的确是蛙跳思维的典范.
一般门派的技术都如同一刻大树,枝枝叶叶当然富强,可是其骨干老是清晰的,千穷百巧的技术都是为了这骨干越发强壮和稳固,而在这骨干的指引下,各类技术又彼此支撑彼此关联,使得玩家能应用这些看似普通的技术组合本钱身门派独占的方法去应付各类差异的挑战.
而五庄纷歧样,五庄的技术是如此突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最犷悍的封,最有效率的规复技术和最强的物理进攻技术,然后这几个技术就成了五庄技术的全部,不再有任何其他的封技术,规复技术和进攻技术,五庄的技术树从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光溜溜的枝干,竟然没有一片绿叶......五庄的技术天生就是一种病态的美,布满了诱惑和挑战
所以五庄老是新人壮盛,而真正能最后驾驭五庄的人,却只能剩下真正的达人.
五庄怪异的技术布局,首先为难五庄人的就是加点
假如说技术是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不外是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全差异门户的顶级特技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的气力,而生命之泉需要的,是坚不行摧的身体.
而创世神是公正的,五庄没有特另外属性点.
既然没大概成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军可能中庸均衡.
于是早期的五庄加点百家争鸣,呈现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等门户,一时好不热闹,直到此刻尤没有定论.
气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,根基放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸.
剑宗即以气力加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤帮助,这种五庄练级和任务很爽,可是思量到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技术伤害加成和仙族最低的气力伤害加成,这种五庄实在不适合pk.
敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把本身当封系练的,由于日月乾坤的封掷中问题,这种五庄完全靠人品用饭,没好点的耐性别去碰.在开放165技术今后这种五庄可能会风行.
乱宗就是加点均衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄考究能均衡利用五庄的三个技术,以低落技术结果为价钱得到技术多样性,根基在练级,勾当,群p,单p都有不错表示,可是都很难成为各人注目标核心.
笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加姑且1900防止5000血足够顶住顶级步队的一轮饱和进攻(思量掩护和反抗滋扰)不倒,显然更多的防止和睦血投入就有明明的边沿效应了,以此为尺度,2耐1体的五庄根基能满意这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不行不加的属性.而能自由分派的2点属性应该适当加在气力和火速上.敏没须要多加,五庄的封掷中使得对速度的追求效率很是低,加50-100点敏差不多能比沟通装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加气力,这样的属性支持下用极品兵器能让五庄的伤害高出1800(加高姑且),这样的进攻力用剑法的结果和不加力的1600进攻力对比的确判若云泥(详细为什么后头会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在此刻的群p中保留本领会增强许多.虽然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必卖力,实际上五庄没有最好的加点方法,只有最适合的加点方法,但愿每个五庄师兄弟都能找到最适合本身的加点方法
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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